Children of Zodiarcs 圖文全攻略

20 七月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

功能表/操作/背景

主介面提供新建故事劇情流程及讀取進度的功能。
其中選項含有遊戲設置、圖形設置及快速鍵。
新建遊戲擁有普通和困難兩個難度。

遊戲手柄操作更加自然,建議使用手柄。
如果你不想每次擲骰都自己操作,可以選擇自動擲骰。
自動擲骰並不影響遊戲內容,單純的讓你簡化了操作,更方便。

以下是對應操作的手柄和鍵鼠快鍵。

佐迪亞克斯是一種從異世界傳入的強大技術。
在遠古的黑暗危機中成為了救世的禮物。

但是,佐迪亞克斯不光帶來知識和能量,同時也帶來了戰爭和毀滅。
隨著時間的推移,新得世界和秩序在廢墟上建立起來。
人們也漸漸遺忘佐迪亞克斯的存在。

直到最近,遺跡和神秘設施被智者們逐步發掘。
遠古都市也解開了面紗,故事也就此展開。
上手指南

1、卡牌

這是一個通過使用能力卡牌進行戰鬥的slg(戰棋)遊戲。
英雄的戰鬥技能都是通過卡牌進行釋放。

每個英雄都會有自己的卡組,每次戰鬥都會不斷使用卡牌以及從卡組抽取卡牌。
英雄當前的手牌決定了他可以使用的技能。

隨著遊戲的進行,英雄會解鎖很多功能各異的卡牌。
玩家可以自訂每個英雄的卡組。
作戰時,英雄會從定制的卡組中抽取卡牌。

卡牌分為——
法杖:魔法攻擊卡
弓箭:遠程攻擊卡
長劍:近身攻擊卡
向下箭頭:詛咒卡
向上箭頭:支援卡
心形:恢復技能

一張卡牌的各項屬性筆者標記在圖中。
詳細作用後面會說明。

作戰時,每個英雄都有手卡上限(圖中左邊箭頭)。
超過上限後會從最左邊的卡牌開始棄牌,直到達到規定的上限。

2、骰子

你每次打出技能卡牌後,最終效果取決於你的擲骰。
骰子的結果影響你卡牌的效果。

不同卡牌投擲的骰子數不盡相同。
使用卡牌後會直接出現應該投擲的骰子,你只需要按住左鍵並快速滑動滑鼠再鬆開就能投擲(可以選自動擲骰)。
你可以確認結果(箭頭所示),或是在有相關能力和機會時重投(reroll)。

骰子各面功能分為——
水晶:增強攻擊力或恢復力1,取決於你的技能。
盾牌:減少對方反擊的傷害1。
五星:觸發卡牌的特殊效果。
心形:恢復5點血。
卡牌:從卡組抽取一張卡牌。
閃電:進行額外的一次行動。

此外還有紅色的負面投擲結果——
破碎水晶:減少1點攻擊或恢復。
破碎五星:阻止特殊效果觸發。
骷髏:減英雄5點血。
破碎卡牌:棄一張卡牌。

使用卡牌投擲的骰子數取決於英雄、技能和卡牌本身的效果,其中:
灰色骰子:英雄自身發動技能投擲的骰子。
藍色骰子:技能卡增加的額外骰子。
綠色骰子:戰場情境、支援效果、其它英雄和卡牌技能等賦予的額外骰子。
黑色骰子:獲得負面詛咒等效果時進行的投擲。

通常情況下,你每次可以選擇兩個骰子進行重投。
選定後再按重投(reroll)鍵就可以了。



3、回合

和通常的戰棋遊戲一致,戰鬥以回合進行。
本作敵我回合交替進行。
當我方回合時,你可以選擇移動任意英雄-選擇目標並使用卡牌技能-最後選擇朝向結束該英雄回合。

當你所有英雄都完成了回合行動,就輪到敵方回合進行了。
你可以點擊你的英雄或者敵人,查看他們能夠移動的範圍,有高亮方格顯示。

當你選擇一個技能卡牌時,可以看到卡牌的作用範圍。
黃色為其作用範圍,其中的紅色則是卡牌技能效果的覆蓋區域。
舉個例子,一個技能可以打5格遠(周圍5格黃色覆蓋),技能本身傷害3個格子的敵人(傷害區域紅色覆蓋)。

