最後一戰 星環戰役 決定版 圖文全攻略

22 四月

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作者:心生雙翼

來源:3DM

本攻略將包含遊戲玩法說明,也即是攻略中的上手指南部分。
由於對於很多玩家來說,無法第一時間體驗繁中版遊戲,因此攻略將以英文版為基礎。
本作的重制比較良心,遊戲可玩性也不錯,值得體驗。

主菜單紅框內專案重上到下依次為:
戰役(劇情流程關卡)
遭遇戰(設定地圖、對手和條件的對戰)
教程
多人遊戲
光環世界時間線
設置和額外內容
右下藍框退出遊戲

操作上除了建築兵種快速鍵外,有幾個常用快鍵最好記一下:
R:兵種特殊能力
WASD:鏡頭控制
ctrl+數位鍵:編組
shift+編組數字:將選擇的部隊加入編組
E:選定螢幕內的所有部隊

二、上手指南

1、遭遇戰模式

遭遇戰選項中,從上到下依次為:
玩家數量(1V1,2V2,3V3)
地圖
模式(獲勝方式)
難度

地圖數量很多,製作也比較精良。

遊戲模式
standard:標準模式,推倒敵人獲勝。
Deathmatch:死亡競賽,開局高資源全科技,直接大部隊暴兵決戰。
Keep away:獲取旗幟,然後儘量讓撿到旗幟的單位存活,時間越長,勝利點越多,直到達到獲勝勝利點。
Tug of war:爭奪、控制標誌物,誰能把標誌物帶到己方基地就獲勝。
Reinforcement:資源只能靠投送獲得。

難度從easy到legendary共4個等級。
玩家也可以選擇automatic自動選擇難度,難度數值越大就越高。



2、戰役模式

戰役模式從上到下依次為:
新戰役(攻關故事流程)
讀檔
教程
難度
任務模式(相當於單個的關卡)
線上遊戲
劇場(遊戲裡的視頻片段)

進入戰役後玩家跟著戰役目標攻關並體驗劇情流程。
戰役時玩家可以隨時按ESC或者螢幕左上按鈕調出設置功能表。

功能表功能從上到下:
返回遊戲
存檔
選項
目標獎勵
放棄(不玩了)

其中skulls為一個特別的目標獎勵系統。
當你達成了skulls列表中的某一事件後,就會獲得一個效果。
這個效果會持續到當前關卡結束,因此善用skulls系統會讓戰鬥更加輕鬆。

最後需要說明的是,箭頭所指就是遊戲的存檔。
本作存檔位只有一個,後續存檔會覆蓋前期的。
因此,存檔要更謹慎一些,不然有些情況就只有重開關卡了。



3、基本操作

玩家可以利用滑鼠移動控制卷屏,也可以用wasd鍵控制鏡頭。
點擊小地圖可以快速移動鏡頭到遠處的指定區域。

通過左鍵點擊選定部隊,可以按住SHIFT進行多選。
右鍵指定行動位置、攻擊目標、互動。

多個目標可以按住滑鼠左鍵不放,拖動滑鼠並框住需要選擇的單位。
你也可以直接按E鍵選擇螢幕中的所有目標。
最好利用ctrl加數位鍵給部隊編組,便於直接選定操作。

戰鬥時右鍵點擊目標作戰,玩家可以選擇編組攻擊也可以單個選定單位操作。
一定程度的微操還是很有用的。
不過本作在未操作上的要求不高,按鍵、走位元相對簡單。

每次過關都會顯示
1:主目標,基本需要全部完成才能過關。
2:可選目標,完成後有額外獎勵,使通關更容易或者一定程度影響後續關卡。
3:你的目標完成情況。



4、特殊操作

遊戲中的作戰單位或者特殊單位往往會有自己的特別技能。
特別技能都是依靠R鍵發動。

滑鼠懸停於目標上,按R鍵就能發動當前選定單位的特殊技能。
例如warthog偵察車,就會快速撞擊目標。

遇到步兵單位基本就一擊必殺了。

遊戲中的資源除開特殊模式額外提供的外,基本要靠基地建築產出。
同時,地圖上還有許多資源點。
偵察到資源就可以派遣單位前去收集。

收集需要一定的時間,算是對資源系統的一個補充。

5、建造

遊戲的建造主體就是基地了。
艦隊和星盟的建築、單位都在基地中建造。
圖中藍色箭頭所指的格子就是修建的基本單位,一個格子可以建造一個建築。

點擊格子就能選擇建築進行建造。
中間紅框為修建所需的資源。
右側黃框為建築功能。

這裡對資源系統說明一下,如圖右上紅框所示。
第一項為人口,部隊數量不能超過人口上限。
第二項為能源,許多建築需要能源支援。
第三項為資源,通過修建補給建築和地圖收集獲得。

