Steel Division Normandy 44 圖文全攻略

28 5 月

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作者:3DM心生雙翼

來源:3DM

上手指南(系統/玩法解析)

1、戰鬥群組建

本作雖然是RTS遊戲,但是注重戰場策略和真實感。
因此,單位並不依靠建築生產,而是通過組建不同戰鬥群來獲得可用單位。
你的戰鬥群中包含的單位就是你在該局遊戲裡可以使用的單位。

戰鬥群通過不同的師部和兵種來實現不同的部隊配比和作戰功能。
例如你選擇著名的101空降師為師部來組建戰鬥群:
你將擁有數量較少且性能較弱的各類載具,卻擁有戰鬥力爆表且數量龐大的各類步兵。

箭頭所示位置標明了不同部隊的類別:

裝甲師:機動能力強,坦克、運兵車輛較多,火力支援和反坦克能力不錯。部隊價格較貴。

空降師:步兵全面、精銳。缺少重火力支援。但是面對包圍和壓制時擁有更強的能力,敵後作戰部隊。

步兵師:依靠步兵和少量裝甲協同作戰,火力支援能力通常較高。擁有正面戰線穩固的攻防能力。

機械化步兵師:擁有更強機動能力和反坦克能力的步兵師。

選擇了師部,就會有對應的部隊欄位元可供選擇單位。
紅框內高亮的欄位每一個都可以選擇一支部隊。
藍框灰暗的欄位則無法選擇部隊。

點擊可以用欄位後就進入部隊選擇介面。
滑鼠懸停可以查看該部隊的實力資料。
箭頭位置是部隊所需的資源點數。

不同師部擁有的兵種欄位是不同的,每一個種類最大欄位是10格。
能力強的部隊往往消耗的資源點較多。
不過根據師部的不同,某些兵種會出現一些物美價廉的單位,例如第15師的步兵等。

2、師部特點解析

盟軍各戰鬥群特點如下(選擇功能表從上到下依次為):

第三裝甲突擊師(先頭部隊):
坦克和裝甲輸送車較多,機動能力強。開闊戰場的突襲、火力優勢明顯。
不適合城市戰。

101空降師:
重型裝備少,反坦克能力弱。但是步兵實力強悍。
部隊應對包圍、壓制的能力很強,依靠技巧和勇氣進行敵後作戰的精銳。

遊騎兵:
比較標準的步兵師。重視步兵和火炮能力的發揮。
適合正面作戰,不論攻防都有不錯的實力。

法國第二裝甲師(雨燕):
法國舉國精銳裝甲力量的代表,各類偵查、反坦克車輛齊全。
各方面能力很均衡的作戰部隊。以偵查,突襲見長。

皇家近衛軍:
中前期步兵、坦克火力旺盛的英國精銳部隊。
依靠裝甲和步兵協同作戰,適合複雜戰場局面。

英軍第6空降師:
各類輕型火炮支援能力較強,步兵戰鬥力也較高。
和101相比,遭遇戰能力更強,但是偵查、突襲等特殊作戰能力較弱。

盟軍第15步兵師:
擁有以效費比很高的步兵及量大火炮、坦克的支持。
反坦克能力強,機動能力較弱。

加拿大第3步兵師:
機械化步兵師,機動能力較強。
對步兵擁有壓倒性優勢,但是反坦克能力較弱。

波蘭復仇者師:
擁有不錯的牽制能力,反坦克、空中支援配備齊全。
各方面能力較平均的部隊。

軸心國各戰鬥群特點如下(選擇功能表從上到下依次為):

裝甲教導師:
德軍最著名的精銳部隊之一,大規模、長時間的作戰能力極強。
擁有各類新型的輕重裝甲車輛。適合大戰役作戰。

党衛軍第12裝甲師:
以裝甲突擊聞名的部隊,擁有大量的自行火炮和高射炮。
對戰線的突擊和防禦能力出色。

第21裝甲師:
一支機動能力很強的輕裝甲部隊。
遭遇戰、偵查和戰線突破實力很強,也有少量重型坦克的支持。

第116裝甲師:
經驗較弱但是輕型裝甲和反裝甲武器裝備充足的部隊。
小規模、早期戰鬥能力較強。

党衛軍第17裝甲擲彈兵師:
擁有強大的步兵和火力支援能力。
對步兵部隊的壓制能力很強,適合伏擊和反擊作戰。

第3傘兵師:
擁有戰鬥力爆表的精銳步兵力量。
近距離作戰、城市作戰能力超強,不適合開闊地帶的大規模正面對抗。

第91空降師:
以短兵相接的遭遇戰能力見長。
適合在膠著的局面下打開缺口或是守住陣線。

第352步兵師:
步兵效費比高,火力支援兇猛。
在強大火力和反坦克部隊支援下的拔點作戰能力強。

第716步兵師:
是一支經驗豐富的萬精油步兵部隊。
裝甲、步兵、炮火都比較豐富,反坦克能力稍弱。

3、基本玩法提示

在功能表介面及遊戲介面時的操作要點:

