戰國無雙 真田丸 人物戰鬥劇情上手體驗

2 6 月

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作者:gjblghch

來源:尤尼控領域

在經歷了毫無正統無雙續作的2016年下半年,玩家們終於等到了新篇章,暗榮推出了一款乘大河之風,續烈火之章的《戰國無雙—真田丸》

對於霓虹戰國歷史有所知曉的玩家來說,戰國無雙系列今年已經走過第12個年頭,而在此遊戲第一個轉正的便是那頭戴鹿角,身披烈火,轟轟烈烈走一生的日本第一兵—真田幸村! 他的最終結局之地是在大阪府,想來當年玩過Z5的同志們都還記得那一發擊退的鐵炮,可以乘坐的大筒,以及毫無補給的死亡本陣

不過在當年幸村出場的地方是從川中島開始,沒錯,這也是真田家族的因緣之地,因為此時真田源次郎信繁尚未登上歷史舞臺,而另一位武田家的台柱—武田信玄24將之首武田信繁,將在此地隕落。敗因正是啄木鳥之陣的看破。而真田信繁的起名者,真田家最負盛名的亂世表裡比興—真田昌幸,終於到達戰場!

遊戲裡採用了信繁黑色,信之白色的糅合,把昌幸的頭髮染成了陰陽,而動作的設計也能體現出智將的風采,老爹的動作如同行雲流水一般,以多段打擊,靈活攻擊為主。史實上,此時昌幸因為是初陣,留守于武田信玄本陣,不過為了給昌幸更多的發揮,川中島之戰中昌幸便一馬當先成為了妻女山別動隊的先鋒

不得不說,暗榮的BGM功底還是很不錯,因為妻女山初陣,昌幸的音樂便極大的衝擊到了玩家身體,在這首真田安房守—昌幸的曲目裡,我們感受到的正是一種亂世揭開序幕,老爹即將以自身才智翻覆於其中而靈動刺激兼有的悠長氛圍,當昌幸以其武器真田戰旗揮動,灑向戰場之時,相信不少人都會為之心潮澎湃

正如歷史上所描述的那樣,昌幸在川中島初陣後,給自己的二兒子取名信繁,寓意是希望他能幹出不負于武田信繁的事業。而真田家之所以能夠存活,全仰仗於昌幸的計謀妙策,玩家將會在遊戲中經歷川中島—三方原—長筱—沼田攻略—武田滅亡—本能寺之變—第一次上田、沼田合戰—小田原征伐—第二次上田之戰的老爹傳奇一生,在這之後,便是真田幸村名揚天下的大阪冬、夏之陣,可謂是壯麗輝煌,武士之巔峰。
於此之外的副戰場也豐富了視角,更加能全面瞭解除去甲信征戰之時,全國的勢力交錯與歷史推進

在人物方面,因為真田昌幸的登場和豐富主線的必要,武田勝賴,德川秀忠,茶茶,佐助相繼加入,在浩瀚的戰國歷史中,老爹和勝賴一登場就撒了狗糧,那句著名臺詞月亮很美躍然而出,而在武田滅亡失去親友時昌幸的悲痛,為了保護CP的信之不惜頂撞家康的秀忠,在師傅半藏和產生感情的臥底主君信繁搖擺的佐助,萬年不老一生追隨的女忍,因失去家族而珍視幸村的茶茶,都為劇情的發光添光添彩,除此之外三成、大穀與武斷派加藤、福島的衝突也很好的講述了出來。
額,那個棒讀的NPC村松殿姐姐請容我繞道

為了不讓這作讓玩家覺得膩味,暗榮引入了城下町釣魚,大力出奇跡種金坷垃,轉轉輪地藏,探索撿素材,收集刷目標,對武將送禮友好度,自由鍛造等要素,寓意將此作變為一個充滿探索的無雙作品,確實這些改進都讓人感到眼前一亮,暗榮的改進值得肯定。

接下來是分割線,這個遊戲的黑暗面將會呈現在各位面前,如果對此作特別有愛請無視

飛媽修你腦回路怎麼玩的,這麼多有新意的東西就被懟死了

首先是劇情,本作中間有相當長一段時間就是陪著白富美茶茶探險,為了避開秀賴這個地雷,本作對其進行了消除化,以至於秀吉死後,為什麼茶茶能掌握大阪城主權的原因成為了黑人問號,而大野治長也毫無徵兆的冒出來就把幸村的主張和提案進行了一票否決,ORZ,如果不是再現了老爹的輝煌一生,信繁的決死突擊,弟癌的上田搬離六文再聚,這個劇情很有可能就是激情開場,黑人問號到最後了

動作,除去新增三人外,小烏龜和勝賴直接沿用大眾臉刀槍,而壯年幸村直接就是在C1-C4上面再強化一段,好省事。。。

探索及要素,本來大家對於探索可能還有點新鮮感,結果幾個地圖跑下來,重合率真是高的離譜,而且碰秘寶還得拼臉,我RP爆發也只能30分鐘刷3個

難度和評價,完全是偷懶加敷衍。秘五要求就是簡單粗暴無腦難難度以上S,這作基本到了最高難度就是堆高敵軍傷害,然後評價有時候會出現被傷害,靠嘞,那想打個S,基本就不能被怎麼摸,這還怎麼讓人偷稅的起來,打個武器又要花很多錢和素材,素材也要花錢,不然撿都要撿到天亮,結果導致武器大部分直接打把秘五了事

最值得吐槽的就是,戰場砍得稀碎,走流程的時候因為有新鮮感,尚且還能看得過去,等到你打完結局反過來看,能好好刷的關卡幾乎一隻手都能數完,真心累,任務也少的可憐,個人任務除了關原以外存在感幾乎為0,然後就是本作把最高等級提高到99了,看上去好像能刷的更愉快了,結果每個人升10級就要去花錢,還有一大票10級、20級的還得去買極意等級、動作、無雙上限,感覺後半段幾乎就經常對著木人重複跑

