Oxygen Not Included (缺氧) 完美種植及收穫條件

22 5 月

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作者:【青青子衿★

來源:缺氧遊戲吧

這個版本當然應該是四種植物完美收穫金色特效圖:

全植物種植表

AU版本引入的收穫等級機制

第一種是生長條件,植物在滿足生長條件時才能生長,不滿足時不會生長。生長條件要求較低,現在只有溫度和氣壓條件,具體見上表淺藍色一欄。可以看到氣壓要求一律為大於150g,這個只要有點氣體基本就能滿足了;溫度條件比較寬鬆,基本上只有低溫,常溫,高溫的需求。通過這個分析可以看到,植物的生長條件十分容易滿足,只要將常溫植物(蟲樹)養在常溫環境,低溫植物(小麥、刺花)養在低溫,高溫植物(胡椒)養在高溫,植物就能生長。

第二種是收穫等級,這種植物環境需求設定比較複雜,是AU版本新引入的,也是這個帖子的主要討論內容。

說下收穫分級

現在收穫植物在最後一次收穫時才有可能獲得植物種子,前幾次都沒有種子,而獲得食物材料和種子的數量是由收穫點數決定。在收穫點數<40時,獲得一般的收成;40-80時,獲得良好的收成;>80時,能獲得大豐收(自創,按翻譯應該是傑出的或者非常優異的)。不同收穫點數,收成也不同,具體收成在2樓表中淺黃色一欄中給出。這一欄非常重要,非常重要,非常重要,可以專開一帖討論,種植園建設時必須要用到這一欄,內容太多這個帖不展開。

怎麼獲得收穫點數

這就要引入植物的第二個環境條件了,就是植物的適宜環境條件,具體在2樓中淺綠色一欄中給出。在植物生長時會自動分析是否達到適宜條件,每達到一條適宜條件就隨植物生長增加收穫點數。具體的看,每種植物都有氣壓、溫度、灌溉、施肥四種適宜條件需求,這裡最困難的是溫度需求,可以看到一般適宜的溫度範圍就只有4-6℃,非常難以控溫。如果我們精心照顧,基本上只要達到了兩點,就能獲得良好的收成;而同時達到四點,我們就能大豐收了。而設計一個建築,在建築的小空間內,完全或部分滿足適宜的環境條件,用來種植植物,這樣的建築我們就可以稱為植物園,因此這一條在建設植物園時也必須要考慮。

 


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