Fate EXTELLA 畫面及戰鬥試玩心得

27 七月

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作者:DiaoPro

來源:遊俠論壇

【前言】

“Fate”作為ACG裡的常青樹系列,從2004年推出初代文字冒險遊戲以來,已經擴展出遊戲、動漫、小說、漫畫等大量的衍生作品。遊戲《Fate/EXTRA》系列就是其中世界觀最為獨特的一個分支,掌機PSP上發售了兩部遊戲《Fate/EXTRA》與《Fate/EXTRA CCC》,手機平臺的《Fate/Grand Order》,都是具有一定人氣的作品。不過坦白講,這一切始終是粉絲經濟,這次TYPE-MOON聯手小廠商Marvelous,以動作遊戲全新姿態打造的新作,能否跳出這個粉絲經濟的範疇,帶來遊戲樂趣提升呢?


OP品質很一般

【非廚慎入】

首先要說,如果對FATE系列沒多少涉獵的朋友,上來可能就會被那些故作高深的名詞弄得一臉懵逼。遊戲中沒有CG動畫,劇情演繹都交給了即時演算的過場動畫或2D插畫。值得肯定的是遊戲全程語音,自帶翻譯水準不錯的官方繁體中文。遊戲是線性流程,中穿插著劇情、戰鬥、培養與從者的羈絆,技能收集、禮裝製作。遊戲中達成要求後可以解鎖自由戰鬥模式中的可選從者,另外配角從者也有自己的支線劇情。乍看之下遊戲內容還算豐富。不過今次《Fate/EXTELLA》的登場人物才是遊戲的重點,一半是來自《Fate/EXTRA》系列的原創從者,其餘的主要來自於《Fate/zero》、《Fate/stay night》、《Fate/Apocrypha》、《Fate/grand order》的角色,整個系列角色大雜燴,涵蓋了系列大部分作品,簡直要讓每一個系列的粉絲都有理由入手一份。對於“月廚”來說,簡直不能再棒(shut up and take my money)。如果僅僅作為一個普通玩家對待這款作品,恐怕就不會有太多感受了。


系列代表角色“Saber”


代表角色“槍兵”

【遊戲體積和畫面】

今次的《Fate/EXTELLA》的PC版毋庸置疑是發售以後來畫面最好的版本,遊戲容量達到了驚人的4.8GB!筆者可不是在開玩笑,這是一種什麼概念呢?PSV版容量1.7GB,PS4版容量2.7G,PC版增加的2個GB高清貼圖可不是鬧著玩。本作一共只有5種戰鬥場景,且不說造型簡陋粗糙,光是地圖設計就非常偷懶,除了空曠還是空曠。與簡陋的場景對應的是同樣簡陋的敵人,寥寥幾種敵人除了個別體形比較大條的外,造型基本一模一樣。這千人一面的怪設實在是缺乏誠意。畫面這麼簡陋不是沒原因,雖然平臺從PSV換到PS4,再搬到PC,不過基於PSV開發的遊戲顯然不可能在畫面上有質的飛躍。講真,這遊戲在主機上可是一個全價遊戲,售價468港幣,除了這些槽點滿滿的因素,客觀來說,在這樣的體積下,能做出這樣畫面和內容,還是有點厲害的。


場景看起來很空

【FATE無雙】

之前提到遊戲裡的敵人形象千人一面,建模幾乎一模一樣,不過,同屏人數倒是相當充足,基本能保持“人滿為患”的畫面感,讓玩家能割草割到爆,割到爽,當然前提是不介意敵人都長得差不多。戰鬥部分手感中規中矩,大面積的割草帶來的爽快感,抵消了打擊手感偏弱的問題,突出一個爽。戰鬥模式上並沒有太多新意,很傳統的無雙式玩法,“佔領據點”的老路子:戰鬥中除了擊破關底BOSS外,玩家在保證己方的據點不被敵人攻佔的同時,還必須不斷的進攻敵人的據點,削弱敵方的實力,從而逼出大BOSS。角色養成系統符合《FATE》世界觀的設定,寶具、禮裝、技能一應具全,並沒有太過深度複雜的系統。


不用擔心沒草割


角色養成基本就靠前兩個選項

【總結】

遊戲體積和畫面效果以及無雙式的戰鬥,說明了本作並不是《FATE》系列能堪重任的一線作品。然而只要上手玩過,就能發現《Fate/EXTELLA》還是有值得肯定的優點,並沒有想像中那麼的不堪,甚至非核心粉絲也能在遊戲中找到些許樂趣。不過即便如此也無法改變這款作品的粉絲向本質,廚力不過的玩家完全沒有理由花費高昂價格購買本作。

 

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