絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 武器介紹及射擊跳傘技巧

21 5 月

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作者:柔狼0

來源:絕地求生大逃殺吧

按鍵操作

剛入門的小夥伴們是否對遊戲操作摁鍵不懂,加上裝備等有多少種武器防具與作用等。之後會一一作答從基礎到高端知識操作等。

摁鍵移動角色不多說了相信你們都會,c鍵半蹲,z鍵趴下,迅速做出站起時個人推薦空白鍵。相信嗯空格的手速快。x鍵可以收槍與拿出收槍前的槍。i鍵可以看個人背包與裝備,也可以看腳底周圍裝備等。

在背包裡滑鼠右擊可以快速裝備配件與使用物品道具。滑鼠右擊一下是開鏡瞄準,摁住滑鼠右鍵不放可以讓畫面放稍微大些的半精確瞄準。v鍵是切換人物第一人稱與第三人稱視角的切換(系統預設進遊戲時是第三視角)。b鍵可以切換各種槍械的全自動(連發)和單發的切換(系統預設撿到槍後都是單發)。

這些一般就是步槍與衝鋒槍可切換,其餘槍械像手槍狙擊槍是沒有這種功能的。新手的話最好先把所有槍械與子彈,道具,配件,裝備等物品做到喵一眼就知道是啥東西。不要揀個東西看半天。還有這以上常用的摁鍵自己多練練,要越熟練越好。

進階操作技巧

為了避免一下子接受信息量過大,當基礎摁鍵都會後和慢慢熟練,我們將學習更實用的戰鬥中的摁鍵,q和e,也就是拿槍時可以不用步行扭動上身去左右晃動的瞄準。比如躲在樹後如果你要打敵人你一般會左移動點或者右移動點然後瞄準,敵人看你時是1/3的側身是暴露在他的視線中的。如果使用qe去瞄準,敵人看到你的一般就只有個頭或者肩膀和頭。讓他打中你的幾率變到最低(但同樣被爆頭的幾率也會上升,取捨之間還是很划算的)還有就是屏住呼吸射擊,摁鍵SHIFT,也就是移動快速鍵。摁住不放可以屏氣射擊,效果是讓瞄準點更穩定,同時血量右側也會有個肺活量圖示出現,當用完後自動回到正常呼吸。到時鬆開再摁。這種習慣必須養成射擊必摁屏氣。

槍械裝備介紹

槍械如圖,本人把槍械的名字所用的子彈都寫上了,圖中還差2把武器,我就用文字代表。

Vector衝鋒槍~.45子彈,弩~箭,以上兩把是補充的武器,防具防彈衣啥的就不一一說了。作為剛開始玩的新手對於武器的陌生和啥武器用啥子彈是一臉疑問,所以稍微說下子彈。你可以這麼理解步槍中除了AK全是5.56子彈,衝鋒槍除了Vecto和空投武器外全是9MM子彈。狙擊槍除了空投AWM外全部是7.62子彈,這樣記相比很容易了。

槍口配件

消焰器

減少射擊時發出的火光,機瞄時效果很明顯,不會被火光佔據射擊視野,第三人稱無卵用,當然在暗處射擊時也能減少被視覺發現的幾率。

補償器

主要是防射擊時左右抖動,增加射擊穩定性。

抑制器

就是常說的消音器,顧名思義,消除聲音,陰人神器(但消音器並非敵人聽不到你的槍聲,槍聲還是有的就是小了槍聲變悶了,且槍聲的聲音方向需要更仔細的辨別,但也只能知道個大體方位很難捕捉,一般0-300米左右都能聽到裝有消音器的槍聲只是距離遠了更難辨別。一般打個10來發子彈的時間幾乎別人定位不到你的位置)。

扼流圈

霰彈槍專用,除了s12k軍用連噴不能用,作用是減少子彈射擊密度,說白了能提升點射程也就點。

槍械配件

M416槍托

增加穩定和射速。

三角握把

提升瞄準速度。

垂直握把

增加穩定性瞄準穩定性。

擴容彈夾

加10發子彈。

快速彈夾

增加換彈速度,主要是提升射速,減少換彈時間(相信有很多老司機都不知道的作用吧,多數人以為只是增加了換彈速度。所以在沒有快速擴容彈夾前選擇個人所需的吧,各有各的強)