一些基本的玩法要點,玩家可以大致瞭解一下。
具體的戰術、玩法細節筆者會在後續攻略中詳細展開。

戰術操作上的一些提示。
注意對抗敵機時依靠防空炮壓制逼其撤退,或是戰鬥機將其擊落。

4、部署與調遣

首先,戰場通常會有至少一個部署區。
圖中紅框所示的藍色高亮部分就是部署區。
你的部隊通常只能從部署區開始前往前線。

當然你還是要先構築自己的戰鬥群。
點擊戰鬥群欄位後,把想要使用的部隊拖動到箭頭所示的框中就算選中。
你也可以直接右鍵該兵種選擇。

戰場介面中,藍框為各兵種選項。
選擇兵種後,左側紅框則顯示該兵種類別下你的可用部隊。
左上黃框內則是資源點數及資源增長速度。

紅色箭頭代表你當前可用的資源點數。
選擇你要部署的部隊,拖動到部署區,就會扣除相應的資源點。
藍色箭頭的圓圈相當於一個時鐘,每走完一圈則增加一次資源點。
右下紅框則是部隊的行動指令欄,後續會詳細說明。

機械化部隊最好部署在道路和平原附近,這樣可以發揮他們的機動能力。
步兵乘坐運兵車到達目標位置後,即可選擇離開載具。
需要說明的是,步兵運輸車在步兵離開後就會消失,此後步兵只能步行或者選擇其它永久性載具。

再來說明一下紅框內的單位命令:

快速移動:點擊後指定一個位置,單位將以更高的速度前往。

撤退:脫離戰鬥前往安全區域保存實力,撤退時單位無法操控。

停止:停止當前動作。

自動掩護:前往目的地區域的過程中自動掩護前進。

就地下車:選擇後指定目標點,載具將在到達目標點後放下乘坐的步兵。

搜索:一路搜索前進。

攻擊指定位置:炮火等武器選擇持續攻擊某一位置而不是指定目標。

防禦:防守某一地點或目標。

你可以利用WASD和方向鍵控制鏡頭。
滾輪縮放畫面。
讓你可以更詳細的查看細節。

步兵下車後就具備作戰能力了。
注意不要讓運兵車陷入戰鬥,否則很容易直接折損。

你也可以在部署部隊時直接點擊目標位置。
此時會從部署點畫出一條白線箭頭前往目標位置。
部隊會依照該箭頭的方向在部署後趕往指定點,這樣部署可以簡化操作,讓部隊更快抵達戰線位置。

一支部隊擁有多種武器裝備,紅框處的開就代表部隊會使用該武器攻擊。
武器右側則是其當前彈藥數和總彈藥數,彈藥不夠就需要補給。

步槍:適合遠距離反步兵戰鬥。
卡賓槍、衝鋒槍:適合突擊時的中近距離作戰。
輕機槍:火力壓制武器,在中遠距離的支援作用很強。
火箭筒:單兵反裝甲武器。
最後,當你的步兵靠近某一地點且該位置無敵軍(或消滅掉敵軍)後就能實施佔領。
佔領通常是一些戰役的任務目標。

戰略戰術解析

1、遊戲模式/戰線

你可以點擊遭遇戰快速開局一場對戰。
在遭遇戰中你可以選擇各方起始的資源點及資源增長速度。
征服模式:以佔領所有區域或是遊戲時間終結時控制的區域多來取得勝利。
破壞模式:摧毀部隊可以獲得積分,達到規定勝利積分或是時間終止時得分高的隊伍獲勝。

戰役則是指定敵我雙方兵力、位置和任務的戰鬥。
分為波士頓任務、大西洋壁壘和埃普索姆行動三部分。
戰役選擇的都是諾曼地登陸時期的著名作戰,難度逐步提高。

進入遊戲後地圖會被不同的顏色覆蓋。
通常藍色代表你的佔領區,紅色代表敵人的佔領區。
紅藍相交的位置就是戰線,也就是作戰的前線。

右側小地圖則更直觀的顯示出了控制區域。
小地圖下方則是雙方控制的百分比,這個百分比決定了雙方勝利點數的積累:

控制51%地圖:每秒獲得1勝利點。

控制58%地圖:每秒獲得2勝利點。

控制65%地圖:每秒獲得3勝利點。

控制75%地圖:每秒獲得4勝利點。

以後每多10%控制,再增加1點勝利點。

當你的部隊向敵方控制區推進時,戰線也會隨之推進。
你控制的區域更大,對方控制的區域則縮小。
所以,擊敗或壓制敵人後向敵方控制區前進可以推進戰線並增加控制面積。



2、掩護/壓制

樹林、建築、掩體等設施都可以給部隊提供一定的掩護。
掩護可以減少部隊被命中的幾率。

掩護分為3個檔次,當你滑鼠懸停於建築、植被等可作掩護的目標上時,滑鼠指標會改變顏色。
指針變為黃色時表示該位置是輕型掩護。
指針變為綠色時代表該位置是效果更好的重型掩護。

