艾文殖民地 (Aven Colony) 圖文全攻略

28 7 月

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作者:心生雙翼

來源:3DM

功能表/快鍵

首先要提到的是遊戲優化不錯。
雖然特效並不是很突出,但是異世界的展現還是很到位,且對機能要求不高。
主功能表可以開新的關卡戰役或者進行沙箱模式自由建造發展殖民地。
選項中的視頻介面裡,如果感覺運行吃力,可以關閉和減小以下幾項:
陰影
反鋸齒
可視距離
這幾項比較吃性能,其它可以根據情況自訂。

音訊選項中建議開啟對白字幕,方便理解劇情(雖然劇情並不重要)。

遊戲玩法選項中,有速度的調整。
不過速度可以在遊戲內調整,所以先以正常速度遊戲,根據情況按快速鍵加減速。
你可以設定自動保存的間隔時間,最好不要太短。

快鍵鍵主要是鏡頭移動以及加減速遊戲用的比較多。
鏡頭通過方向鍵或是WASD控制移動。QE旋轉。
速度則是數位鍵,小鍵盤數位也行,注意開啟numlock。
以下圖中是一些可能用到的快鍵:

需要說明的是,你一開始的頭銜是殖民地總督。
你需要完成初始的幾個戰役才能解鎖其它高級頭銜,這樣才能使用全部的建築和功能。

二、操控

由於你是整個殖民地的管理者,因此是以上帝視角來操控殖民地建設的。
你可以通過WASD鍵控制鏡頭,或是按住左鍵拖動畫面。
平時常用的將滑鼠移動到螢幕邊緣來滾屏也是可行的。
通過按住中鍵或是右鍵可以俯仰和旋轉視角。
你同樣可以用Q/E鍵來實現。

滑鼠滾輪可以讓你縮放視野,宏觀或者微觀的查看你的殖民地。
你可以點擊建築來查看他的介紹、功能、職員、升級和回收介面。
圖中紅框就是建築功能介面。

按兩下建築可以將鏡頭對準它。
按兩下空地可以讓你迅速移動螢幕中心到該點。
按F鍵可以快速回到殖民地中心視野。

三、介面綜述

遊戲各類功能較多,介面較為複雜。
筆者在圖中將其分為8個區,以數字標示說明:


1、遊戲的各類建築功能欄,修建就點擊這裡。2、遊戲的重要資料欄,包含食物、飲水、人口、空氣、電力等等核心資料。

3、建築的子欄目,每一大類建築的各個小分類。

4、覆蓋率統計、貿易、探險等互動式功能。

5、艾文世界的紀念條,走完一條就過完一年。

6、各類事件的總覽,你遇到的事情都會記錄在這裡。

7、當前發生的各大事件,很多需要你點擊處理。

8、居民、建築的詳細功能、生產介面。


具體各項功能筆者接下裡會詳細闡述。

四、上手指南

1、基礎資源/季節

首先進入分解後的介面各項,箭頭所示是資料欄裡的納米機器人。
納米機器人相當於你的建築材料。
你可以通過採礦-生產來獲得納米機器人,也可以通過探索和任務來獲取。

通過在礦山上修建採礦器可以採集金屬。
然後修建納米機器人處理器將金屬生產成納米機器人。
成品都會儲存在庫房,你修建建築等活動將會消耗納米機器人。

需要說明的是,你的所有建築必須緊鄰,或是以管道連結起來。
在管道範圍外的建築是無法工作的。
同時,你可以點擊你的納米機器人中心,看看控制範圍,超過範圍的區域無法進行修建。

圖中就是修建好的礦山,直接和殖民中心連結,可以正常工作。

等待修建或是資源增長的時候,可以增加遊戲速度(數位鍵,多檔可選)。
實際上,在沒有面臨重大問題時,更高的速度並不影響操作反應。
遇到危險時,遊戲還會自動暫停或降低到正常速度。

