艾文殖民地 (Aven Colony) 設定、系統及玩法試玩心得

26 七月

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作者:小半大夢

來源:遊俠攻略組

【評測前言】

城市建設類的模擬經營遊戲也是有一定受眾的,筆者曾經也沉迷於各種城市模擬類遊戲,如現代的《Sim City》、《城市:天際線》、中世紀時代的《家園7》。在這類遊戲中,玩家可以切身體會到創造和維持一座真正城市的興奮和艱辛,筆者經常一玩就是一整天啊。

這次的《艾文殖民地》也是一款能夠讓玩家在沙箱模式中自由建設的遊戲,未來科幻題材,外星殖民地的建設,遊戲重心在於發展與建設。但是玩過這類遊戲的玩家都知道,單是建設的玩法時間長了仍然會感到單調。於是就需要有各種各樣的天災人禍和限時挑戰來增加遊戲的可玩性。那麼接下來就請跟隨筆者一起感受下這款遊戲吧。

【內容齊全】

作為一款沙箱經營類的遊戲,《艾文殖民地》的遊戲內容還是比較豐富的。遊戲的風格更像是一款在外星球的模擬城市建造。有不同種類的建築,升級後也會有外觀變化,食物種類豐富,還包括了研究內容、生產物品、探險機制、貿易系統等。雖然都還是有改進的空間,但是遊戲該有的內容一點都不少。

遊戲中最有趣的功能是攝像頭功能,可以看到遊戲中殖民者的一舉一動,並且可以看到這個居民的資訊和士氣。遊戲建造本身的指引很多,再加上覆蓋系統可以很明顯的表現出這個殖民地的需求,所以讓玩家可以比較輕鬆的上手。


△一整排各類的建築結構


△研究中心有非常豐富的研究內容


△監控模式,可以看到你的殖民者的各項資訊

【缺少新意】

《艾文殖民地》作為一款科幻風格的城市建設遊戲,玩家肯定希望能在其中找到區別于現代或者中世紀的城市建造體驗,無論是建築類型還是建築外觀。但是這方面可能會讓人有些失望了。

首先,在這個未來世界,居民的需求依然沒有很大的變化:食物、供水、電力,以及娛樂需求。然後,滿足居民這些需求的,農場、水泵、風力發電、地熱發電、太陽能,娛樂設施則是公園、酒吧、體育場。和現代社會好像也沒什麼不同吧。可能的確到了未來人類的基本需求也是這些,但是娛樂設施和科研水準總要豐富些吧。


△僅有的兩種大型娛樂設施,體育場

而所謂的會遇見的外星生命體,沙蟲、瘟疫孢子、蠕蟲孢子,這就沒了?並且災害系統除了外星生命體外只有雷電、冬天、碎片風暴和地熱毒氣,這太空的生存也太容易了吧。


△太空生物沙蟲

不過好在,建築的外觀還多少帶有點高科技的美感,等玩家建造起成片的建築群落後,還是會給人帶來不小的成就感。

【玩法單調】

作為一款經營遊戲,可能因為筆者一直玩的是普通模式,總覺得戰役模式有些無腦了,很快筆者就感到了一絲枯燥。因為你不需要過多的思考,就是殖民者缺什麼建什麼,任務要求什麼就造什麼,沒什麼挑戰性。畢竟這類遊戲,即使提升難度,一般也是降低玩家物資的獲取速度或增加居民的需求、災難的頻率罷了。

並且遊戲中建築物種類看似很多,實則較少。你點開電力結構,看過去一排建築物,但是把不同級別的同樣建築合併一下,也不過五種類型。然而這已經是種類最多的建築結構了。


△看上去很多建築,其實只有五種不同類型的

遊戲的科研機制莫名其妙,雖然有許多額外的食物、增強劑、配料,但是不需要任何投入,只需要時間就可以研究完成。這研究成本也太低了。但是研究後生產出來的物品,只能用來提升居民的士氣或者交易,甚至你不用去管它,戰役模式照樣可以輕鬆通過。

遊戲的探險系統更是讓人吐槽,本應是一個可以加分的項目,但是做得太簡陋了,造個探險基地,然後跳轉到頁遊一樣的探險頁面,指示飛船目的地,然後等待飛船到達目的地,到達後直接顯示結果,這探險機制究竟有啥用?


△探險系統給人一種網頁遊戲的感覺


△貿易是以物易物,並且種類較少

【評測總結】

《艾文殖民地》給人的感覺就是中規中矩。雖然遊戲內容比較多,但是玩起來過於枯燥無腦。雖然有中文翻譯,但是翻譯品質一般。只能算得上一款普普通通的模擬經營遊戲,與《城市:天際線》、《模擬城市》有很大的差距。再考慮它高達149元的Steam價格,性價比太低了。

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