此外,你可以選擇不使用技能而是抽牌(白框)。
抽牌會增加你的手牌,但是消耗掉本回合的戰鬥動作。

同樣,你可以選擇以防禦(白框)來結束回合。
這會增加你的防禦力。

4、戰鬥

之所以要選擇朝向,是因為從背後的攻擊會引發背刺。
背刺會造成更多的傷害且不會受到對手的反擊。

通常情況下近身物理攻擊都會受到反擊。
你可以看到圖中的戰鬥資料,左側是你可能造成的傷害。
右側則是對手可能造成的反擊傷害。

魔法和遠端物理攻擊都不會受到反擊。

你也同樣會在受到近身物理攻擊後進行反擊。
你的手牌數越多,反擊傷害越高。

最後是相關的人物屬性對戰鬥的影響(從上到下)——
級別和經驗:級別越高可以解鎖的卡牌和卡槽越多,卡牌能力也越強。通過戰鬥獲取經驗來提升級別。
HP:生命。
ATK:物理傷害。
M.ATK:魔法傷害。
DEF/M.DEF:物理防禦和魔法防禦。
C.ATK:基礎反擊傷害。(最終還要加上手卡數)
MOVE:移動力,移動的格子數。

 

5、狀態

一些特殊狀態可以讓你獲益——
水晶骰:持續3輪,每輪擲骰時增加一個水晶骰。
星骰:作用方式和水晶骰類似,只是換成增加星骰。
盾骰:同理,增加盾骰3回合。
規避:讓目標3回合擲骰都會有詛咒水晶。
再生:連續3回合,每回合開始回復最大血量的30%。

機遇場景、位置、人物特性和選擇的狀態——
掩蔽:掩蔽會讓攻擊力增加30%。針對掩蔽者的攻擊傷害為0,受到攻擊後會移除掩蔽狀態。掩蔽時無法使用卡牌,除非卡牌有“掩蔽時”觸發的效果。當Nahmi掩蔽時,你可以看到周圍敵人的手牌。
防禦模式:Xero的防禦模式可以讓其防禦增強10%且能夠使用“防禦模式”下觸發的卡牌。
超載模式:Xero也可以切換成超載模式,此時攻擊力增加10%且能夠使用“超載模式”卡牌。
防禦:處於防禦中的角色增加25%防禦值直到下回合開始。

以下是負面的狀態效果——
定身:無法移動1回合。
水晶詛咒:連續3回合在擲骰中增加破碎水晶骰。
星之詛咒:同水晶詛咒,增加的是破碎之星。
流血:連續3回合,每回合開始減少最大生命的15%。
吞噬:連續3回合,每回合開始時只要有一個負面效果就減50HP。

6、地圖/管理/打造

遊戲戰鬥場景之外就是世界地圖。
玩家可以點擊世界地圖上的圖示讓隊伍前往該處。
圖示的含義如圖。

在地圖介面你還可以管理你的隊伍。
你可以為你的每個成員都打造一副獨一無二的卡組。
卡組編輯介面資訊如圖。

同樣,你也可以為英雄的技能設置特殊的骰子。
通常來說,骰子效果越好(例如有更多的閃電面)就越有可能附帶負面效果(例如增加一個詛咒面)。
根據技能、人物特質和關卡情況選擇卡組卡牌及骰子各面組成可以讓戰鬥更輕鬆。

你甚至可以打造和升級你的骰子各面。
例如讓骰子一面具有兩個水晶的骰擲效果。

你只要在打造介面選擇一個已經裝備的骰子。
然後選定其中一個面。
你可以將其升級或者替換。

打造費用會顯示在右側。
你需要消耗未裝備骰子上相應面的符號來打造當前裝備的骰子面。
例如圖中你要打造一個五星面就需要消耗四個抽卡面。

從你未裝備骰子裡選擇對應數目的符號。
本圖例子中就是從其它骰子裡消耗3個心面來打造1個抽卡面。

選擇妥當後,點擊打造(Craft)。

可以看到,打造過後骰子發生了變化。
本圖例子中,原來的心形變成五星。
上手指南就到這裡,筆者會在流程解析裡繼續更詳細的說明遊戲的各個系統及玩法技巧/要點。

系統解析及流程試玩


序章:遺物盜賊

Zirchhoff(澤卓弗)硬闖貴族塔樓。
貴族守衛攔下他,不過澤卓弗可不吃這一套。
一場戰鬥在所難免。
本作遊戲採用關卡式。
每個關卡都有獲勝條件和失敗條件。
玩家可以隨時按ESC調出功能表查看。