左下方的時間條只要不暫停遊戲就會一直走動,你也會經歷春夏秋冬。
需要注意的是,冬季太陽能電池板電力產量低且植物收穫速度也變低。
因此在冬季之前確保有足夠富餘的電力和食物供應。

任何建築,點擊修建後,納米機器人中心中的空閒機器人就會前來修建。
如圖中的管道,將連接所有和他相鄰的建築。
修建需要一定的時間,你可以通過升級和新建機器人中心來獲得更多的建築機器人。

納米機器人資源右邊的就是電力資源,這也是殖民地的重要資源。
電力資來源資料形式是:*/*,左側是你當前使用的電量,右側是總電量。

總電量低於需求電量時,建築就會關閉。
如圖中的建築周圍亮起了紅燈,代表其電力不足,沒有正常工作。
你也可以點擊建築查看其工作情況。

這時你就需要修建發電設備了。
通常初期只能進行太陽能和風力發電,地熱需要看地圖條件。

風力發電電力較低,但是不受季節影響。
地熱發電必須要有地熱源。
還有更高級的發電機組需要你探索到並開採相應的金屬材料。

停電時會從離發電設備最遠的建築開始。
因此重要設施周圍最好有發電機和或電池。

2、人口

繼續查看資料欄納米機器人左側的人口專案。
人口是殖民地發展的關鍵,人口越多,就能讓越多的建築正常工作。
殖民地也隨之能夠快速的擴張。

你可以按C進入監控模式並在各個監控頭探間切換。
這樣你就能看到你的居民活動。

你要修建足夠的居住建築,才能供給不斷增長的人口。
居住區不足,則人口停止增加。

點擊你可以看到該居民的幸福度以及消耗情況。
幸福度由生存環境(水、空氣、食物、住房等)、工作、娛樂等共同主導。
居民的幸福是殖民地發展的根本,不幸福會導致犯罪等情況,惡化城市發展。

圖中右上角的介面就是決定居民幸福度的所有因素。
綠色條代表增加幸福度,紅色代表減少。
居民的要求會隨著殖民地的擴大不斷提高,因此幸福度建設也是需要水漲船高的。

3、庫存/食物

食物影響居民的基本生存,影響人口的擴張。
你可以將滑鼠懸停在左下角食物資料欄上,看到食物儲存和消耗情況。
紅色負值代表消耗大於產出,持續下去就會將庫存歸零,居民餓斃(汗)。

你可以點擊紅色箭頭處的庫存功能按鈕。
這裡會顯示你殖民地所有的產品、資源庫存。
通過修建存儲設施你可以擴庫存——大量的食物庫存可以應付冬天的食物短缺。

食物、水、空氣對幸福度(士氣)影響很大,一定要重視。

如果實在食物跟不上,可以通過在權力政策介面實行限額配給(水也一樣)來降低消耗。
這樣雖然會降低士氣,但是總比食物耗盡來的好。
順帶提一下,最好是開啟無人機自動維修政策,免得自己操作麻煩。

點擊農業建築按鈕,你會看到各類農場、溫室可以修建。
溫室可以在冬天也正常收穫,不過初期資源只夠建設普通農場。

選擇農場後,你可以在左上角選擇其要種植的作物。
上方6種是食用食物,儘量保證每種都有種植和庫存。
豐富的食物種類和庫存可以很大的提升幸福度。

你可以在地圖上看到各種顏色的格子,越是偏綠的代表在該處修建農場產量越高。
偏紅則相反。
你可以直接查看建築的每小時生產量,如圖中所示。

當然咯,要找個好地方修建農場,同時也要通過修建管道將農場與你的殖民中心連接起來才行。

4、覆蓋/優先順序

之前提到的紅色、綠色方塊,就是覆蓋的最直觀表示。
你可以點擊左下角的覆蓋按鈕,這時會打開紅色箭頭所示的各類覆蓋分類。
例如左上第一個就是空氣品質覆蓋。

選擇一個覆蓋類型並點擊,此時地圖就會以該類型覆蓋為基準進行顯示。
你可以看到圖中居民住宅與工作區域的覆蓋情況。
儘量不要讓居民到太遠的區域工作,因此最好將殖民地劃分成一個一個的功能塊,每塊都有居民、功能建築、工作建築。

