戰地風雲1 (Battlefield 1) 攻擊機與轟炸機新手攻略

8 4 月

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作者:jktit

來源:戰地1吧

最近常看到有人說為什麼不削釘子機,又能制空又能舔地;為什麼不削轟炸機,頂著炮火一輪拆掉AA/AA車,還能一輪彈幕秒重坦馬克。(咦為什麼沒有攻擊機?)所以就寫了這篇教程,雖然說不能讓你成為一個老牌飛天狗,但至少在某些情況下能對制裁一下對面的飛機,坦克和步兵。

通用技巧

在最前面我打算寫一些各個機種都通用的東西:

1很多玩家不知道的是飛機按住c(默認為c)時可以向後看,同時可以通過滑鼠來移動視野方向,並且在這種情況下按q仍然能標注出任何一種敵方目標(當然是要露天),當然這種情況下是沒有準星的所以標記敵人的位置需要憑你自己的感覺,實在不知道準星的位置在哪裡可以按住q然後有一個請求命令的功能表,最中間就是標記的位置。還有需要注意的是在這種情況下飛機是無法做出任何機動的,但是可以進行維修也就是說你可以c和x一起按一邊修一邊看對面是不是咬上來了。然後說一下這個功能的應用,對於狗鬥機個攻擊機來說,向後看能更好的觀察是否有尾巴,並且我個人喜歡在一輪俯衝舔地之後拉起來的時候往後看並對著地上的步兵按幾下q能標記幾個是幾個,來作為下一輪俯衝的目標,就算被隊友打死了也有25分賺不虧,反正總是要拉高高度的何樂而不為呢。對於轟炸機來說也是一樣,坦克如果並沒有被這輪彈幕炸死,標記出來更有利於下一輪轟炸,而且坦克目標更大跟容易被標記。

2飛行的高度。如果需要巡航,我個人非常喜歡把飛機保持在一個比較接近地圖高度上限的位置,入大家所知,固定AA的射程在某個版本被削弱過,所以如果你的高度非常高,即使在AA的頭頂他也無法對你造成傷害,AA車的射程要比固定AA遠,雖然能夠夠得著你但是越遠命中率和傷害就越低。對於狗鬥機來說,高度可以讓你在狗鬥的時候擁有更高的巡航速度和更好的切入位置,對於攻擊機,更高的高度可以讓你對地面打出更多的彈藥,而高空巡航的轟炸機更不容易引起對面的警覺並且不容易被坦克一炮日下來。並且很對萌新飛行技術並不過關貼地飛容易撞在樹上,不知道大家發現沒有每個點都有一個很可惡的旗杆,而且很細,我以前就經常撞在旗杆上。所以個人建議在較高的高度巡航而不是老是貼著地飛行。

3標記。標記的好處相信大家都是知道的,對飛機來說地上的小螞蟻其實並不那麼容易被看見,但是在地上跑的紅點相信誰都能看到。所以標記對飛機來說也是非常重要的,那麼飛機的標記和步兵坦克標記敵人有什麼不同呢?首先,部分飛機是有標記技能的,比如狗鬥機和攻擊機的信號彈,轟炸機的照相機。這兩種技能都是飛機的3號技能,按下數字鍵3就能發動,特別說一下轟炸機的照相機,在沒有天氣影響的情況下(大雨或者起霧)照相可以標記處所有在轟炸機投彈鏡內的地方目標,沒錯是所有,只要你能看見,就都能標記出來,所以說飛行高度越高,看到的就越多,標記的也就越多。但是受天氣影響的時候就沒有什麼用了,基本沒有標記能力,所以和信號彈相比各有優缺點吧。

4不要亂開槍。這代戰地不像上一代戰地步兵開槍就會亮點,但是步兵不會不代表載具不會。坦克,飛機開炮的時候都是會在地圖上被自動標記的,而且起霧都護不住你,所以在這裡奉勸各位萌新一句:別以為彈藥不要錢就亂開炮,死的時候更別一臉懵逼的說他怎麼知道我在這兒。

 