和敵人交戰時最好有掩護位置。
然後點擊敵人,可以看到一個瞄準鏡圖示。
瞄準鏡下方是到敵人的位置以及命中幾率,還有穿透掩體的傷害幾率。

你在掩護狀態下可以更具優勢的和敵人作戰。

當你擁有更強的火力和掩護條件時,就可能對敵人實施壓制。
如箭頭所示敵人單位頭頂會有一個紅色壓制條,當你取得單方面優勢時,這個壓制條就會逐步充滿。
當壓制條完全充滿時,則壓制住敵人的攻擊。

此時敵人將很難移動和反擊,士氣低落。
你只需要再派遣一支部隊接近被壓制的敵人就可以將他們俘虜。
壓制後俘虜也是一個很有效率的消滅敵人的方法。

3、補給/包圍

箭頭所示圖示代表部隊的彈藥情況。
當某一種武器彈藥消耗完時則無法繼續使用。
例如反坦克火箭彈彈藥耗盡,步兵小隊則無法進行反裝甲攻擊。

要補給彈藥,需要箭頭所示的補給車。
如果己方暫時沒有,可以去捕獲一輛敵人的。
只要敵人補給車等非戰鬥單位附近沒有有生力量,就能在靠近後直接俘獲該車為我所用。

只要部隊在補給單位附近,就會出現箭頭所示藍色彈藥圖示,代表正在補給。
右側紅框內的彈藥數量也會逐步增加。
補給需要一定的時間,補給車的彈藥數量雖然多,但也不是無限的。

當敵人從我方控制區內穿插時,如果沒有遇到阻力或是阻力不足以阻擋其前進。
它們就會慢慢推進戰線,蠶食我方的控制區。

如果某一部分我方控制區與部署點之間的連線完全被切斷;
也就是敵方戰線裹住了我方的某一控制區時,就出現了包圍的情況。

被包圍的部隊會失去推進戰線的能力而且會出現士氣低落的情況。
所以,將敵人部隊包圍再殲滅是事半功倍的做法。
當然,你也要儘量要己方部隊不會被包圍。

不過,包圍也有例外的情況,例如空降部隊受包圍後的作戰影響就要小得多。
此外,箭頭所示的指揮單位也可以有效的讓附近的友軍對抗包圍。
指揮單位還可以增加部隊的作戰能力,其指揮經驗等級由部隊下方的金星數量來決定。

圖中所示就是指揮單位,兵種圖示左上角有五星圖示。
指揮單位可以增強友軍作戰能力。
有指揮單位時,敵人壓制我方更難,我方單位也不會投降。

因此,解決包圍的途徑之一就是利用指揮單位,只要包圍圈裡有指揮,局勢就能穩住。
第二個途徑就是加大力度打開戰線,內外結合反包圍。

同理,將敵人指揮單位、補給單位作為重點攻擊目標可以有效在戰術上打擊敵人。
將指揮單位和普通單位分割也能大大降低敵人的作戰能力。

4、火力支援/撤退

火炮是重要的火力支援單位。
例如60毫米迫擊炮,輕便、快捷,能夠打擊人員和掩體。
迫擊炮的曲射彈道還可以很好的對付被遮擋的敵人。

當敵人部隊佔據不錯的掩體並壓制你時,最好的辦法就是點擊撤退。
撤退可以快速的脫離戰鬥進入相對安全的區域,保存實力比自殺攻擊更智慧。
處於撤退中的部隊是無法向其發佈命令的。