這是空氣品質的覆蓋。
向下的紅色箭頭代表該區域空氣品質的下降。
如果空氣品質不好,你需要在相關區域修建篩檢程式、排風扇等設備提升空氣品質。

同理,食物、飲水、無人機活動範圍等等所有資料都可以查看其覆蓋情況。
覆蓋情況是瞭解殖民地生產生活的重要手段。
通過查看覆蓋情況,你可以調整解決負面的問題,或是找到更合適的區域修建建築。

當你有了一個工作建築,例如農場,它與你的殖民地通過管道相連,那麼人口就會前去工作。
你可以點擊該建築的詳細介面,如圖右上角箭頭所示。
這裡可以看到建築當前的工人以及最大的工人數量。

點擊工人左側的綠色公事包圖示,你可以指定優先順序。
優先順序越高,工人會更傾向於到該建築工作,保證期生產效率。

通過優先順序的調整,你可以讓遠離居民區的建築也能夠有充足的人手工作(雖然可能減少幸福度)。
讓緊迫的生產能夠快速的進行。
在工作人口不足時,可以調整優先順序,讓相對不是必須和急需的建築減緩或是停止工作。

 

系統/建築全面試玩解析(上)

1、任務/開局

當你開始劇情戰役或是沙箱模式遊戲時,殖民地的建設會一直伴隨著各項任務的到來。
任務會在右下箭頭處的資訊欄以郵件形式顯示。
你可以點擊查看,完成後可以點擊完成郵件,獲得相關獎勵。

任務通常是修建、探索、貿易或是達成一定的人口等等指標性的事件。
完成後會有資源等各項獎勵,有些獎勵還可以多選一。
任務很多時候是殖民地發展很好的指引,建議新手可以跟著任務走。

殖民地初期自然先要解決食物和水的問題。
水泵消耗的資源和電力更少,水資源的產出更多。
不過相應的工人需求量也略多。

冷凝器資源和電力消耗更大,工人數量要求更低。
雖然水資源的產出能力比水泵低,但是對修建地形水資源覆蓋沒有要求。
而且冷凝器可以附帶一定的空氣淨化能力。冷凝器和水泵都有更高級的版本,中後期可以考慮修建和替換。

因此,合理的方式是在水資源覆蓋豐富的地區修建少量水泵。
然後在殖民地的各個分區分散修建較多的冷凝器。
這樣能充分的利用人力並同時改善水源和空氣。

初期還可以先將無人機中心升級。
點擊中心詳細資訊介面,找到升級分項(向上箭頭),點擊升級。
這樣可以讓你的建設更加快捷。

然後是食物,你需要修建農場提供食物。
農場雖然是核心建築,但是不需要修建在殖民地的中心區域。
可以通過管道向外分散修建。

普通農場分為3個級別,修建較低級別後才能解鎖更高級別。
各級農場的電力和人力需求是相同的。
因此,只要納米機器人資源允許,儘量修建高級農場。

注意查看左下角的艾文年時間條。
農場在冬季是沒有產出的。
如果你以農場為主,就需要在冬季前庫存足夠的食物。

溫室則在冬天也能保證一半的收益。
不過溫室對電力、資源和人力的要求更高。
你可以在中後期以溫室大量取代農場,前期則以農場和庫存食物來過冬比較有性價比。

在一系列水和食物的建築修建後,你的電力應該已經捉襟見肘了。
修建發電設施迫在眉睫。

風力發電對季節和位置最沒有要求。
雖然發電效能較低,但是可以在殖民地廣泛分佈。
後期或者危機時刻還可以切換風扇模式排除毒氣或是改善空氣品質。

地熱發電是性價比最高的方式。
不過根據地圖不同,初期可能只有1到2個地熱源。
要趕快充分利用,並尋找新的地熱源。

太陽能發電雖然效能不錯,但是冬天會急劇降低電量。
如果依賴太陽能,就要在殖民地較多的分佈能量電池。
能量電池可以在電力富足時充電,冬天缺點時放電幫你熬過寒冬的電力緊缺期。