狗鬥機

狗鬥機最主要的作用在搶下制空權,開局擊落對面所有的飛機然後和隊友飛天狗一起開心的霸佔整個喰場。所以這裡先來講狗鬥,戰鬥機的狗鬥其實並沒有大家想的那麼難,無非就是咬住敵人然後射擊,或者被敵人咬住,通過各種機動拜託對面再切到對面的身後咬住射擊。那麼先講咬尾好了,咬尾顧名思義就是咬住對面成為敵機的尾巴,那麼怎麼才能更有效的咬住對面而不是被輕易的甩開呢?首先要保持距離,咬住對面並不是說你要死死的跟在敵機的菊花後面,近的可以跟對面飛行員聊天,不是這樣,而是應該保持一定的距離,這樣你可以有更多的時間來應對對面的機動做出反應而不是敵機一減速你就沖到前面去了,敵機一大角度轉向你就找不著了。保持一定的距離非常關鍵,這個距離其實取決於你自己,不能太遠,遠到影響你的射擊精度,又不能太近,留給自己反應時間。至於到底什麼距離是最好的沒有一個定量的標準,大家可以自己去嘗試最適合自己的距離。但是,很近絕對是不行的。

一般被咬的人有三種情況,不會玩的一般就隨便做了兩下帕金森機動(上下左右隨便亂抖)然後改平(當然也不能怪人家畢竟不會嘛)這樣的人已經很少了別太指望自己遇到這樣的萌新,這種一般跟著打就好了絕對不可能打不過。第二種是會一點狗鬥,然後就開始不停地繞圈,繞圈,繞圈,橫著繞豎著繞反正就是朝一個方向不停地繞,因為飛機的機動性都是一樣的所以你要是跟著他繞你也永遠打不到他,而且這類人有時候你不想繞了,切出去了之後你再看,他還會自己一個人在那裡繞,因為他根本不知道你是不是還在他後面。這種情況怎麼辦呢,一般我會適當的減速,稍微再加大一點我和敵機之間的距離然後做一個高yo機動一輪切下,然後跟著他小繞一下再找機會再切一輪(不知道yoyo機動的可以去百度下有GIF圖可以看),如果你的射擊精度足夠的話一輪大概能切掉十幾到二十幾點血,多切幾輪就好了。第三種也是繞圈可是和第二種不一樣,第二種繞圈是死死地扣住w不鬆手,一直朝一個方向繞,而第三種一般是以某個角度做一個滾筒但絕對不是90度的滾筒,然後每一圈的角度都相同,在某一圈的時候忽然一個機動消失在你的視野裡,等你發愣的時候他就已經切到你後面去了,一般這麼神出鬼沒的飛行員都是dalao所以這種,如果你有經驗就不能跟丟目標,跟丟了那你也沒救了,沒什麼特別的方法應對,因為本來敵機的機動就是無序的你也猜不出他一會兒想要做什麼,只要不跟丟,一切好說,跟丟了,那就完了。當然我也見過一些奇葩的規避方法比如貼著格拉巴山的那座山繞,然而並沒有什麼用。