可以看到,圖中補給站修建完畢後就會持續提供資源了。

兵營修建後就能建造士兵升級士兵相關科技。
點擊兵營可以選擇士兵進行建造。
通常可以多次點擊達到5人的建造佇列。

你需要電站(reactor)來提供建造所需的能源。

你也可以為你的部隊升級新的科技。
如圖中的new blood(新鮮血液)科技,升級後就能增加步兵小隊的戰鬥能力。



6、特殊攻擊

通過建築、科技和劇情,你可以解鎖一些特殊的科技能力。
按F調出這些能力。
如圖中的衝擊射線,點擊後可以使用。

消耗一定的資源和能源,選定一個單位或區域發射。

可以摧毀單個重型單位,對小範圍敵人造成區域傷害。
以單體傷害為主。

先知等特別單位也有特殊的類似技能。
單位技能按R使用。
先知可以召喚光束並控制其移動,持續傷害光束照射的目標。

星盟的玩法模式也基本相同。
不過不同陣營的建築、兵種功能和戰法上有比較大的差異。
筆者在後續攻略中會有詳細的說明。

最終,在標準遊戲裡,摧毀敵人的主基地就能獲得勝利。
遊戲的基本系統和玩法指南就到這裡。
後續還有詳細的建築、兵種和玩法技巧解析供玩家參考。

 

三、建築/兵種/科技詳解

UNSC艦隊

1、建築

基地要塞
核心基地,建築只能修建在基地的分區格塊上。
通過佔領地圖上的建築點(小地圖方框圖標)可以修建額外的前進基地。
基地可以通過科技升級最多支持7個地塊並獲得一定的防禦能力。

補給站
獲得資源的重要途徑,建造後持續增加資源。
可以通過科技升級到重型補給站,增加資源生成速度。
多數情況和戰術下開局2個補給站可以在早期提供基本的資源補充。

兵營
需要150資源。
生產步兵的建築。
同時兵營也可以升級步兵相關的科技項。

戰車工廠
生產戰車的建築。
需要150資源和2能源(電力)。
可以修建2電站來提供電力,依靠戰車和士兵來開闢新的基地。

航空港
飛行單位的生產建築。
艦隊的終極星艦由此生產。
初始基地地格緊張,空港不適合建造太早。

能源站
一座能源站提供1電力。
能源站可以升級以提供更多電力,但是升級費用較高。
因此,初期最好通過多建設能源站來獲得電力。

軍械廠
進行科技升級的建築。
特殊武器、單位技能和能力都可以通過科技升級解鎖和強化。

防禦建築
防禦建築修建在基地的四個角。
250資源可以進行修建。

修建後可以決定防禦建築是專職對步兵、戰車還是對空功能。

野外建築
野外建築通常有野兵把手。
摧毀後可以獲得基地建設點、資源或是傳送功能。

2、兵種

OSD步兵小隊
基本的步兵單位,價格便宜、建造速度快。
可以升級增加小隊人數和配置醫療士兵。
升級後的步兵小隊擁有不錯的火力,通過適當微操可以很好的進行戰鬥和恢復。

步兵小隊可以獲得發射導彈的R鍵特殊能力。
幾個步兵小隊同時進行火箭攻擊的爆發傷害不錯。

猶豬偵查車
直接在基地可以建造的快速單位。
速度快,操控靈活,針對步兵有不錯的打擊能力。
R鍵衝撞可以很好的消滅敵人的步兵單位。

火焰兵
反步兵單位。
通過升級可以獲得投擲手雷的能力。
針對單一和集群的步兵有很強的殺傷力。

斯巴達
特種部隊士兵。
擁有一定的攻防能力。
有額外的護盾,需要特別注意操作。

斯巴達擁有對己方戰車單位的增強能力還能騷擾敵人的戰車部隊。
使用技能後斯巴達將進入本方戰車,大大強化戰車能力。
對敵方使用則能控制對方戰車單位,需要接近到接觸距離。