快速擴容彈夾

增加換彈速度同時增加10發。

在這裡不一一說明各種藥物了,就點名下能量飲料。很多新手不太懂這是啥,還沒使用過。

這類藥物有3種能量飲料~止疼藥~強心針(空投)止疼藥是能量飲料的加強版而強心針是止疼藥的加強版。作用是使用後會在血量上方出現一個能量槽,在能量槽存在時如果血量不滿的狀態會慢慢回血,其次當能量槽達到80%時會提供移動加速,能量槽會隨著時間慢慢衰減。

跳傘晉級技巧

從飛機上滑落想快速著地,滑鼠看著正下方摁shift鍵加速下墜然後到達強行開傘後鍵盤不動其他方向,依然最快速下落(如果開傘後左右動一下也會影響下落速度)。

當馬上到達地面時摁下S鍵就一下緩衝然後著地,不然速度太快下來時很容易摔掉血。

其次是正常想飛遠些,有些新手就不會了,跳傘後摁住W想去的方向,視角看天空或者平視(千萬不要往下看,想往下看摁住ALT鍵(ALT鍵也可以在移動中以第三人稱看查周圍情況的同時一邊摁住W與SHIFT鍵奔跑,奔跑方向不變))不要摁快速鍵,一般能滑翔到估算1500米左右位置。如果你要飛的地方超過1500米很多時候可以試著提前手動開傘。

提前開傘技巧

摁住W一摁一放,保持30-40碼時速左右,能大體飛翔3000米左右。如果不摁W鍵會原地滑翔,摁多了也是會下墜變快,所以保持角度。

 

槍械射擊與實戰打法技巧

如何快速提高槍法?當然有辦法,當然也要付出學習的時間,這次講講槍法,槍法好在這遊戲中不是唯一吃雞途徑,你說不重要也不行。槍法好意識差跳傘就送桌面飛機往返票。杠槍是不明智的選擇,但是!槍法一點也不行那也是不行的,所以槍法也要自我練習。

練習時可以開單排,然後選擇學校,軍事基地,航線的大城市跳傘。落地不要慫就是幹。時間多玩個100-300把槍法想壞都壞不到哪裡去,當然這也會很枯燥。

說到練槍,主要找把自己用的舒服的槍。下面說說各種槍的手感與作用等(手槍與一些不常見的空頭槍不一一說了)。

衝鋒槍

說到衝鋒槍必提到烏茲別看著短小但精幹啊。近距離如果有擴容彈夾無懈有木有?在1秒內打光25發子彈這是多可怕的射速哈哈言歸正傳,擴容後的烏茲有35發子彈,1秒左右瞬間在中等防具面前基本10-14發子彈左右命中敵人,瞬間叫敵人唱征服,此槍可以與噴子一拼。陰人時甚至敵人開槍的時間都沒有就跪地。0-15米左右近戰神器!

UMP9這槍很中庸,但說中庸畢竟是衝鋒槍,步槍的射速與他還是相差甚遠,作為近戰武器,P9的綜合近戰作戰能力高些。子彈30發加擴容擁有40發子彈,在彈數上也是很樂觀,其在10-50米左右的作戰能力上不錯。但到達100米距離子彈基本恍惚了。穩定性上面也還不錯,沒有太多熱議不代表不是把好槍。

Vecto這把槍穩定性在衝鋒槍中是最高的,用的是.45子彈,從子彈上面來看也知道這把槍的威力並不怎麼樣,12發子彈的彈夾,擴容後22發。射速比P9快些但區別不大,100米左右的射擊也很樂觀,就是傷害小了點,但穩定性真心可怕,你可以走動射擊0-30米左右目標,且移動中射擊的命中率也很樂觀是其他槍無法做到的。個人覺得這槍可以在近距離情況下打出驚人的效果與意想不到的效果,應為其他槍在走動時子彈飄的無法直視。

狙的話在此也不一一說了,就說下空投大狙AWM,這把狙子彈不管是多遠都是筆直的,不管多遠距離點哪打哪只要你瞄的准有足夠高的視距800米、1000米…….只要你能看的到看的清打的著,千里之外取敵人頭顱嘿嘿。

距離

有很多新人甚至中考司機不懂到底怎麼看距離,其實很簡單相信中老司機一般的都知道,摁下m鍵查看大地圖,地圖上的一個大格子是1000米,把大地圖用滑鼠滾輪把地圖擴大會發現一個大格子裡有小格子,一個小格子是100米距離。退出大地圖在右下角有個小地圖,上面顯示的一個格子是100米。那麼問題來了,有很多小夥伴說這個我懂這個我早就明白了,會問我只想知道我怎麼去看我以發現的到的敵人離我有多遠?一般笨辦法也是有的看地圖上的建築物再去看他周圍的建築物與地形去估算他與你的距離。但還有一點計算敵我距離的更直觀的瞄具測距到時下面給大家介紹。