接著上面的情況,你要摧毀敵人的壓制部隊——例如在房屋掩體中埋伏的輕機槍手;
就需要重火力的支援,此時迫擊炮等火炮武器就能派上用場。

通常遠端火力的發揮需要偵察/校射單位的輔助。
例如圖中的綠色友軍偵察兵,兵種圖示左上有望遠鏡標誌。
偵察校射單位隱蔽在目標附近,可以大大提升我方火炮的命中率。

火炮單位最好在離前線較遠的位置佈置,否則近距離作戰會被很快消滅。
可以右鍵點擊目標進行架設並攻擊。
如果無法看到目標,可以指定一個位置進行攻擊。

例如面對掩體中的敵人,可以直接點箭頭處命令,指定掩體進行射擊。
可以看到因為有校射友軍在附近,命中率上方顯示校正射擊字樣。

火炮的架設和收攏需要一定時間。
火炮的射擊速度也是可以在兵種特性裡查看。

操作好火炮可以有效對付敵人的集群、輕裝甲和普通掩護目標。
曲射彈道火力還能隔山打牛,讓敵人防不勝防。

除了直接攻擊外,60炮還能發射煙霧掩護友軍。

煙霧會在彈著點附近持續一段時間。
因此利用一門火炮連續變更不同射擊點就能製造大片煙霧。

友軍在煙霧下就能闖入敵方的火力網。
這也是對付敵方火力壓制的方法。



5、偵察/視野

偵察部隊消耗的資源通常較低,機動性比較強。
但是偵察部隊的火力普遍薄弱且無法推動戰線。
偵察部隊依靠靈活的機動性和很好的隱蔽性為友軍提供戰場態勢感知。

偵察部隊擁有的視野範圍通常也比普通步兵和載具要大。
利用偵察部隊可以更快發現目標並指引火炮、裝甲進行攻擊。

偵察兵可以很好的配合坦克行動。
坦克搜尋目標困難,但是只要坦克附近的偵察兵發現了目標就能為坦克指引。
坦克會自動射擊偵察兵視野範圍內的目標,當然,你也可以手動指定可見目標。

當你按C鍵時,可以顯示滑鼠位置的視野。
出現黑白方格的區域就是視野受阻無法射擊。
因此,尋找一個敵方視野受阻我方又能射擊的區域進行戰鬥會獲得單方面優勢。

你也可以點擊箭頭所示圖示打開某一個單位的視野。
偵察兵就是適合打開視野尋找機會的單位。

偵察兵隱蔽性好,不容易在遠距離被敵方發現。
找好掩護後,更能持續為我方火力校準,增加命中率。

我方單位可以點擊圖示中的防禦反擊命令前進。
這樣玩家可以更細緻的控制偵察部隊,簡化多線操作。
裝甲單位在受到攻擊時會自動反擊,如果沒有受到攻擊,則會自動攻擊偵察部隊發現的目標。

6、裝甲部隊

裝甲部隊資源花費很高,但是戰場作用巨大。
裝甲部隊紅框中的AP值代表該武器的穿甲傷害。
藍框中的HE值則代表高爆傷害。

高爆傷害對付非裝甲目標很有效。
而穿甲傷害用來對抗坦克的裝甲。
坦克的裝甲值如圖紅框所示,通常正面高,側面低,後方和頂部最低。

坦克算是裝甲部隊裡的中堅力量,攻防俱佳,機動性也不錯。
而坦克殲擊車則是反坦克部隊裡的中堅力量。
它們比反坦克火炮更靈活機動,比反坦克步兵更具射程和威力。

作戰時,坦克AP傷害比對方裝甲值高的越多,箭頭所示穿透傷害率就越高。
擁有高穿透就能很好的進行反坦克作戰。

遇到敵方撤退,還可以點擊箭頭所示的搜尋命令進行追擊。
敵人撤退時會暴露側後方薄弱裝甲,更容易擊毀。

坦克上的各種武器都會有開火速度。
尤其是主炮,會在紅框位置顯示裝填、瞄準進度條。
二戰時的坦克通常需要停車後瞄準射擊,射速較慢,需要掌握好節奏。

裝甲作戰也同樣存在火力壓制以及指揮單位提升友軍作戰能力的設置。
基本模式和步兵相同。
利用殲擊車在遠距離伏擊(特別是機動側後方伏擊)可以有效殺傷敵方坦克。

利用好指揮單位的加成,可以有效增加裝甲的射程、精度和射速。
利用好偵察單位的輔助,可以更好的發現並更精准的摧毀目標。
步兵和裝甲單位相輔相成,配合默契才能打贏戰爭。

 


7、空戰/火炮

飛機是作戰時的重要單位,能夠進行對空、對地打擊。
要防範敵軍的飛行部隊打擊,就必須有自己的防空部隊。
玩家可以部署高射機槍、高射炮等單位進行防空作戰。

當敵方飛行部隊進入防空火力範圍時,防空武器就會自動攻擊。
你也可以手動選擇目標。
敵方飛機頭上也會出現壓制條,如果持續被防空武器壓制,飛行部隊就會撤退(火力強的話更可能擊毀飛機)。

飛機和重型火炮都屬於地圖外的資源,購買後會在左下角紅框內顯示。
你可以點擊並右鍵指定位置來使用它們。

飛機會在油料用盡或者被壓制後返回,火炮也會有使用次數的限制。
地圖外資源通常使用間隔較大,但是作用比較可觀。

例如可以使用偵察機快速掃過前線,獲取敵方陣地位置。
也可以在目標周圍盤旋,為火炮、支援武器校準。

你可以在油料用完自動返航或者被壓制、擊毀前點擊右下角紅框的終止任務或返航按鈕。
此時飛機就會撤退到場外。

注意左下箭頭所示進度條,這是場外裝備的使用進度。
任務中就是正在使用,返場後就會有較長時間的裝彈、調整、加油時間。
因此實用場外資源要注意節奏。

除開地面防空外,更有效快捷的防空手段就是利用殲擊機(驅逐機)對抗敵人的飛行部隊。
飛行單位通常分為偵察、空對空作戰(殲擊),空對地作戰(強擊、攻擊)和轟炸四個類型。
其中殲擊機就是專門用來對付其它各類飛機的高手。