蠍子主戰坦克
蠍子坦克具有較高的性價比。
可以獲得導彈射擊的R鍵技能,基本算是萬金油單位。

狼人戰車
對空單位。
擁有基本的對地能力和很強的對空能力。
使用彈幕導彈的區域殺傷能力不錯。

眼鏡蛇戰車
反裝甲單位。
移動、防護能力一般,普通攻擊效果也不是特別突出。
但是可以通過R鍵技能進行架設,對戰車目標的傷害很驚人。

大象移動要塞車
cutter指揮官的特殊單位。
擁有基礎攻擊能力的步兵移動基地。
對抗戰車、飛行單位的能力較弱,移動也較慢。

但是大象可以隨時架設和收攏。
架設後就能在敵人前沿建造士兵單位。
無論攻防都能增加士兵單位的使用效率。

黃蜂攻擊機
基本的飛行單位。
沒有特殊的能力,不過空軍本身的機動性和針對性就很強。

適用於攻擊、牽制敵人的非防空單位。
用來偵查也相當不錯。

禿鷲星艦
艦隊的最高級單位。
需要佔據大量人口,建造緩慢,造價不菲。

但是本身攻防能力出眾,機動性也很強。
擁有多點打擊的追蹤導彈技能。
適合對敵人進行壓制。

獨眼巨人機甲
Forge指揮官特殊單位。
基地可以直接建造,因此初期就能派上用場。

專用的對建築單位,特別是R鍵技能,建築殺傷力超強。
自身對抗性較弱,不過配合其它兵種快攻拆房子很不錯。

小鬼戰鬥支援車
擁有很不錯的對地面戰車的攻擊能力。
對抗防禦炮臺等野外建築也不錯。
對抗空中和步兵單位能力欠佳。

由於是指揮官特殊兵種,基地可以直接建造。
配合初始的偵查車可以輕鬆的對抗野外輕重守兵。

3、指揮官

cutter(切割者上尉)
特殊兵種:大象
科技能力:mac衝擊
超級單位:odst步兵小隊
獎勵:所有的基地初始科技等級提高1級。

Forge(熔爐軍士)
特殊兵種:獨眼巨人
科技能力:地毯轟炸
超級單位:灰熊(升級版蠍子)
獎勵:所有的補給站都是重型補給站

Anders(教授)
特殊兵種:小鬼戰車
科技能力:低溫炸彈
超級單位:鷹(升級版黃蜂)
獎勵:所有單位升級均是半價,升級時間也減半。

4、科技能力

Odst投送
直接向可見的目的地區域投送一隊Odst小隊。
戰略牽制、突襲和快速補充效果較好。
由於需要電力較高,初期實現不便。

Mac衝擊
直接攻擊一處目標。
具有較小的範圍傷害。
中心目標傷害較大。

干擾彈
需要450資源投放。
較小範圍內的科技能力無法生效1分鐘。

維修
較大範圍內的友軍單位持續補充生命。

運輸
指定一個小範圍目標,然後指定可見區域。
該目標會被迅速運送到指定區域。
機動效果好,戰略意義較大。

地毯轟炸
指定初始地點和轟炸方向。
會有轟炸機立即對該方向進行地毯轟炸。
範圍殺傷力強,只要操作合適,能對敵人產生毀滅性打擊。

低溫炸彈
可以凍結較大範圍內的所有目標。
用來阻斷敵人生產、行徑。
使用起來很靈活,能夠為自己爭取聚集部隊和操作的時間。

 
星盟

1、指揮官英雄

星盟沒有各種地圖炮能力,但是指揮官除開本身的各類加成外,還能親自上戰場。
指揮官通過神廟召喚和複生,自身擁有強力的戰鬥技能。

主宰
特殊單位:自殺格魯特
英雄技能:狂怒

狂怒技能使用後,主宰具有高速連續跳躍攻擊的能力。
可以對多個目標進行持續的打擊,傷害很高。

野獸酋長
特殊單位:野獸
特殊單位:野獸跳躍者
英雄技能:旋風

旋風技能使用後,一個區域會出現雷鳴風暴。
風暴會持續打擊,對建築和慢速集群目標的效果很明顯。

悔恨先知
特殊單位:精英榮耀護衛
英雄技能:淨化

淨化是一個可以控制的光束。
