漆彈大作戰 2 (Splatoon2) 全主武器、副武器及特殊武器用法一覽

21 七月

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作者:yanlichai

來源:splatoon吧

特殊武器

2代特殊武器全部新做,而且都比1代弱非常非常多,所以絕大部分副武器在2代都得到了變相的加強。2代特殊武器基本上達到了看起來很弱,用起來更拉稀的地步,用了簡直給對面白送人頭。

高壓噴射槍

儘管比試射會更改了一下,改為可以斷開發槍調整准心並增加掃描敵人位置。看起來被加強不少。但是理想很豐滿現實很骨感,從E3比賽可以看出,墨水在真正噴出前實際上會先有一個非常粗的光波線如圖,然後隔差不多1秒後才真正噴出高壓墨水,可以非常從容的逃走。基本上可以預測的到,這個特殊武器除了能射一下移動緩慢的塔,基本上不會有其它用處。戰局逆轉效果幾乎為0,給1代的火箭炮提鞋都不配。

陽光馬里奧炮

離開地面,把自己擺在敵人面前,移動那麼慢,炮速這麼慢,基本上使了這個大招就是給敵人當靶子用的,射程中等及以上的都能把他射下來。

墜地旋風

勉強可用的大招吧,不要想著走近敵人用這個大招打死一兩個,人家早跑了,如果有人是“迎面趕來”,完全有可能你還沒來得及到地面就被打回老家了。搭配超級跳,勉強一用。像停車場這種占地模式領地上方有水線條的,也可以線上上遊動後趁其不備搞個偷襲,或者從線上跳下來塗領地也行。新增的特殊武器能力上升好像可以讓旋風範圍擴大,塗地應該也行。

從天而降汙炮彈

表面上看起來不咋的實際上比其它特殊武器高出一個檔次。Splatoon戰況激烈,像其它特殊武器用了簡直浪費時間,而這個大招,隨便瞄準幾個敵人趕緊釋放,一點也不耽誤功夫。

2代所有大招基本都很難來打死哪怕1個敵人,汙炮彈也不例外,但是它比其它大招強就強在有非常強的驅趕和干擾作用,甚至比1代席地龍捲風還強的驅趕和干擾。敵方看到要從天而落的地面信號以後必定要跑路,如果有我方在和他們交戰,他們瞬間就處於下風。Splatoon裡的地圖大(實際上有些地圖也不大),但是交火面/交火線有限,如果是交火面本來就很小的比如梭鱸倉庫,汙炮彈更能大顯身手。

求雨器

  由於先公佈的4個大招和一代比太弱了,導致求雨器剛公佈的時候大夥都興奮了,紛紛發出“這可能是2裡最有用的大招”的感慨。可惜,E3比賽又被打回原型,又是一個和其它已公佈一樣弱的大招。原本以為下的是傾盆大雨又能塗地又能讓進入雲下的敵人喪命。

從比賽可以看到,下的是淅淅瀝瀝小的不能再小的雨,敵人竟然可以在非常從容自如的在雨下走動(地面本來就是敵方色彩,雨太小改變地面顏色特別慢),如果是有利位置已經被敵方佔據並且有兩三個人把守,人家根本就不怵你的求雨器。2代新增增加特殊武器性能的衣服能力,也許疊加一下能力能讓雨大點來威懾一下敵方。

新版炸彈連發

  和1代的炸彈連發比起來一言難盡……也是被砍斷腿。1代炸彈連發頻率和綠水桶潑墨速度差不多,頻率極高,一秒扔3個炸彈沒問題,新版炸彈連發頻率和中刷甩墨頻率差不多1秒也就扔一個炸彈。特別容易被敵方鑽空子在扔炸彈的時候打死。

墨水盔甲

  應該是2代所有大招裡最實用,適用性最廣的大招了,雖然和1代的泡泡罩比也是砍斷了腿,泡泡罩可以持續好幾秒呢,還可以來個泡泡接力,2代盔甲接力不存在的。

猴子球

  非常非常非常適合搶魚,開了這個大招之後拿魚的跟在屁股後面遊就行了。可以來個猴子球接力。什麼?想用官方演示的最後的爆炸炸死敵方?快醒醒,敵人不是靶子也不是木樁更不是瞎子。