因為切得稀碎,導致本作體驗度嚴重不足,想出來的新鮮玩意也解不了多少時間,總之,本作是屬於流程型,如果喜歡戰國史尤其是真田史的可以來,
本作還有個比較奇妙的特性,容易白金,基本30小時就可以看見勝利了

畫面:8分
創意:7分
劇情:7分
耐玩度:4分
難度:0分(當然不是說毫無難度,而是對無雙fans來說這作最高難度毫無意義)

這部遊戲的靈魂人物自然是表裡比興的真田昌幸公,雖然真田家族的動盪歷史都描述了個大概,但是在真實的歷史上,昌幸能夠反復多次投靠周邊的幾個大勢力而不被肅清,謀略、策反、挑撥工作絕不僅僅只是表面上的這樣子,昌幸所做的一切讓真田的旗幟能夠牢牢在戰國地圖上割據。他的心中始終有一個崇高的理想,那就是甲信,拿下原屬武田信玄的屬地,而為了實現這個,他在最後押上了自己後半生的自由,也因此讓信繁不得不暫時退出了歷史舞臺,在遊戲裡,這一切被改寫成為了與武田勝賴的約定以及後悔沒能守護的心情;中間勝賴曾經來訪真田鄉,最後勝賴並沒有選擇到這裡與昌幸一起抵抗織田,而是為了保護真田一族在天目山自盡,可以說老爹在最後吐露的正是自己身為亂世武將的覺悟,他奮力前行,最後終於還是敗給了時勢,以上田的二次勝利化為了最後的聲望,消散于紀州的山腳下。
值得一說的是,幸村加入西軍的理由是因為他和三成深厚的友情而且大穀是他的岳父,茶茶嘛,只有一點點作用而已


而整個遊戲裡完全避不開的第二位轉正人物便是女主角茶茶,劇情中她的定位是被猴子保護著,因為多次失去親人,所以格外珍視嘎拉夏這位與自己擁有同樣宿命的少女,甚至還在大阪將其救出,讓她活到了最後。而與幸村的相遇,讓自己想要變強,但是在幸村為了她挺身抗衡德川之時又反復不定,一度想要為幸村搭橋讓他回到真田去,不過幸村最後還是為了她再次站上戰場,兩人約定若是能夠打敗德川,就會前往薩摩隱居,最後幸村戰死,茶茶火燒大阪,前面的劇情刻畫還算中規中矩,因為砍掉了秀賴導致劇情後期完全進入謎一般的推進,最後也沒有好好交代,直接胡亂火燒了事。製作組在結局留了一點懸念,讓甲斐與嘎拉夏動身前往薩摩。

為啥這個遊戲就沒啥機會把茶茶打一頓呢(不爽)


再來是萬年追隨幸村的女忍和佐助,這兩人的一唱一和為整個遊戲添彩不少,佐助雖然因為身世,迷茫、反復,最後卻還是因為被幸村的光彩和人格魅力所折服,與女忍再度攜手,在小田原征伐、二次上田、九度山中以及最後大阪之陣兩人追隨幸村直至最後,萬年不老的女忍最後回到了信之手下,而佐助與其師匠服部半藏同歸於道明寺,實在是令人唏噓。




勝賴與秀忠,這兩位雖然轉正不過篇幅不多,勝賴于最初登場時,是和昌幸同樣成長的年輕武者,並且為了武田的發展,一路參陣到達三方原後,因為自負和壓力,這位年輕人引發了長筱之敗,而在其死去時,昌幸為之憤怒,悲痛,表現了兩人之間的信任與情誼,而秀忠則定位為信之的CP,他也曾經迷茫,對家康甚為不滿,小田原戰後說出他是豐臣政權的最大隱患,第二次上田不想前去關原增援,在信之的怒吼之下終於認清了自己的立場,並為了保護信之不惜以切腹來為昌幸和幸村求生(這個戲碼本來的主角是本多忠勝和井伊直政,可以說能保住昌幸父子,是井伊直政的功勞),在遊戲的最後,為了不讓真田成為動搖秀忠的流言根源,信之以轉封來報答了秀忠。兩人的形象也極為飽滿了起來。

大阪五人眾,額。這個真的是因為沒人轉正,所以最後毛利勝永的最期變成了護衛茶茶回城,而後藤因為向伊達發起衝鋒被鐵炮擊殺(史實上後藤是在小松山堅守至最後突擊撤退不幸腰部中彈而自絕,毛利雖然在陣前連破德川眾隊,但是由於沒有做到本來計畫中的誘敵,所以明石的暗殺也就成為了空談)

結局的最後是採用了歌謠讚頌幸村,信之搬離上田前往松代,與幸村在那座離別之橋再會


雖然坎坷,雖然傷感,不過兩位兄弟終於還是再度重逢,那六文錢之誓約,總算是證明了這走的時候也是要弟癌來送行結局

總之,真田丸雖然架空,改變了很多歷史,但是各位豬腳的光輝以及幸村最後的奮戰依舊能讓這個劇本變得不是那麼的糟糕,相信玩家們在到達最後的戰場之時都會為佐助、高梨內記之死扼腕,並和政宗、宗茂、秀忠一樣目睹幸村最後的勇姿而心潮澎湃吧。政宗那句天下第一大笨蛋在常人眼中或許正是如此,不過他的笑聲也證明了大家都對其能貫徹武士之道充滿了羡慕與讚歎,在2017年的開年之際,希望這份勇氣和夢想能夠為大家帶來一點希冀



再來祝願大家都能把握轉機,取得順利




 


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