2、人口擴張

解決了水、電和食物等基礎需求後,就要考慮人口擴張了。
通過修建居民建築來提供人口居住空間。
居住空間不夠,就無法增加人口。

從村落到摩天大樓,通過不用的資源、電力消耗,提供不同的人口容量。
初期村落就夠用了,其它類型的定居點消耗過大,人口增長又是一個相對穩定和平緩的過程。

修建定居點時,位置需要注意。
儘量離空氣淨化設備近一些,離化工廠等污染設施遠一些。
而且要考慮工作上班的通勤距離,過遠容易降低幸福度。

查看覆蓋,定居點可以成群落進行分佈。
每幾個群落共用一套醫療、娛樂等提升幸福度的設施。
讓各個群落的人在附近就能找到工作建築。

不要試圖分散分佈居住區或是完全集中。
前者會需要更多的配套設施,形成重複修建的浪費。
完全集中則會在殖民地擴大後嚴重影響工作效率,也在災害時風險更大。

除了人口的自然增長,移民也是一大人口來源。
你需要修建移民中心才能接收移民飛船。

你需要點擊右側滾動資訊中的移民資訊,選擇是否接收移民。
只要當前殖民地還能裝,且生活資源沒有惡化,就儘量接收,人多好辦事。
當然,你的人口也可能因為不滿移民去其它區域(可以通過政策禁止,會降低幸福度)。

3、資源生產

資源生產建築的建造視你的初始資源情況而定,不過通常應該儘快展開,至少是少量修建。
一開始附近都會有基礎的金屬礦,需要修建礦山開採。

礦石開採分為普通採礦器和鐳射採礦器。
每一個類型都有三個級別。
級別越高,電力、人力、資源消耗越大但是開採速度越快。

同時,鐳射採礦器比普通採礦器需要更多的電力,擁有更快的速度。
但是鐳射採礦器會降低礦山總開採量。

因此,需要快速積累資源的時候使用鐳射採礦器。
消耗平穩時則採用普通採礦。

擁有了礦石,就可以製造納米機器人了。
納米機器人是一切修建的基礎材料,就像是磚。

納米機器人處理器就是生產納米機器人的工廠。
你需要在初期至少建立一座礦山工廠進行納米機器人生產。
隨著殖民地的擴大,需要不斷擴張這一生產過程。

4、存儲和製造

你生產出的所有原料、產品都會存放到儲存庫中。
儲存庫有4個級別,消耗越多的電力和資源修建,就能存更多的產品。

要雖然關注存儲情況。
只要出現快要存滿就要新建新的存儲庫。
後期當然是修建最高級的。

你也可以在也外發現吊艙一類的隨機物資。
只要在你的無人機活動範圍內(點擊無人機中心可以查看範圍),就可以點擊吊艙讓無人機回收資源。
同樣資源存儲到存儲庫中。

存儲庫這一分項建築被稱為資源結構管理。
裡面還包括磨坊、化工廠兩個生產設施。
生產設施、尤其是化工廠,對空氣品質影響很大,最好遠離中心區域修建。

點擊化工廠,你可以看到其中能夠生產的產品。
如果你擁有資源,就可以勾選進行生產。
產品可以流入市場,滿足零售等需求,可以提升人們的幸福度。

例如蔚藍光輝就是一種化工產品。
你需要entari和洋蘇草兩種作物庫存才能進行生產。

這時就需要農場來提供所需原料了。
之前介紹了農場的前六項食用作物,用來滿足食物需求。
你也可以點擊下方選項,啟用不可食用農作物。

不可食用的就是經濟作物。
用來給化工廠、磨坊提供生產資源。

經濟作物也有6種,你可以根據生產需要進行種植。
查看化工廠或是科研中心來獲取生產所需的資源種類資訊。

初級的磨坊可以用經濟作物和一些其他資源直接合成食物。
磨坊能源和人力資源消耗較高,不過對食物的供給以及種類的豐富提升很大。
高級的磨坊還能製造消費品在零售中心分發,對人口滿意度影響提升較大。