副武器

水球炸彈

  特點快速擲出,碰到任何東西即爆。水球炸彈主要有兩個方向的搭配:第一是給武器補充“盲點”,第二是變相提高武器的機動性。補盲的最典型的例子就是給狙搭配,遇到近身的直接狂丟3個水球,2代沒有加傷的衣服能力了,1代加傷給狙點射對抗近身敵人的策略也不存在了。水球不用過多的瞄準,而且一個水球砸身上70的傷害,各方各面都比點射更保險。同理攻擊範圍極其近的比如碳刷也非常適合搭配水球增加中等距離的攻擊面。目前不知道有沒有重刷是帶水球的,重刷這種機動性差硬值大的也非常適合搭配水球來增加機動性保命和打靠近的敵人。提高機動性體現在兩個方面:扔牆上塗牆和扔腳下逃命。射牆的時候視角盲區極大,塗牆的時間越長越容易被偷襲,水球最多只用倆哢哢一扔瞬間顏色就塗上了可以趕緊爬牆了。真格裡爬塔也是一樣,水球往塔側面一扔就可以趕緊上塔了。被先手攻擊到或者正面幹不過的時候腳下必定已經有敵方墨水,逃跑困難,用武器塗再逃已經不趕趟了,如果副武器是水球,兩個水球塗出來的範圍一般情況下足夠逃到大片的己方的墨水領域。水球以遇物即爆的特性瞬間塗色這種方式極大的提高了機動性。

三角炸彈

  被炸到一擊斃命,實際使用中仍然是威嚇敵方、驅趕敵方、讓敵方繞道三種情況為主。

吸盤炸彈

  爆炸延遲更長,更容易逃走,儘管這樣,也比較適合真格搶塔,把敵人從塔上驅趕下來。或者去炸掉花灑(高處花灑最忌諱用槍射下來,很容易有視覺盲區而被敵人伏擊)。

冰壺炸彈

  快速潛入敵方用的,適合搭配一擊擊斃的刷、射程範圍特別近偷襲的槍等用。

地雷

  被大幅加強了,不會10秒後必爆了,必經之路埋一個美滋滋,搭配衣服上的能力爆炸範圍還大,坑人必備,新手也能很好使用的副武器。

追蹤炸彈

  走的太慢,爆炸延遲太多。主要起干擾作用的副武器,估計也就交火位置比集中的真格占地模式有點用。

毒霧瓶

  本來1代中就很強力的副武器,無奈1代大招好用的太多,很多人為了大招而捨棄毒瓶。比如1代泡泡槍很多人用大招是大王烏賊的而很少人用副武器是毒瓶的(副武器毒瓶的大招是擴音炮)。這下好了2代砍了這些大招,而且毒瓶還被加強了。1代毒瓶效果是速度超大幅度下降,在墨水裡不能隱身(會被標記出來)。2代毒霧瓶在霧裡速度大幅下降,墨水不斷減少。實際上速度大幅下降的情況下最終的牽制效果和直接讓速度下降差不多,還多了減墨水的效果,扔到一些位置之後還有極強的干擾效果迫使敵方繞道。比如河豚營地,趕到地圖中間以後往對面一扔,把敵人坑的喊坑爹。

雨簾

  高手了用會更強的副武器,我倒希望能削一下雨簾,效果不多如果傷害過100可以打穿雨簾,比如狙擊槍傷害180,能穿過雨簾打對面80傷害就行,不然太強了。

花灑

  干擾型副武器,最適合放在一些刁鑽的高處的位置,讓我方持續佔領有利位置。

感應器

  跟蹤標記敵人位置。2代裡沒了大招的感應器,副武器的感應器被變相的加強了。

跳躍器

  放在接近地圖中間,敵人又不容易打到的地方,讓我方復活後快速趕赴前線用的。

主武器

  短槍高彈速、散彈道、短距離類槍:新葉、喇叭、金銀噴等機動性很高,塗地快,主要和隊友配合輔助隊友,攻擊力偏弱,如果副武器不好用,那這個武器整體就不那麼好用。

  標準槍:小綠、83、85、89系列、針管槍、雙槍等

針管槍和89系列都屬於小綠的輕微變形版,彈道都很直,彈速都比小綠快點,雙槍就是針管槍加個快速測滾翻所以也歸到這一類。標準槍沒什麼好說的,適用面最廣,正面剛的時候只被射程偏遠的如加特林、草莓槍和水桶等微微克制。雙槍感覺搶了針管槍的飯碗,側滾閃避太厲害了。。。雙槍以外的標準槍在射敵方的時候一定要利用上自己可以走動並且走動幅度很大的優勢,讓敵人少打到自己一兩下爭取打死敵人的同時自己雖殘血但保命,而且很多時候左右走動比一跳一跳的同時射擊的保命效果要好些。