還有就是按住tab的時候是可以機動的,開局的時候可以看看對面飛行員都是幾級,隊友飛行員都是幾級,一般如果對面的首發飛行員都是八九十級的那四五十級基本是打不過的(我沒有貶低低等級玩家的意思但是事實基本就是如此,不排除一些四五十級確實飛機開的好的)。好了說完咬尾再來說說被咬的情況,一般有兩種,第一種,老遠就打了你一梭子,然後精度也不咋地就打掉了十點血,這種時候馬上轉向敵機的方向減少他的射擊時間保存自己的血量然後跟他開始繞,找機會切到對面後面去,儘量不要給對面留下能咬住你的空間。情況二,對面已經切到你後面很近的地方了,那麼你要決定是猛拉機頭減速還是俯衝用高度來換取速度。一般我不推薦拉機頭強行失速,因為如果距離不是非常近很難讓對面成功超車自己跑到前面去,反而你減速他也減速然後你再空中失速的那一秒,足夠敵機把你打成篩子了。所以我一般的做法是大角度俯衝(放心這不是戰雷不會解體),用大量的高度來換取速度,當然俯衝並不是讓你直著俯衝,一般我的做法是按住A或者D向一個方向擺動方向躲,一邊俯衝一邊螺旋機動,然後在合適的位置猛拉機頭順勢做完一個滾筒,然後跟對面無規則繞圈找機會切到對面後面去。這裡說一下為什麼要螺旋俯衝,因為如果你在俯衝的過程中不做機動那你和平飛狀態是沒有什麼區別的一樣打靶子,但是你加一些簡單的機動對速度的影響並沒有那麼大同時可以很有效的規避大部分的子彈,順道一提我在這麼多次做這個機動的經驗中很少有在這個階段被打中的經歷。俯衝完畢之後,為什呢要順勢接一個滾筒呢,因為一般對面想要咬住你,在你俯衝的時候他也會跟著俯衝,然後如果他不做機動就會拉近和你的距離,然後又因為你在做螺旋運動打不中,這時候接一個滾筒,很大概率他反應不過來,然後瞬間跟丟目標因為他只知道你往上做滾筒了但是具體是往哪個方向的並不知道,這時候在多接幾個某個方向的滾筒就很可能把他甩掉改成平飛並在視野中尋找目標,接下來就是你的機會了。而且有些時候有些飛機會因為俯衝角度太大速度太高一頭撞在地上,別問我是怎麼知道的233。但是說實話,很多情況下具體怎麼繞圈還是一個經驗的問題,狗鬥的多了,自然就會,所以這教程是新手向的,想成為真正的飛天狗,乖乖練習去吧。

那麼除了狗鬥機之外的機種呢?攻擊機和轟炸機都是有後置機槍的,而且他們的後置機槍並不太一樣,攻擊機的機槍傷害更高,並且是360度無死角,轟炸機的機槍有一個比較尷尬的射角而且傷害也低一些。但是不論是哪個機種都不要貼太近去吃他們的後置機槍,但是咬尾就要吃機槍那怎麼辦呢?相信其實大部分的都是上過機槍位的,想必大家都體驗過,打咬尾敵機的時候最可恨的不是對面飛機機動,而且明明對面咬的很死你的駕駛員又亂動,然後根本沒法打,所以在我們開狗鬥機的時候我們要想個辦法,怎麼讓對面在一定程度上亂動讓對面的機槍手打不准,其實很簡單,找機會,先一輪打壞對面的一側機翼,都混到說一下攻擊機的單側機翼只能打壞一次,但是轟炸機的機翼分成上下兩個部分,可以只破壞一個也可以都破壞,當然都不壞對平衡的影響更明顯。在敵機的機翼被打壞以後就會不自覺的超一個方向傾斜,然後駕駛員又會想辦法改平,又傾斜,再改平,然後機槍手的精度想必也會大幅的下降。當然狗鬥機的機翼也是可以打壞的,不過對新手來說還是先追求命中率吧。

接下來說一下狗鬥機的三個機種:釘子機,火箭彈機和純狗鬥。說道釘子機,大概是步兵最痛恨的機種之一了,戰壕釘子撒什麼人都是一輪秒,人也跑不過飛機,被頂上只能被乖乖撒死飛的又快機槍很難造成傷害。上AA又被一輪釘子撒死,確實毫無辦法,但是這種飛機有一個弱點就是他犧牲了部分對空能力來對地,什麼意思呢,火箭彈機可以對敵機打火箭彈,傷害高,彈速之前又被buff過,純狗鬥是帶快修的,你要是跟純狗鬥繞不能速戰速決沒一會兒人家又修上來了,而且有時候咬轟炸機和攻擊機但是人家有機槍手,是否能擊落就在一顆火箭彈或者一個快修之間。當然有人說:釘子也能撒攻擊機和轟炸機啊。是,沒錯確實能撒,但是你有沒有看過傷害,自從釘子對載具的傷害被削弱了之後只能撒掉十幾點血,而且貼那麼近人家機槍手也不是吃素的,不如乖乖用主武器打,風險太大就為了十幾點傷害不值。