5、空氣

隨著人口的增長,生產建築的修建,殖民地空氣品質就需要時刻關注了。
空氣品質直接影響到人口幸福度,對生產、擴張有著舉足輕重的影響。

空氣依靠進氣扇和空氣篩檢程式兩種設施來改良。
每種設施都有3個級別。
同類設施對電力和人力的要求一致,只是高級設施修建時納米機器人的消耗更高但是效能更優。

進氣扇是初期的首選,擁有較低的價格和不錯的空氣改善能力。
你需要在覆蓋介面查看空氣品質覆蓋。
然後在空氣品質較差的區域修建進氣扇。

進氣扇通常在住宅和生產區域需要更多的安裝。
有時候雖然總體的空氣品質不錯,但是局部欠佳。
這時需要在局部進行調整,不要忽略了少部分人的感受,依然會對殖民地產生不良影響。

當然,隨著資源的積累,空氣篩檢程式是更優秀的選擇。
空氣篩檢程式對空氣品質的改善更有效,而且能夠過濾有毒氣體。
進氣扇雖然便宜些,但是效能較低且對有毒氣體沒有任何作用。

空氣品質的改變會隨時在右側資訊欄裡顯示資訊。
玩家需要認真對待,及時改善,否則人口增長和生產效率將受到影響。
同時,需要在建築佈局時注意將污染嚴重的設施佈置在遠離核心區域的位置,廣泛分佈進氣和過濾設備。

 

系統/建築全面試玩解析(下)

6、移民/貿易/探索

當你建設了空港後,就能源源不斷的吸引移民。
只要你的殖民地幸福度較高,就會有移民通過空港前來。
當然,空港也會讓對你不滿的民眾獲得離開的途徑。

另一個重要的交流建築就是貿易中心。
通過貿易中心可以讓你進行物資交換。

你還以修建探險中心,這是一個高級的互動建築。
通過探險中心你可以派遣考察、營救、地理分析、資源搜集等各類任務。
通過探索你可以得到更多的資源以及建築硬體獎勵。

以上就是三個互動式的功能建築,下面我們來詳細說明一下貿易。
舉個例子,你可以利用農場或是溫室種植甜瓜。

當你打開貿易面板時,就可能看到相關的貿易合同。
例如某個殖民地需要150單位食物並出口20單位納米機器人。
你就可以勾選這個合同,通過出口150單位甜瓜來獲得20單位納米機器人。

貿易是將你的生產再平衡的過程。
你的殖民地可能擁有某一方面的資源和產品優勢。
那麼你就可以利用這一優勢帶來的富餘物資進行貿易,獲得需要的產量較少的重要物資。

7、殖民擴張/防禦

你的殖民地是通過建築和管道連接和擴展的。
當你的人口逐步增長,資源和產品需求也會水漲船高。
此時你就需要更快更遠的擴展你的殖民地了。

你可以通過在地圖上簡單的查看就能找到空投資源箱,地熱源和礦石。
也可以通過探索任務獲得更詳細和豐富的地圖資源資訊和獎勵。
通常你的擴展方向應該包含地熱源、礦物資源等明顯有利的區域。