  中遠槍:52、96、雙枝槍、草莓槍等

射程遠,彈速慢,當已經有彈速慢拖後腿的時候,如果傷害再小就不行了。這也是為什麼52、96這種兩發斃命的槍比4發斃命的雙枝槍熱門的多的原因(當然96也有大王烏賊的原因)。

拉稀槍H3、L3

  墊底的槍。非常不好用。。。按一下ZL只能發射3發,發槍間隔長,L3甚至不能按以下後3發斃命。總之有多不好用,試一下就知道了。

水桶類

  都是兩發斃命,高低差較多的地圖實際上變相增加了水桶的射程。個人最推薦標準水桶,1代裡綠水桶還有泡泡保護罩,2代沒了,更推薦用標準水桶了。水桶都有較強的正面剛的能力,瞄準要求低,新手十分友好的武器。2代裡雙槍應該會非常熱門,有成為近戰之王的潛質,綠水桶應該可以克制雙槍,綠水桶潑墨速度最快,且成扇形,雙槍側滾閃避應該也在綠水桶攻擊範圍內。洗衣機定位很尷尬,打中准心70傷害打不中只有30多,不好用。

刷子類:碳中重、毛筆、毛刷

  除了毛筆拉稀之外,其餘都很好用甚至非常強力的武器。刷子類都不用瞄準,和水桶一樣是瞄準苦手們的福音。中刷似乎在1代後來砍了太厲害在2代裡稍微恢復了一點,標準中刷還搭配了很好用的冰壺炸彈,可以比較從容的靠近敵人打擊敵人。碳刷甩墨太近,需要靠偷襲,不過碳刷本身塗地能力也很好。重刷甩墨範圍和致死範圍都很大,需利用地形優勢或隊友掩護持續壓制敵方。另外2代重刷根據E3比賽來看,硬直比1代小不少。碳中重不能和認識的好友連線時最推薦碳刷,機動性超高,不依賴隊友,伏擊時如果沒有一發打死敵方即便敵方逃走扔一個水球仍然大概率索命,如果不在自己的命中範圍內先丟一個水球讓敵方無法逃走,快速接近後揮拍一發拍死敵人,即便有時候被人先手攻擊到,甩墨一次後丟一個水球也能一命換一命至少不吃虧。新刷子目前看起來特色是縱甩墨比較寬,具體表現拭目以待。

毛筆拉稀就拉稀在需要貼臉近的程度3發斃命。甩墨範圍過近是致命缺點。毛刷甩墨範圍和中刷差不多(中刷遠一點也不能一擊斃命),硬直小,機動性非常高。非常適合在有高低差敵方從上下來的時候攻擊。毛刷還是最佳的拐角/牆角刺客,敵方來不及瞄準,並且來不及逃跑。毛刷是揮拍三次斃命,這個變相的硬直比碳刷大,相較來說還是碳刷更強力。

泡泡槍

  大泡泡槍(又分中泡和長泡)和吹風機打中准心一發斃命,沒打中准心兩發,小泡泡槍總是兩發。大泡泡槍機動性最差,吹風機射程最近。小泡泡槍出槍最快。越往高階大泡泡槍就越多,因為高手們快速的反應能力可以大程度彌補大泡泡槍機動性差的不足。和大泡泡槍最適合搭配的是毒瓶,降低敵方速度後敵方被動我方主動,不僅可以不讓敵方靠近使自己在對方射程之內拖慢敵方速度後也更容易打中准心。新出的衝鋒泡泡槍射程和吹風機差不多,出泡頻率和小泡泡槍差不多,發槍時走速還快,最終表現估計會比吹風機和小泡泡槍都強。

加特林類

  加特林需要蓄力,故需要適當的地形掩護。其中射程最長的高壓加特林十分強力,專門搶短狙擊槍的飯碗的。因為加特林不像水桶和刷子從高處射會變相增加射程,所以重加特林和高壓加特林特別適合站在說高不高的高處守點、壓制。蓄力最快的小加特林,移動速度極快,發槍時移動比小綠、89都快。有正面剛的能力,需要一定的預判,小加特林是加特林系裡幾乎完全不需要地形掩護的槍。