例如圖中,筆者的p51d野馬就在地面防空火力的支援下輕鬆擊毀了me109g。

除飛機外,重炮火力也是場外資源。
例如,你佈置了海軍炮兵連戰車,就額外獲得了軍艦艦炮的支持。
你可以獲得3次支援射擊的機會。

炮火支援也在左下角面板處。
你可以選擇——
齊射:精度一般,瞄準時間長,攻擊強度高。
緊急射擊:瞄準時間最短,攻擊強度一般。
連續射擊:瞄準時間適中,精度高,攻擊強度較低。

你可以根據情況選擇射擊種類。
如果有偵察機盤旋偵查,要注意偵察機接近目標和脫離目標的時機。
在有偵察機校準的時候開始射擊。

因此,瞄準時間、精度和偵查校準共同決定的打擊效果。
要根據戰場局勢選擇。

你甚至可以單純的向一個區域射擊,不需要指定目標。
此時高強度的射擊也可能壓制住區域內的敵人,為你贏得攻擊的機會。

炮火更多的是火力支援和壓制,也可以用來定點清除。
但是定點清除更有效的是攻擊機,例如p47閃電。

攻擊機攻擊時必須能夠目視目標,因此需要偵察指引。
選取目標後就能讓攻擊機開火。
攻擊機對地清除效果很好。

當然,你也可以讓攻擊機飛臨目標周圍盤旋待機。
只要發現目標就前往攻擊。這樣機動性更好。

轟炸機對區域目標的打擊力度更大,覆蓋範圍更廣,容易形成壓制。
而且轟炸機不需要目標指引,可以直接選擇區域進行攻擊。
相對的,轟炸機的拔點能力稍弱。

轟炸機的油料更充足,相對的,場外裝彈、補充燃料的時間更長。
儘量協調好自己的場外資源。
讓多個炮火、飛機同時進行攻擊的話更容易壓制敵人。

四、兵種解析

盟軍篇

美軍部隊
盟軍作戰裝備主要是美、英、法、蘇(諾曼第戰役基本沒出場)四個系列。
因為租借法案的存在,尤其以美軍裝備使用最為廣泛。
所以,盟軍裝備以美軍為基礎進行解析。

1、偵查部隊

Pathfinder
很強的敵後活動部隊。
擁有強力的機動、偵查能力。
本身的自衛火力也不錯,具有一定的反裝甲能力。

Recon
普通偵查部隊,能夠起到偵查、校準作用。
行動速度很快,效費比高。

M8
灰狗輪式裝甲車位偵察兵提供了更強的機動性和防禦能力。
其火力打擊能力遠遠強于普通步兵單位,擁有較強的對抗中、輕型裝甲的能力。
特種作戰實用。

2、步兵

Leader
步兵指揮小隊,擁有不錯的反步兵能力。

M1919MMG
步兵火力支援單位。
在對抗步兵和輕型車輛時擁有強大的打擊和壓制能力。

Engineers
特種作戰單位,擁有火焰噴射器。
對抗步兵、尤其是掩體裡的步兵時作用明顯。
還有裝備手雷的類型,適合對抗區域和輕裝甲目標。

Rifles
通用步兵班組,擁有由近到遠的火力配備。
在各個距離上都能有效作戰,還有一定的反坦克和壓制能力。

M2HB HMG
連級重機槍,比M1919擁有更強的火力和射程。

Glider Rifles
步兵班,配置班用輕機槍和步槍。
在前線中遠距離有掩護時的交火能力很強。
步兵班還有配置反坦克火箭筒的版本,玩家可以視情況選擇購買。

3、坦克

M5A1
坦克裡帶cmd字頭的通常為指揮小隊,擁有前線指揮官。
其它性能和基礎版基本一致。
M5坦克火力、防護一般,唯有機動性還可以。

M4A1
而每分鐘射擊300發的謝爾曼m1(大霧,軍迷梗)則在正面防護和穿甲能力上有不錯的提高。
作為美軍二戰的主力坦克M4中規中矩,實用性強。

M4A3(75)
這是火炮威力和防護均有不小加強的M4。
就連機動能力也有些許增強,除了貴點一切都好。
還有換裝76毫米炮的版本,反坦克能力更勝一籌。

M4A3E2 JUMBO
大幅度強化防禦能力的M4A3。
剛正面突擊的前鋒,帶領步兵作戰也很不錯。



4、支援

Jeep.50
擁有車載機槍的戰地吉普。
依靠很強的機動性和較遠的打擊範圍為步兵提供掩護和輸送功能。

GMC
通用大卡車。就是能裝能跑。

M20 Command
指揮車,提供基礎攻防和不錯的機動能力。
為前線特別是敵後部隊帶來指揮效果。

M8 Scott
適合支援步兵的輕型戰車。
對輕型目標、掩體和步兵集群擁有不錯的殺傷力。

Flamethrw
噴火兵部隊,只適合用來對付步兵和掩體。

M4A3(105)
換裝105炮的M4A3,基本相當於自行火炮(而且防禦更強)。
對付非重裝甲目標、建築、陣地都很有效。
較遠的射程可以為步兵和裝甲突擊提供有效的火力覆蓋。