此時的擴展不再是被動的滿足殖民地需求進行的修建。
而是主動的規劃殖民地的發展方向。
因此,往往需要通過管道進行遠距離的修建。

你可以查看自己的無人機中心,看當前覆蓋範圍是否滿足將要進行的修建。
如果無人機中心無法覆蓋修建區域,你就需要再建一個無人機中心了。

更多分支的無人機中心可以讓你的無人機覆蓋更廣闊的範圍。
這也意味著更多的資源能夠納入你的可開發、可收集範疇。

例如你要開發較遠距離的地熱源,那就先修建管道將地熱源與你的殖民地連接。
然後在地熱源附近修建無人機中心。
這時就可以派遣無人機建造地熱發電機了。

需要注意的是,盲目的遠距離發展是不可取的。
你需要充足的電力等資源供應,還要有足夠的人口。
通過政策和建築優先順序來控制人們到遠處工作。

當你的殖民區域開始正常運轉時,就可以在主殖民區與新區域之間進行建設了。
這時需要填補住宅、電力等資源供應和生產建築。
你的殖民區域會逐步連接到一起成為一個更大的整體。

殖民地擴大後,你還可以進行避雷塔等防護建築的修建。
畢竟越大的殖民地越是怕自然災害的影響,經常牽一髮而動全身。

殖民地擴展往往也是沖著資源和生產去的。
因此,擴張帶來的優勢產能可以直接通過貿易轉化為緊缺物資。

隨著面積增長,艾文世界的各種危險也會紛至遝來。
等離子炮塔也需要未雨綢繆的進行修建。
通常異星入侵生物的方向會在探險等交互過程中獲得資訊,可以提前修建炮塔防範。

順便說一下,避雷塔引雷還會給你的能量電池充電。
因此兩者最好配套使用。

8、研究中心

研究中心則是你殖民地技術進步的關鍵。
當你完成第一次擴張(通常是因為資源)後就要考慮研究中心的建設了。
這算是第二次擴張(技術)。

研究中允許你轉化/生產食物、增強劑,2級時還能進行殖民地和外來技術研究。

當然,研究中心本身就是資源消耗大戶,因此在能源、人力充足時再建設。

研究中心專案例子如圖,這是金花飲料。
這是種類繁多的增強劑中的一種。
可以讓民眾增加生命來應對特定的危機,不過會帶來生產力略微降低的副作用。

福佑則是增加幸福但是降低生命和生產力並增加犯罪率的增強劑。
你在修建研究中心和藥房後,就可以通過化工廠進行製造。
同時,你需要種植作物提供原料並通過零售中心將成品分發出去。

通過研究中心,你可以獲得更廣泛的食物來源。
通過發放各類增強劑,你還能根據需要達成控制犯罪、增進生產等目標。
新的技術也會提供更多的發展便利。

9、民生/公投

之前提到的各類生產、建設和建築都是物質上的。
而殖民地發展還有一個重要的精神因素——幸福度。
只有滿滿的幸福度才能帶來安全、穩定和快速的發展。

為了達成幸福目標,你就需要進行各類民生設施的完善。
首先是之前提到的空氣、水、食物等基礎資源的完備和豐富。

然後是公園、vr中心等公共活動場所的建設。
這些場所應該多批次集中修建在各個居民住宅定居點附近。

解決民眾幸福不光關係到殖民地的發展擴張,還直接影響你的統治地位。
根據關卡、沙箱的設定,每過一段時間,就會進行一次公投。

你可以在統計介面查看到人口士氣的詳細情況。
儘量解決民眾的不滿因素。
例如圖中犯罪和通勤問題,可以通過修建警用無人機中心、配發蔚藍光輝增強劑以及修建更多住房來解決。

公投年時,會即時更新公投相關資訊,直到公投開始。
你可以直接查看到你的得票率以及民眾的呼聲。
只有超過50%得票率才能獲得勝利。

當你公投勝出時,就會獲得繼續掌控殖民地直到下一次公投的機會。
你也會提升自己的執政等級,某些建築(例如探險中心),需要執政等級的需求。
公投獲勝還會讓你獲得更多的可是用政策,控制殖民地的發展。

最後,遊戲中還以後體育場和地球歷史中心兩個巨型建築可以修建。
巨型建築會耗費大量的納米機器人、電力和人力,修建時間也很長。
但是,就像奇觀建築一般,巨型建築可以帶來民眾士氣的巨大提升,大大促進殖民地發展。


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