狙擊槍

  短狙類:蓄力快,射程和96差不多,一擊斃命,竹筒除外。適合交火面小高

低差多或有適量可掩護自己的障礙的地圖,比如農場。練習上手後可以轉長狙。96的大王烏賊被砍,短狙被變相的加強了一點。油田、滑板公園這種圖也適合短狙,“必經之路”基本都在自己蹲著點的射程範圍內。總的來說短狙有96、高壓加特林來搶飯碗,日子並不好過。竹筒狙定位極其尷尬,和L3、毛筆等同屬不好用的武器系列。

長狙類:最難上手的武器,門檻極高。需要極其高的反應能力,極其高的預判能力,

極其高的地圖熟悉。如果自己是瞄準苦手。。。那就放棄這個武器專精其它的吧。2代裡改的狙可以蓄力後在墨水裡可以保持一段時間蓄力變相的提高了新手的上手度。

衣服能力

衣服能力疊加效果是1+1<2的,大部分情況下最多只推薦加兩個大的,或者1大+3小,再多一般情況下就浪費了(有不少能力是1大+1大~=1.5大)。3個小的效果大約是1大的0.9的程度。大量1代能力在2代不存在了,比如加防和加傷的博弈也不存在了。目前仍有不少新能力效果未知。復活懲罰是“主能力”也就是帽子、衣服、鞋只有其中一種才會出現這個能力,就和探測炸彈是鞋限定的能力是一個意思。所以不存在疊加三個復活懲罰和開的孔出現復活懲罰的情況。另外孔追加能力效果2倍的能力,是省孔用的,如果主能力是2倍,3個孔是走速,鐵定是比不上1大走速+3小走速的。

  復活懲罰VS快速復活,如果你一場能打死10個人以上,不給自己衣服配上復活懲罰都對不起自己,復活懲罰讓敵方越來越落後並處於被動狀態。

  安全鞋傷害從30降到12,如果踩到敵方墨水,對面是小綠,那對面打兩槍自己斃命,穿了安全鞋對面還得打3槍。穿了安全鞋還能降低踩敵方墨水的粘滯效果,可以提高安全性和操作容錯率。

  走速遊速,移動速度本來就很慢很慢的就別浪費能力在這兩個上面了,提升效果特別小。走速快的遊速更快,所以走速優先度比游速高,遊速太快有時候還會發生一不小心滑到水裡淹死的尷尬情況。

  副武器/特殊武器性能加強,2裡副武器和特殊武器都可以蹭出花樣的效果,地雷和這個能力更配,本來就強力的副武器像毒霧瓶更是錦上添花。

  滑跳、隱形跳、隱形遊,如果隱形跳真的改成遠處看不見落腳點,那這個能力不是被砍斷腿了,是砍成高位截癱了,可以扔進歷史的垃圾桶了。滑跳仍然暴露自己位置,如果落腳點有兩個敵方守著,來了也是死。滑跳和隱形跳的效果都是針對狙的。但是實際上超級跳絕大部分情況下都不是被狙打死的。。隱形遊在2代裡變相加強了,估計1代幾乎都沒人用。2代地圖又平又方正又大,隱形遊讓偷襲如魚得水。

  省墨類的能力,回墨快和副武器省墨還有點用,副武器省墨疊加一下可以扔3個水球,給搭配了水球的狙用非常合適。

  熱感應,敵方身上有我方墨水時可以穿牆看到敵方位置,非常實用。交火時雙方都不可避免的沾上對方墨水,就算隊友被打死了也能知道敵方在哪快速鎖定位置去補刀。

武器地圖相性

中短槍比較萬能,如果有適當的可迂地(簡單概括就是我方顏色佔領的不大不小的比較平坦的障礙物不太多的地方),因中短槍高的機動性,在這種情況下中短槍優勢明顯。水桶和刷類的因為在高低處潑墨變相增加的自己的射程,交火面有可落腳的大高低差的情況下優勢明顯。障礙較多的圖或者鐵網路較多的圖是泡泡槍的優勢地圖。必經之路太固定的圖是狙擊槍和長加特林守點收人頭的優勢地圖。中長槍優勢是順境壓制,讓敵方難翻盤。

