黑暗靈魂 3 DLC2怪物彈反動態圖教學

17 四月

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作者:暮罹天

來源:黑暗之魂3吧

濡濕人形

聚集地的第一個敵人是趴在地上的,應該叫濡濕人形吧。這傢伙不可彈反,但是你可以利用你的彈反鍵和重攻擊鍵(L2+R2)從下面這個投技裡掙脫出來,高周目下不至於被秒殺。

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長柄杖小怪

長柄杖小怪,有兩種:召喚型(會近戰)和法師型(不會近戰,會變成大塊人性怪物)。法師型只會遠程放幽邃靈魂塊。

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  推人是不可彈反的,豎砸和橫揮是可以彈反的。

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  長柄杖小怪會發射幽邃靈魂,法術當然是可以彈反的(然並卵),另外它變成的巨型人性小怪似乎在受到攻擊時會消散,例如被針刺鎧甲滾到或者撞到牆。

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  天使並不能彈反,也不能法術彈反,天使的本體並不能彈反。不過現在的版本隱身對天使有效了,應該不會有人在意這點細節了吧。我們直接跳過了惡魔王子、沙法佐伊(鞭子不可彈反)、奴隸士兵(攻擊模組和本體一致),來到了環印城。

巨人弓箭陣

巨人弓箭陣可以彈反嗎?沒錯!可以!那麼現在,拿起你的半葉大刀,按住L2,勇敢地走向箭陣吧!

灰燼這個“彈開弓箭”的技術不行啊,沒錯,弓箭確實可以被彈反,可惜只是一小部分弓箭。大部分傷害還是打在了身上,穿甲,瞬間爆炸。

 

紅衣雷槍怪

“我甚至不用回頭就可以彈反你”,紅衣雷槍怪只有一招普通攻擊。沒錯,就是這個砸。只有一招,攻擊速度是固定的,說實話這傢伙能反真是出乎意料。

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  彈反完之後這傢伙會躺在地上,可以看到這就是活屍一名,只是穿了紅衣。另外,我並不知道那個身上有結晶的咒死小怪會不會出手,能不能彈反,因為我帶著抗咒戒指等到死也沒等到他出手。

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環印城劍騎

雖然可以彈反,但極不建議彈反。這傢伙所有招式全都是延遲斬,和黑騎、洛騎那種耿直的出手相去甚遠。而且出手第一劍還有快慢、正手反手兩種速度,變招很多。

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  反手慢斬,這算是相對而言好彈的一招,但是可以看出,這也是帶有一點放慢速度的斬擊,不太好判斷速度。洛騎雖然追擊兇猛,但是核心招數只有相同速度的正反兩劍;而環騎卻有豎劈橫劈,快慢刀,彈反起來比較坑。

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  薪王五連斬,這招是不能彈的。

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蛇人

我當時毫不猶豫按下了L2。

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聖職龜殼哥

攻擊是空手,因此不可彈反。但是其實龜殼哥在石化回血的時候,你可以把他一腳踹翻,他會半天翻不過身來。

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胖哥哥

動力裝甲的血量厚得嚇人,大部分人都知道可以從高處跳下處決之,不過其實彈反也是可行的。如果我沒搞錯的話,胖哥哥只有單手能彈反,雙持和戰技(連續鋤地)並不能彈反。不過這其實讓彈反更簡單了。

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  既然只有單持能彈,我們就來彈單持。其實具體一下的話只有3招:輕揮正反各一下,並且固定從他的右手邊揮第一下;蓄力拖地斬一下。一共3招。會彈這3招,你就完全掌握了彈反胖哥哥的訣竅。蓄力拖地斬。

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  這招有一個大延遲,要在他曲劍落地的時候再按彈反鍵。以及,其實只要靠右走兩步就可以躲過這招,真是只能用智障來形容。胖哥哥防彈反不行啊。

話雖如此,不要傻乎乎地用彈反去接雙持攻擊。胖哥哥出手慢,完全可以看出手彈反,不像環騎洛騎那樣要預判出手,還是比較良心的。

另外一點就是彈反不像猛男空降一樣,砍歪了就無謂地懟在地上,還要掉半管血。

注意:動力裝甲被彈反之後是類似古達那樣的“倒地處決姿態”,和一般怪物被彈反之後不一樣,很容易處決不到。但是相反地,等待處決時間長,而且受到攻擊之後不會立刻回復到戰立姿態。

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  胖哥哥的簡單打法:其他敵人一般是沒有常時韌性,但有出招霸體;例如洛斯裡克騎士和灰燼,常時韌性不開啟,還有一些敵人有常時韌性,韌性被耗光後進入短暫的硬直狀態或處決狀態,例如黑騎士、教堂大劍騎士和大多數BOSS,但是胖哥哥不一樣,他的常時韌性極高,但是出招時韌性會大大降低,利用這個特性,我們用高削韌的武器(大錘,大錘,大錘)在動力裝甲出手時雙持R1,就能無限打斷他的攻擊,連續硬直。即使高周目也可以在幾個回合下快速結束戰鬥,十分簡單無腦。

 

長槍環騎

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  咳咳,激動了這個戰技我不會彈,或者不能彈。我個人傾向後者,環騎的戰技可能都是不可彈反的。某種意義上算是隱性的賣家秀吧。

快速突刺:講道理,這個突刺的彈反幀數迷之短,或者是我的彈反節奏有問題。總之我感覺不是很好彈。

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  蓄力突刺:環印騎士的攻擊動作有個特點,就是先向後退一下身子然後再攻擊,這一點三種騎士都是一樣的。或許這是因為他們的戰鬥技術不是給矮人使用的也說不定。通俗點說,就是全頻段延遲斬。

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  蓄力橫揮:環騎士和灰燼用的環印槍動作節奏好像有點不一樣,這個動圖是50%減速的,真實彈反的時候還是要靠觀察和手感。

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  不可彈反的應該有3招:余火3連、大回環二連、高空降落,關於那個大回環2連,有知道怎麼翻滾躲開的朋友請告訴我5周目被那個壓一下翻滾就剩下血皮了。

 

 

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