玩家可以持續控制光束的移動,對途經和停留的位置造成傷害。
淨化攻擊非常靈活,配合其它兵種作戰點殺效果很好。

2、建築

主基地
星盟的主基地和艦隊基地沒有本質區別。
依然是初始5個建造點,升級可獲得額外兩個。
四角各一個防禦炮塔修建位置。

傳送器
星盟基地會附帶一個傳送裝置。
支付100資源費用可以將英雄快速召喚回基地。
當有多個基地時,可以非常方便的四處傳送。

祈禱間
相當於資源補給站,修建後持續產生資源。

神廟
神廟具有多重功能,首先,修建神廟後才能獲得指揮官英雄單位。
同時,神廟也是星盟升級科技的地點。
最後,神廟可以提供能源(電力)。

護盾發生器
可以為整個基地的所有建築加上護盾保護。
多個護盾發生器的效果疊加。
讓星盟的建築更難摧毀。

頂點議會
飛行單位生產車間。
同時可以升級飛行單位科技。

重工
戰車的生產和升級工廠。

大廳
士兵單位的生產和升級地點。

防禦建築
星盟的防禦建築依然是防禦炮塔。
初始炮塔擁有平均的攻擊能力。
可以針對飛行、士兵和戰車進行升級。



3、兵種

工程師
小巧的空中支援單位,但是實用性很強。
能夠通過光束對周圍友軍進行治療和修理。

女妖
星盟主力空中單位。
機動性很高,傷害能力也不錯。
擁有衝刺技能,偵查、騷擾和快攻能力較強。

吸血鬼
專用的對空部隊。
擁有不錯的機動性,較少數量就能維持多個基地的防空任務。

格魯特小隊
性價比很高的基本士兵單位。
攻擊力和射程都一般,但是容易形成數量。
作為前期基本單位,比較實用。

格魯特小隊可以對周圍的敵人造成殺傷。

自殺格魯特
格魯特的主宰指揮官獨有版本。
技能變成自爆。
對高價值目標自爆攻擊收益很大。

豺狼
反步兵單位。
豺狼配合格魯特能夠有效的在前期壓制對手步兵部隊。

捕食者
反戰車單位。
星盟的士兵單位針對性更強,在一定的配合及操作下前期更有優勢。

幽靈
星盟的偵查單位。
具有和艦隊偵察車相同的撞擊技能,可以有效對付少量基礎步兵。
幽靈的移動速度更快。

魅影
主戰坦克。
擁有很強機動性和高射程的坦克部隊。
相對的資源消耗稍大,減少了實用性。

技能對地面部隊能造成大範圍持續傷害。

蝗蟲
反建築單位。
移動速度緩慢,抗打擊能力不錯。
專職的拆房單位。

自身可以開啟護盾頂著攻擊拆房。
攻打星盟建築時記得先拆掉護盾發生器。
決戰時作用不大,但是騷擾分基地、野外建築很有效。

聖甲蟲
星盟的終極單位。
需要佔據20人口,因此必須在分基地支援下才能建造。
建造速度慢和資源消耗大,但是攻防超強。

利用毀滅光束攻擊。
對空對地對建築都是極強殺傷。
聖甲蟲建造比較講求時機,抓住敵人的空檔基本就能收穫勝利了。

主宰
指揮官英雄單位,攻防能力出眾,機動性很強。
利用技能可以實施快速的打擊。

野獸跳躍者
野獸酋長特殊單位。
幽靈偵查船的加強版本。
機動性有所減弱,但是攻防能力很實在。

野獸
特殊步兵單位。

擁有跳躍飛行技能。
可以跳躍一個螢幕的距離。
能夠快速到達特殊地形。

精英榮耀護衛
先知的特殊部隊。
具有隱秘行動的能力,突襲效果很好。

野獸酋長
指揮官英雄單位。
抗打擊能力強,攻擊力可觀。
旋風可以在拆房和大規模對決中發揮極大作用。

悔恨先知
指揮官英雄單位。
擁有不錯的機動性和攻擊力。
淨化技能操控容易,點殺傷作用明顯。

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