2代目前新出的圖基本上都接近正方形,交火面十分大,而且和1代比起來十分平坦,連1代地圖都有扁平化的趨勢(如右圖的海鰻塔),估計是為了照顧很多人用掌機模式玩螢幕小,視野需開闊些,包括狙的瞄準線變粗估計也是照顧用掌機模式玩的。機動性高、伏擊偷襲類的武器在這幾張新圖大放異彩。E3比賽也可以看到拿了水桶和重刷的日本隊沒有在地形上有優勢。試射會上也可以感覺的到,狙基本沒有發揮的空間。

網戰模式

塗地模式:

沒必要一開始全塗自己,死了從老家復活的時候順便塗一下就行,儘早佔領有利位置。

不過塗地模式翻盤十分普遍,開局並沒有那麼重要,只要隊伍別那麼多縮頭烏龜隊友翻盤說難也不難。塗地模式輸了無非少點cash而已,擺正心態好好享受塗地模式的樂趣吧。

真格占地:

開局務必徑直快速奔赴領地,因為領地大約塗80%的時候就會瞬間完全變成同一個顏色,這個時候隊友已經趕赴前線塗了領地附近區域,那敵方就會陷入十分被動的境地:到底是要先打敵方還是要打斷占地計數?我自己在1代的經驗是用針管槍第一時間到達領地把領地塗成自己的顏色,隊友在領地整體變成我方顏色前已經趕到,基本上第一次被敵方打斷的時候占地計數在80~85之間,走到70多就賺了,走到60多那賺大發了,開局我方至少已經佔據上風。推薦大家一試。如果沒有條件和好友組隊,儘量不要玩領地離老家太遠的圖,一旦崩盤很容易直接knock out。也不推薦領地是兩塊的,兩塊的更考驗隊友之間配合,尤其遇到縮頭烏龜隊友徹底沒戲了。

真格搶塔:

泡泡槍、長狙、副武器吸盤炸彈的武器,在搶塔里至少需要配其中三把裡的一把,用來驅趕塔上敵人或者打死賴在塔上的敵人。實際上長狙驅趕效果有限,和泡泡槍或吸盤炸彈不能比,很多高手就用塔上那根細柱子可以躲5、6次長狙的攻擊,人家根本不害怕也不下來。推薦有一個副武器是水球的武器,在塔上的時候可以一下把塔上覆蓋為己方顏色,水球扔塔側面上後就可以爬塔,比用槍塗上墨水再爬塔要快,時間太寶貴了。

搶塔和搶魚共通的地方都是驅趕、打退敵人使我方前進。別忘了搶塔搶魚牽制敵方的神器毒瓶,請務必一試。

真格搶魚:

魚比1代削弱不少,官方介紹還說現在的魚更加注重攻擊。。。簡直笑話。2代的魚,更加依賴隊友的掩護。搶塔和搶魚都得是追著對方打的程度才能送塔送魚到目標點。再次強調牽制敵方為我方爭取時間的搶魚搶塔神器毒瓶。拿魚的時候是可以在墨水裡遊走的,所以一旦敵方打過來到過己方區域,一定要注意不要讓拿魚的鑽了空子從殘餘的敵方墨水快速接近置魚點。當然我方也可以用這個策略有一兩個在前面開好路自己遊過去。

對於一些圖比如農場和營地這種大量路是鐵網的,有大量機會不踩墨水的圖,有一個戰術是“拿魚撒腿就跑”。89小綠等本身走速最快等級的槍加滿走速,拿到魚後撒腿就跑,走的是鐵網,敵方墨水無法牽制,而且剛開局,敵方也只是把復活點到魚點這條直線及附近塗了一下,可以推進到很深的程度,如入無人之境,之後就算沒把魚放到目的地,只要不讓敵方突進就行了。搶魚搶塔和占地相反,不能和好友組隊時推薦大點的地圖,尤其是搶魚,小的圖也就是初始魚點和置魚點很近的圖,一旦一不小心崩盤也是直接knock out。

體感VS只用搖杆

體感瞄準那都不用說了,搖杆撥一下咋那麼自信自己准心已經瞄準到敵方身上了?沒瞄準難道你還要再輕輕撥幾下微調瞄準?早被對面打死了好嗎。總感覺有好多人在故意污蔑抹黑陀螺儀瞄準。右搖杆是快速調整視野,然後陀螺儀快速精確瞄準。推薦右搖杆和陀螺儀精度在-1或者0在單人的英雄模式打一兩章適應,最終使用0或者+1、+2的靈敏度在網路對戰中玩。

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