5、反坦克/防空

M1 Gun 57mm
基礎反坦克炮。
射程一般,穿甲強度一般,射速一般。
很輕便,可以有不錯的機動性和發揮空間。

M5 Gun 76mm
口徑擴展到76毫米的反坦克炮。
穿甲能力和射程有不錯的提高。
能夠對付大多數中型目標及重型目標的側、後裝甲。

M16MGMC
高射速的機動防空炮。
本身對步兵非反裝甲單位具有一定的抵抗力。
戰場機動性強,適合隨動防禦。

BOFORS
重型防空炮。
防空效果好,機動性很差。
適合陣地防禦。

M15CGMC
對輕型、重型飛機均有一定的殺傷力。
混合多口徑防空炮,戰場萬金油。

6、火炮

Mortar 60mm
60毫米迫擊炮,實用的戰場炮火支援武器。
可以發射殺傷彈藥或煙霧彈,對步兵的戰術支援作用很明顯。
由M3ht半履帶卡車運載,本身機動性和反步兵能力有一定保證。

M21 MMC
車載迫擊炮,或者說自行炮擊跑系統。
擁有比60mm小隊更具殺傷力的81mm迫擊炮以及12.7毫米車載機槍。
戰場支援、殺傷和生存能力有很大提高。

M4A1 OP(155mm)
由於很多火炮都是地圖外資源,因此火炮系統的獲得往往需要偵察、牽引、指揮部隊作為戰場代表登場。
155mm火炮就是由偵察型m4a1帶來的重火力支援。
具有全地圖的範圍打擊能力。

M7 HMC
105毫米自行榴彈炮。
擁有不錯的射程,榴彈傷害範圍大,威力較高。
算是火力與防禦均有優化的戰車,作戰效果很好不過需要時刻注意保護。

M4A3(W)
擁有基礎的M4A3能力。
附帶114毫米火箭炮,在中近距離對大範圍內的輕型目標具有毀滅性的殺傷力。
這個組合除了貴點外沒啥大缺點。

7、飛機

Grasshopper
偵察機,沒啥好說的,機動性很好的偵查、校準單位。
需要注意盤旋偵察時目標並不能一直保持目視,要掌握火炮射擊時機。

Rosie
擁有58mm6聯裝航炮的偵察機。
可以在偵查時對付一下敵人的無武裝飛機。

P38
優秀的對空戰機,也是二戰的名機。
當年擊落山本五十六的就是P38。
自然空戰能力不錯,可以作為主力機型。

P51D
殺傷力不及P38,但是速度、機動性和準頭都好於P38。
整體性能更好,也更貴。

P47
各方面能力都是上乘,恢復也很快(可以更快的再次投入戰鬥)。
通用性強,可以對空對付幾乎所有單位。
就是貴點。

英/加部隊
二戰中英軍裝備相對比計較獨立,當然也因為租借法案而獲得了大量美械。
加拿大軍隊則是以英國裝備為主同時也獲得了美國裝備支援。
遊戲中,定位相似且價格相差不大的部隊往往在功能和性能上相似。
因此,盟軍中筆者以美軍裝備為主,其它同盟國裝備則選取英/加兩國特色裝備解析。