射擊與距離

說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此遊戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統預設是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點準確的射擊。可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。

當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。遊戲中用到的瞄具採用現代軍用標準瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。如圖4倍鏡紫色處是百米歸零的調節。綠色是衡量提前量的量具,藍色的所指4就是400米,6是600米刻度。准心點是個三角形△圖案,拿這△的左右點去衡量敵人肩膀寬度,如寬度大於這個△那就是在100米內,你可以點哪打哪,如果他的肩膀比這小就用下面的刻度線去衡量他的頭與肩膀,找到適當的刻度後,我想通過上面的距離顯示,你能基本知道敵人與你的距離。你可以調節百米歸零後用准信點打,也可以通過直接用下方刻度當准心點打。

當沒有4倍以上瞄具時也可以通過上一篇說到的距離計算大體計算出敵人距離。然後瞄準鏡密位元100,打300的目標,瞄準目標要高1個半頭。打400目標要高半個身位元。(實際彈道因槍而已,抬高資料因槍而已),少於100米時步槍彈道可以認為是直線。

  如下圖,看下子彈軌跡可以讓自己對子彈是怎麼走的有些初步認知。當打完遠距離目標後百米歸零養成習慣調成100米。不然近距離遇到敵人我想你會哭吧。但能提高爆頭幾率哈哈開玩笑也許真心會。

在100米左右發現敵人時,射擊時最好不要慢慢的去瞄準然後啪的一槍歇一會兒再啪的一槍。給新手一個建議,提高自己的射擊頻率,不管打中打不中,快速的點射其實在150米內是個很不錯的選擇。用火力的壓制和子彈的胡過去。有時就在一瞬間敵人跪地。

當然近距離那無可厚非的全自動點射與全自動胡臉。但把握好敵我距離再通過我說的槍械知識,對你目前的槍讓你手上的槍發揮他的最佳作戰。比如你現在有ak,你要知道ak在10-30米胡臉很強,但大多數人近距離會用噴子,你就要去做準備與敵人打20-50米拉距戰。把ak調成全自動然後滑鼠點射。如果你是噴子或者烏茲,那你就在牆角,門口,樓梯口等場所卡視野去與敵人打近距離戰鬥。

  對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也蹲草叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。

在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊範圍後不用右鍵瞄準直接用原有准心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友裡有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。

心態

當我們槍法上面技術與操作上去後,其實這遊戲才剛剛開始。接前言這是款動腦的不公平射擊遊戲,然而我們要做的是在各種惡劣環境下存活下去。(如果你只想殺人不想拿第一那跳過這段可無視)遊戲考驗我們的是不公平的裝備防具,與不公平的槍械和配件。有窮的叮噹響的有富的牛油的,但再窮再富都有利有弊。

是不是每次搜到各種消音各種3級頭盔防彈衣4倍8倍等時,你的心裡越是害怕死亡。而這樣反而讓你縮手縮腳的走向死亡。而你只有一把衝鋒槍或一把噴子一個紅點瞄具時反而讓你戰意狂湧死又如何?反而打起來更帶勁

在這款遊戲中心態良好也是很關鍵的。

每當走到第2名時是否很緊張?甚至有人會慌張,應為你不想死不想輸你越是害怕說明你越想贏,但在關鍵時候學會從容面對不要緊張不妨生呼吸下放松下神情~

不管那些KD1、多2、多3、多並不代表什麼,只是代表了你的殺人數多。要記住每個人都有自己的長處,你槍法不行我相信你的指揮與防守會更加突出,應為你體驗過各種被人家怎麼殺死的,雖然你打槍不猛,但為了生存你會比人家更努力的想活下去從而練了一手陰人套路,與戰場的一個高智商頭腦,在生存面前你會不斷進化自己。槍法好的他會打槍越來越好,槍法不好的會自保能力用盡一切辦法,一個是鬥勇一個是鬥智。