遊戲回合為玩家——敵人——協力廠商(如果有)交替進行。
一方行動結束後,另一方開始自由行動。
玩家在己方回合時可以根據需要安排所有英雄的行動順序。

點擊人物可以看到淺藍色的行動範圍顯示。

將箭頭移動到目標點,行動範圍變為深藍色。
此時如點擊目標點則角色移動到該位置。
只要沒有發動攻擊,你可以隨時按ESC取消行動,重新規劃。

移動結束後如果沒有進行攻擊,可以選擇防禦或抽牌結束回合。
結束時需要選擇朝向。
朝向很重要,如果被敵人從背後攻擊,受到傷害更高且無法反擊。

當你可以攻擊時,選擇一張技能卡牌。
圖中是澤卓弗的猛擊技能,你可以看到其基本傷害為8。
右側是射程(Range)以及打擊範圍(Target Area)。

射程決定了你能打多遠的目標,打擊範圍決定了該攻擊可以打擊多大區域的目標。
你可以看到螢幕中心的戰鬥資訊條。
左側顯示澤卓弗可能造成4-16點傷害,右側顯示敵人反擊會造成2點傷害。

根據人物特質、等級一級技能特質,澤卓弗要丟4個骰子。
玩家完全可以選擇自動擲骰,筆者個人認為每次都滑滑鼠丟骰子既不有趣也沒有實用價值。

根據之前教程說明的骰子效果,結合敵人防禦。
本次共計敵人受到8點傷害(8基本+4骰子水晶-敵人4防禦),澤卓弗恢復10點生命(因為是滿血,所以實際上浪費了)。
澤卓弗受到2點反擊(近戰攻擊基本都會受反擊)。

第一個守門敵人很輕鬆就能解決掉。

不過,敵人呼叫的增援部隊就抵達了。
一個重裝甲士兵。

你可以點擊敵人查看其移動範圍。
如果己方不能在一回合打擊到敵人,就移動到敵人打擊不到的最大距離並防禦或抽牌。
第二回合通常就能打擊到敵人了。

對付重甲單位,需要一些破甲能力。
圖中穿刺技能就擁有破甲能力。
可以看到穿刺卡牌上有兩個五星符號。

這會讓澤卓弗攻擊時附加兩個五星骰子。
每骰出一個五星,都會增強技能的特殊效果。
本例子就是破甲效果,你可以選擇重投最多2個骰子。

一對一纏鬥時很容易走到敵人背後進行背刺,獲得更高傷害。
同理,自己移動時最好能靠住牆等物體,避免被背刺。

打敗小嘍囉當然不算完,這次敵方小隊長帶來了更多的援兵。

正當澤卓弗腹背受敵時,娜米出現了。

娜米是一個靈活的攻擊者,遠近距離皆可。
偷襲背刺更是拿手絕活。

其技能閃擊(Blitz)擁有額外的防禦骰子。
這可以減少或避免娜米受到的反擊傷害。

守門的士兵也好對付,骰子運氣好點1回合就能幹掉。

這下澤卓弗可以專心對付樓下的敵人。
它可以守住門口,這樣敵人無論如何沒法對其背刺。

而娜米的位置正好可以背刺小隊長。
這次背刺攻擊實際上基本可以一次殺死小隊長。

敵人被成功的解決掉了。

結果娜米和澤卓弗本就是隊友。
他們的計畫就是由身強力壯的澤卓弗吸引敵人的注意力。
娜米伺機偷襲。

還有特別“喪”的皮斯特爾也在戰鬥趕來。
皮斯特爾是一個遠程攻擊角色。
他會在下一關出場。

原來他們是來偷取佐迪亞克斯遺物的。
貴族們奪走了他們的生活,但是無法讓他們不去為自己戰鬥。

戰鬥結束後會顯示成員的等級提升以及獲得的各類卡牌、骰子和技能等詳細資訊。
每次攻擊敵人都會讓角色獲得經驗,給敵人最後一擊將其殺死的英雄則獲得更多的擊殺經驗。
每100經驗就會提升一個等級,這會解鎖卡牌、卡槽、骰子等,並讓你的基礎能力提升,讓戰鬥更容易。

 

第一章:孩子們的故事

1、劇情背景

序章過後,玩家就能控制隊伍在大地圖行動了。
左下紅框點擊後可以進行角色的技能、骰子等編輯管理。
右下黃框會顯示大地圖的指示物含義(之前的教程中已經詳細說明了)。

隨著遊戲進程以及角色等級,會逐步解鎖更多的卡牌、骰子面。
也會有更多的卡槽以及骰子組供玩家選擇調整。
工欲善其事,把各個角色的卡牌和骰子編輯好會讓戰鬥更符合你的預期。