1、偵察/步兵

Scouts
加軍的偵察部隊可以配備小型Univ裝甲車。
對偵察兵的攻防能力都有一定提升,更容易完成戰場偵察任務。

Sniper Scouts
加軍還有特色的狙擊偵察小隊。
除偵察外還能完成高價值目標的擊殺任務。

Staghound
獵鹿犬裝甲偵察車把偵察部隊的戰場生存、機動和突襲能力發揮到了極致。
能夠對付普通士兵,輕、中型戰車,可謂戰場偵察組的萬金油。

Storm Troopers
裝備齊全的步兵小隊,在近距離接戰中戰鬥力較高。
步兵配合斯圖爾特戰車可以在戰場中擁有很強的突擊能力。

Vickers HMG
步兵的火力支援利器。
能夠在中距離壓制敵方步兵。

2、坦克/支援

Ram II
加軍自行研製的中型坦克,突出正面防禦能力。
但是火力、射程等戰鬥能力較弱。
實力叫M4有較大差距。

Firefly
螢火蟲是英加部隊的重型坦克,防護能力不錯。
重要的是其大口徑主炮威力巨大,能夠重創德軍重裝甲部隊。

Dingo
實用的高速戰地指揮車,提供指揮和步兵壓制火力。

WASP
對付掩體、戰壕和步兵目標效果很好。
攻擊範圍較大,自身機動性不錯,但是必須依靠主戰部隊頂住敵人壓力。

3、反坦克/防空

Piat
英加軍隊的反坦克配置比較完整。
有單兵攜帶的83mm火箭彈,能夠對付不少輕型裝甲目標和中型目標的側後裝甲。

Wolverine
狼獾是性能很不錯的坦克殲擊車。
作戰時正面防護能力較強,穿甲能力較高,還有很好的機動性。
是實用的坦克殺手。

17-PDR
17磅炮適合陣地反坦克防禦。
雖然穿甲能力更強,但是整體戰術價值不如狼獾等殲擊車。
特別是後期的achilles坦克殲擊車更是獵殺坦克的典範車型。

Crusader AA MK.2
英系自走防空系統比較完善,各口徑防空體系建立的很好。
十字軍自行防空火炮就是一個戰場對空利器。

4、火炮/飛機

25-PDR
兼具毀傷、反坦克和戰術作用的25磅炮實用性很強。
在貝福德卡車的拖拽下有一定的戰場機動能力。
是攻堅和防禦作戰都能使用的普適性火力。

Sexton
相當於25磅炮的自行火炮版本,更加強化了機動性。
英軍還有戰場外的203重炮支援,威力不亞於很多艦炮支援武器。

Spitfire MK.IX
噴火是二戰的一代名機,不列顛空戰神話的締造者。
噴火的機動性優秀,命中精度高,空戰毀傷能力較強。
飛行速度稍慢算是一個缺點。

Typhoon
又是一款英軍的神器,二戰中的坦克殺手。
颱風對地面目標的打擊能力出眾,而且皮實耐用,可以很快再次投入戰場。

Mosquito
恢復能力極佳的戰機,戰場出動率很高。
蚊式戰機也是二戰英軍的傑作,可以說這種以木頭為主的戰機拯救了不列顛。
蚊式本來作為攻擊/轟炸機設計,不過本身的高速、靈活讓它具有了戰鬥機的特質。
蚊式戰場多面手的表現和很高的出動率造就了其極高性價比。

德軍篇

1、偵察

AUFKLARER
標準的德軍偵察步兵,擁有很好的隱秘行動及戰場偵察能力。
配置9毫米p8衝鋒槍,近距離也勉強可以和對手的偵察小隊過過招。
加上載車KUBEL.MG的話,機動性很高,外帶有輕機槍罩著面對普通的步兵小隊也不怵了。

FS-SPAHTRUPP
偵察指揮小隊,有一定的戰場狙擊能力。
作戰能力提升很大,偵察能力倒是和普通小隊沒差。

BMW R.75
別摸我(霧)摩托偵察組。
有一挺7.92毫米輕機槍加持,機動性極佳。
作為快速偵察,支援都相當不錯。

SPW AB 41
有初級反坦克能力的前線偵察車。
防護能力聊勝於無,不過在整體上提高了前線偵察距離和持久時間。

SPW 234/2 PUMA
裝甲教導師一類的軍團使用的裝甲偵察車。
用現在的話來說就是查打一體了,遇到敵方中、輕型坦克都可以突襲。

SPW 233
這種開放式炮塔的萬金油偵察車實際性價比不高。
雖然75mm炮可以反坦克也可以炮火支援,但是兩方面都玩不好。

2、步兵

FS-FUHRER
配備有步槍、衝鋒槍和反坦克手雷的步兵小隊。
肩負起了基本的炮灰任務(霧)。
很多時候不如直擊使用指揮小隊。

FS-S.MG 34
連、排級火力壓制、支援單位。
擁有不錯的戰場隱蔽性和視野,火力輸出較強。
和更貴但是火力密度稍大的MG42實戰效果很相近。

FS-JAGER
標準的步兵班。
擁有班用輕機槍和反坦克火箭筒。
作戰能力比炮灰小隊有了很大提升。

FS-PIONIER
德軍的先鋒隊,中遠距離戰鬥能力很強。
接近後還能通過擲彈兵造成大殺傷。
防禦作戰或是拉鋸戰時很強力。

SDKFZ 251/1
裝甲部隊可以使用的步兵載具。
對步兵生存能力和火力的強化很大。
機動性也不錯,效果比普通武裝運兵車強不少。

3、坦克

PANZER IV H
通常所說的4號坦克,擁有一定的正面防護能力。
火炮穿甲能力還不錯,中低強度的對戰可以有效壓制盟軍裝甲部隊。

TIGER
大名鼎鼎的虎式坦克。
其全方位的防禦能力都非常強悍,戰線前突的首選。
火炮威力大、射程遠,地方沒有強力反坦克部隊根本招架不住。

PANTHER D
側、後防禦能力較差,但是機動性較強,可以一定程度彌補防禦不足。
主炮穿甲能力極強,在偵察指引下坦克殲擊效果很好。
非常適合正面突擊。

KONIGSTIGER
虎王也是沒誰了。剛正面基本就沒誰打的動它。
火炮威力又屬於沒誰扛得住的,也只有自己打自己玩了(霧)。
機動性較弱,通常只能繞側後方打,一代陸地霸主。