所以除了單人局組隊時不要罵隊友這個不行那個不行的,沒有不行只是你不瞭解他。當然原則的還是要必須遵守的。

比如組隊打時單跳,不聽指揮,一意孤行,執行力低,什麼事都怪隊友。這些都是錯誤的,當組隊大家選擇一個人指揮,當一個人指揮後不管他怎麼指揮都要聽。可能這個指揮不行,但也要必須遵從應為本身指揮有錯誤但大家再一意孤行亂跑什麼的就更加火上澆油。當然如果覺得此次指揮很糟糕下吧可以商議換指揮。但團隊不管面臨什麼,你要做的就是執行。

包括現實的軍人,明知道指揮官指揮錯誤,明知道去那裡就是死,但還是完全服從。明知道這次是去送死還高吼著保證完成任務!遊戲也一樣,團結才能變強,不然戰鬥還沒打響自己隊伍就開始混亂了。

還有一般一局中主武器子彈120發左右以基本足夠你打了。所以多餘的物資給些隊友,不要太自私。包括藥物配件等到第2-3波毒時也可以平分下給隊友。一般,急救包X1,止疼藥X1,繃帶X5,能量飲料X1基本算是標配。所以東西都韻下,比如你只有1急救包,1止疼藥,你隊友啥都沒有這時你會說我也沒啥藥,這是不行的必須再分個給隊友。你一個人不能拯救世界,你們是個團隊必須要配合。

衝鋒槍實戰實用排行

最近就衝鋒槍問題,我做了很多很多把實戰,在實戰中得出了個相比好的衝鋒槍排名。通過實際打擊短劍確實傷害夠但綜合作用在衝鋒槍裡不能做老大。

這遊戲槍都有配件,我們不可能撿到槍就會有算配件,甚至打到後期你也未必有全配件。所以我們配件與無配件都要平衡。以實戰作用排名不按資料,資料只能說他的攻擊力,就算給你空投狙,就算那狙就一槍殺一個人的傷害隨便對方啥裝備都是一槍,這能代表什麼?你有這槍就能吃雞?你有這槍你就能殺很多人?你有這槍就無敵了?並不是。一槍打中人,打不移動的敵人還沒好打點,打在動的敵人一槍打中你有多大把握?不管近距離還是更難的遠距離,一槍打中移動中的人幾率估計只有30-40%而打蛇皮走位加跳越的敵人時幾率估計就10-20%你拿這個麼低的幾率賭你的命嗎?所以並不然,資料終究還是資料。不多廢話了。下麵說下實戰衝鋒槍排名。

衝鋒槍也就共4把,烏茲、ump9、短劍。空投的那把我們不算在比拼中。

Top3短劍,短劍子彈沒擴容13發,射速在3把槍中第二,穩定性第一,傷害第一。在衝鋒槍裡射程高(評價:在單人匹配中還算把好槍,但子彈的過少確實是硬傷,沒擴容彈夾前實戰真心不是太咋地的一把槍)。

Top2烏茲,沒擴容彈夾前25發子彈,射速在衝鋒槍裡算最快的。穩定中低,單發傷害最低,射程最短(評價:不管是單人還是多人組隊城市街道與屋內在沒擴容彈夾前發揮良好,在有擴容彈夾後近距離發揮基本言語都無法表達的強悍,在掩體後由於槍特別短還不容易露槍頭,在丘嶺,屋內尤其發揚了他的短小精幹)。

Top1 Mp9,沒擴容彈夾就有30發子彈擁有步槍相同的子彈容量,單發傷害第二,射速衝鋒槍中最慢的,但步槍什麼的還是遠遠不及它,穩定性中等,在衝鋒槍裡射程高(評價:為何把第一給了這把在資料上都平平的mp9上,我想就是這平平的資料讓這把槍在實戰綜合能力上提高,能應付各種特殊戰鬥。

比如陰人偷襲它的射速足以讓你的對手先倒下除非你被反身爆頭哈哈。其次是在沒有步槍前還可以在百米內射擊作戰雖然短劍這點比它強,但就算這槍遇到短劍也不虛,還有在屋內或者屋外或者圍牆等惡戰時尤其有了擴容彈夾不管在射速上面和火力壓制上面都有很不錯的發揮,一般敵人認為你在屋內我們不講他有雷啥的,他第一做的是探查而不是盲目的沖進來,第一他會開門然後迅速左走或者右走防止你蹲在門口向他射擊,就算你蹲著瞄著門口他這樣開門你最多打中1-2槍其他子彈都打空。

在這裡我們又提到短劍一嗦子子彈出去就算有擴容25發那一射你就剩下10發左右那時敵人有4種打你的方式,第一他先補血去卡視角然後再來打你,這種一般是被你打中了頭,第二種在你射擊時他發現你蹲的位置然後在移動過去並在移動中朝著他判斷你的位置射擊這樣不斷的來回射擊,這時你短劍能吃的消他這樣來回的不斷高頻率的射擊?