如果看到頭像上有對話提示,你可以點擊,讓角色講講故事。
這些故事都是對劇情的補充,通常不是必須要看的。
比如娜米就是簡單的給你唱了一首歌(或者說是吟詩?)。

點擊地圖上的雙劍圖示將進入下一主線關卡。
兩個孩子開始在貴族的塔樓裡翻箱倒櫃搜東西。
好在皮斯特爾手上功夫不錯,打開了保險櫃。

正當他們要離開時,貴族守衛再次出現。
本關擊敗所有敵人後過關。
英雄們都戰死則關卡失敗,需要讀進度。

2、藏寶室

查看一下敵人的攻防以及血量。
根據你自己的傷害能力,集火目標。
遊戲的原則就是儘量集中消滅敵人,不要多點開花。

行動時,讓遠程不受反擊的皮斯特爾先攻擊目標。
然後娜米如果有很大把握一回合擊殺敵人,就沖上前去補刀。
如果感覺不能直接殺死敵人,那麼儘量使用娜米的遠端技能再削弱敵方生命。

皮斯特爾打了血最多的守衛8點血,輪到娜米時,娜米遠程也至少能打10點。
此時讓娜米遠端射擊,這樣敵人下回合很難繞到娜米背後或者包圍我們的小分隊。

敵人進入房間後,利用遠端、背刺很容易解決,還不會受到反擊傷害。

3、走廊

擊殺第一波士兵後就可以向走廊走了。
此時最佳的結束方式自然就是抽牌。
利用接敵的間隙儘量補充手牌,讓你作戰時選擇餘地和持久力更強。

走廊上的敵人還是採用遠距離攻擊為主。
注意血量不足時可以適當使用補血技能。

皮斯特爾技能具有遠端範圍傷害能力。
讓緊鄰的敵人都受到傷害。

走廊樓梯附近會有遠端和近戰的敵人在你進入範圍後發動攻擊。

注意樓梯上部的欄杆實際上擋不住人,敵人和我方都可以自由穿梭。
將兩個角色靠近,可以利用回血技能一次性把兩人的血加的八九不離十。

靠著走廊右側的牆壁,消滅掉外面的敵人。

4、守衛室

走進守衛室就會觸發戰鬥,裡面有2遠端1小隊長。
最好是躲在門外右邊等他門出來。

敵人在移動時會給自己加星骰的buff。
雖然快速接敵可以讓他們沒有時機放這個buff,但是在室內很容易被敵人圍毆和背刺。
反倒時在門外等待更安全,還可以抽牌並先手打擊進入射程的敵人。

右側牆壁時很好的保護自己,夾擊敵人的區域。
通常一個射擊後一個背刺就能解決。

將兩個遠端幹掉就可以安心對付小隊長了。

兩個小夥伴還是相當脆弱的,記得加血。
實在沒有加血卡就往回跑,讓血多的殿后。
回跑的時候抽牌。

通常打到這個地方,小夥伴也有足夠的經驗升級了。
2人圍攻小隊長還是不難。

擊敗隊長後本關結束。

順便還收了一個小夥伴布萊斯。

第二章:佐迪亞克斯遺跡

1、遺跡大門

這次解鎖了骰子組,你可以更換自己喜歡的骰子。
你可以看到,圖中娜米的兩族骰子,一組以傷害、行動為主。
另一組則有更多的特效、行動和恢復——由於比較強力,所以附帶了一個破碎水晶面。

根據你的喜好(實際上是RP?)選擇骰子。
以後你還以打造骰子面,讓骰子更符合你的卡組(見教程)。
整備完畢就向下一關進發。

在布萊斯的幫助下,小夥伴們進入了一個佐迪亞克斯的遺跡。

當然,他們又被這裡的貴族守衛發現了。
戰鬥依然是敵全滅則獲勝,我方只要不全滅就不算失敗。

布萊斯是一個法師。
她擁有較大的攻擊範圍以及傷害效果。
注意她的技能很多都是直線、範圍傷害且敵我不分的,要注意走位。

這下小隊的遠程火力更足了,直接點殺敵方近戰。

娜米的技能還能將敵方困住。
只要敵人數量不多,完全就是風箏打法。

2、內部挖掘區

大門守衛擊敗後就可以通過石橋往遺跡深處走了。
注意讓布萊斯打頭或者單獨走一邊。
不然被堵在橋上,布萊斯的直線攻擊要麼就不敢打,要麼就連自己人一起打了。

在石橋上時注意關鍵的路口儘量自己站著。
有敵人就先消滅掉。

可以適當頂著敵人近戰先收拾遠端。

如果布萊斯開火不方便,就給敵人尤其是近戰敵人上詛咒。
可以弱化其攻擊能力。

十字路口節點上可以很好的給隊伍範圍回血。

最終,將敵人逐個擊破並壓縮到一堆並圍殲之。

小夥伴們取得了勝利,不過敵人依然逼的很緊。
他們決定趕緊上到遺跡地面去,更大的挑戰還在等著她們。
流程和系統的教程及試玩解析到此也就告一段落了,希望攻略能夠幫大家更快的上手和熟悉遊戲。

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