4、支援

SDKFZ 251/21
各類sdkfz戰車撐起了德軍機械化步兵的一片天。
德軍的閃電戰有很大一部分都要歸功於這些裝甲運兵、支援車。
速度快、輕度防護、連級火力支援,實用性很高。

SPW 232
機動性超強的前線指揮裝甲車。
有一定的反步兵和反裝甲能力,本身也有一定的防護。
可以作為突襲、敵後作戰的核心。

GRILLE
重型自行榴彈炮。
對付建築、掩體、輕裝甲和步兵很有效。
不過各種慢各種脆,需要小心的使用。

FLAMMPZ
火焰噴射器版本的支援裝甲車。
巷戰利器。

5、反坦克

PAK 38 50mm
基本的反坦克炮,適合中、輕型目標。
不過本身穿甲能力也行,只要找好角度還是能夠對重型目標造成傷害。
實戰中由於機動性不是太高,使用需要一些策略、操作和運氣。

PZ.SCHRECK
這是混合機動版的反坦克小隊。
配合運兵車可以靈活的打擊各類輕裝甲目標。

PAK 40 75MM
75mm反坦克炮,優缺點基本和50mm相似。
不過大口徑帶來的射程和穿甲能力提升卻是巨大的。
因此,能夠對付的目標更多,很多時候不用頻繁跑位元從而優化了缺點。

JAGDPANZER IV
4號坦克殲擊車。
火力不錯,正面防護也較強。
能夠和不少坦克剛正面。

6、防空

FLAK 38 20MM
初級防空壓制武器。
能夠很快壓制敵人的偵察、驅逐機。
不過機動性較弱,防禦範圍也較小。

GEPARD
前線防空裝甲車,有一定的戰場生存能力。
防空火力較強,機動性很好。

FLAK 36 37MM
20毫米的升級版本,火力和射程均有提升。
不過機動性依然是弱點,更適合陣地防禦。

FLAK 41 88MM
這玩意兒防空能力自是不在話下,陣地防空的大殺器。
不過,真正讓88炮名揚四海的卻是用來反坦克。
所以,陣地防禦丟一個,不打飛機也打坦克,而且正面扇飛絕大多數盟軍坦克。

SDKFZ 7/1
雖然88炮各種威力大,畢竟機動性太差。
進攻作戰中,還是自行防空炮更實用,性價比更高。

7、火炮

SDKFZ 250/7
你也看出來了,德軍就喜歡往這種半履帶裝甲車上裝各種東西來實現各種功能。
這也算模組化機械化部隊的前身了。
裝備80mm迫擊炮的版本可以有效的支援步兵的攻堅戰。

PANZERWERFER
這是德軍的裝甲喀秋莎。
擁有很強的範圍覆蓋打擊能力。
曲射彈道有助於在掩體和友軍掩護下打擊後方敵人。

WESPE
擁有較大射程和傷害的自行榴彈炮。
105mm口徑的機動戰術平臺。
只要陣線能抗住,其殺傷力就能持續傾瀉。

BEO.PZ.IV
這是四號坦克作為引導觀察車帶來的173毫米地圖外資源火力。
這種戰役性武器往往能在有兩個節點扭轉戰局。

NEBELWERFER 41
牽引式150毫米火箭炮。
火力密度不是很大,但是殺傷力更強。
這種武器需要一些運氣,吉星高照的話可以把對手爆到哭。

HUMMEL
自走炮裡的巨無霸。
長射程,高傷害,要不是太貴,請來一打。

8、飛機

STORCH
基本的偵察機。
好就好在比大多數盟軍版本恢復期短,可以更快的再次派遣。
而且偵察範圍也更大。

ME 109
機動性極佳的戰機。
二戰初期把盟軍打的焦頭爛額的優秀空優、護航戰鬥機。
實戰使用性價比不錯。

FW 190 G3
福克沃爾夫的傑作,二戰中後期逐步成為德軍主力機型。
皮實耐用,能夠更多的投入戰鬥。
此型號(G3)還有一定的對地攻擊能力。

FW 190 A8
這是純粹的空戰版本,使用範圍更單一。
但是便宜些,空戰性能稍好一些。

JU 87
斯圖卡俯衝轟炸機。
這種帶著尖嘯的俯衝轟炸機在二戰中給盟軍造成了很大物質和心裡創傷。
對地攻擊能力很出眾,能夠投擲反彈彈藥。

JU 88
容克轟炸機,二戰中德軍轟炸機相對薄弱,主力容克88也只是輕型轟炸機。
容克88的機動性在轟炸機裡算是不錯的,載彈能力也較高。
其對地打擊範圍、精度和傷害都屬上乘,加之不是太貴的價格,性價比較出眾。


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