當你火力一跟不上就突然沖進來射殺你,或者他沖進來被你射殺後他隊友馬上沖進來在一輪消耗加殺掉短劍基本那時子彈幾乎以沒有了或者就只剩下1.2顆,烏茲的話基本也是空彈夾,而mp9在有擴容彈夾情況下基本還能有個15發左右子彈,沖進來的第二人你基本還有瞬間火拼一戰的可能,第三種敵人會開門後向裡面扔手雷閃光雖然這個版本閃光去掉了應該在修復bug吧。還一種他們會遠離你的房子並遠處堵你或者利用圍牆卡視野堵你。

城市作戰技巧

一般如果我們跳城市時如果沒人就先放心大膽的搜刮吧。如果有人看人多少如果人多先進一棟房子注意隨便去哪裡不管外屋裡屋的門記住全關好,一來讓敵人放鬆警惕心,而來敵人進屋就算他知道你在裡面靜步過來的他也要開門吧,開門時就能讓你有所準備。

還有一點就是不要去貪,有些人會不斷搜刮然後被殺,當找到差不多能有一定作戰裝備後就停止搜刮,到廁所或者窗戶少的外面不容易看到你的屋內蹲著。

蹲也有技巧的。一般人喜歡蹲樓梯口,有很多種房子樓梯口不是很好的,只有一個方向。那種樓梯現在的高手玩家都會退著上樓梯看著你可以蹲的位置,所以這種只有一個方向並不能把樓梯圍起來的樓梯不適合蹲。還有就是蹲樓梯時最好切換第一視角,不然子彈打到扶手上相當尷尬尤其是散彈槍。

剛說到蹲門口,我們先說說門,門所包含的細節問題往往都被忽視。正如現實一樣有門把手的地方是開門的,你開了門會怎樣?比如門把手在左邊你開門時門一定會往右邊開對吧?要是你能利用好這些細節不用我說你可以蹲門左邊,當敵人開門後你正好被門關在牆角落,你有兩種做法,第一是釣魚法,把設計好後的房間門口放上醫療包,止疼藥。別放啥子彈啥的,藥物沒人能拒絕尤其是止疼藥和飲料。然後釣魚執法。

還一種就是面朝門那邊的牆,當他開門後你以卡到視野然後見機行事。當感覺打不過他開門後你不要動,除非你被確實發現後再反擊,不然哪怕他從你面前擦身而過也不要動。如果他出去了他會放鬆警惕,你在那屋子會很安全。

這遊戲就要注意細節抓住每個細節你存活的機會會更大。

在防守屋子時瞄準門口是很低級的錯誤,而往往這樣做的人在大多數。行為覺得敵人一開門就可以射擊敵人了有安全感,其實這反而增加了危險。要利用卡視角去防守,這才是上策。不然你覺得你做好了射擊準備,敵人呢?他不比你笨他也做好了攻屋子準備。準備著開門就開槍的。

弩這把武器其實也挺廢柴。樓主知道他的威力基本與一般的狙差不多,沒有頭盔時可以一箭爆頭。

很多人說可以無視頭部防具不管你是什麼頭盔都是一箭爆頭,沒試驗過。

但傷害傷害上面還算很樂觀。還是唯一一個能真正做到消音的武器。

缺點是換箭時時間過長,感覺有像98k狙擊槍打一槍後的推彈加上換個彈夾的時間了。

這把弩在25M內,用上面的點,基本指哪打哪。但注意的是最好打靜止的敵人,應為箭飛行的速度沒子彈快。

25M-100M之間大概用兩個點之間來瞄準,100M樣子用下麵的那個點。

但這把武器最好用在20米以內,20米以外基本是隨緣箭了。幾乎很難打中人。

個人覺得在城市裡作戰時,偷襲敵人時用用,打中了就上去換槍幹,沒打中反正敵人很難發現你。甚至沒感覺人家在打他。

箭的下墜弧線大,箭速慢,換箭也很慢。基本有其他武器替代時基本不會用到。目前版本中這箭確實不是太實際。難打到人還換彈慢還只有一發,有效射程近,還傷害也就一般狙的威力。所以很廢柴。當然在落地沒槍的情下還是可以用用的。


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