這裡說一下怎麼用釘子撒AA,AA如果在打地面或者隊友的飛機那就和平時一樣上去一輪撒死就好了,但是如果對面AA盯著你打呢?這時候就需要飛到地圖的最頂上,整張地圖的高度上限,然後先用q標記出對面的AA然後改平,對準AA的方向,切到釘子,開鏡,擺動方向舵做一下微調然後加速上去對準紅點一輪釘子。有可能撒不死有時候會撒掉80這樣尷尬的數字,沒關係再來一遍就好了,只要不降低高度,AA就打不著你。

 

攻擊機

其實我對攻擊機的瞭解也不是那麼的深,也沒玩過太久,簡單介紹一下好了。攻擊機分成三種,地面支援型,坦克獵手,飛艇殺手。地面支援型就是大家最常看見的那種機炮和一輪長得像手雷的東西,這種攻擊機就是拿來對地的,沒什麼好說的(其實這種攻擊機也是可以拆AA的,利用彈道下墜在AA打不到的地方把AA打死)。坦克獵手型攻擊機是我個人比較推薦的一種攻擊機,當然有個前提:你打的足夠准。這種攻擊機對載具的傷害是比較可觀的,我記得兩發主武器加一輪副武器就能帶走一個火炮車,當然要小心別反被坦克打下來,打轟炸機一發大概是65血吧,兩發就死,而且如果打中機翼或者升降舵是百分百破壞的。另外拆AA的話一發炮壞不壞我不知道,人肯定是死了。至於飛艇毀滅者這個攻擊機我覺得蠻奇葩的,主武器是機槍,副武器是比火箭狗鬥機多兩發的火箭彈,用來打飛艇和轟炸機是挺不錯的但是打狗鬥機就沒啥優勢了。

 

轟炸機

轟炸機也是分成三種:彈幕轟炸機,火焰風暴轟炸機和魚雷轟炸機。一般用的比較多的是彈幕轟炸機,也是唯一一種能一輪砸死滿血重坦的轟炸機,配置是兩顆250磅的炸彈和四顆50磅的炸彈,250磅的航彈不跳彈的話一顆能砸重坦40血,兩顆就是80,四顆小的航彈一顆大概是10所以一輪彈幕足夠砸死一個滿血重坦,當然馬克,輕坦和火炮車這三個相對來說脆一些的自然不在話下。投彈的話有一些小技巧,戰地是有俯衝判定的,但是這種判定並不是特別嚴。什麼意思呢,轟炸機投彈不是你按下滑鼠左鍵他就把兩顆航彈一起扔下去,兩顆航彈是有一個投彈的間隙的,因此兩顆航彈的落點也是有區別的,但是想炸死一個重坦至少要讓兩顆250磅和兩顆50磅的炸彈都落在重坦頭上,那怎麼辦呢?相信有一部分知道,俯衝可以減少投彈之間的間隔距離,但是戰地的俯衝判定並不嚴,並不是像現實中那樣俯衝角度越大,投彈就越密,而是如果你保持在俯衝的情況下投彈系統就會自動的減小兩顆航彈之間的間隔,換句話說,你只要稍微帶點俯衝的角度就可以讓系統判定為俯衝投彈從而使落點更集中。另外減速也可以減小間隙,所以一般我在投彈的時候都會選擇小角度俯衝+減速的方法。事先按下3照相機標記地方目標投彈,然後就讓坦克感受來自天空的憤怒吧!什麼?你說你投彈投不中人?那我也沒辦法多練吧。

詭異的是一顆能砸重坦40血的250磅航彈砸在腦門上也只能砸一個步兵90血,不知道這個航彈到底是怎麼做的。最後來說一下魚雷轟炸機,什麼你說火焰風暴轟炸機?那是啥辣雞玩意兒除了帶快修沒啥優點。魚雷轟炸機的配置是一顆500磅的航彈和兩顆多少磅的我忘了(好像吧,從來沒用過),這種轟炸機的特點就是打巨獸特別疼,無畏艦也好裝甲列車也好,雖然齊柏林稍差一點。如果扔的准的話一顆能砸壞巨獸260+血並毀壞一個部件,不要以為魚雷轟炸機扔出來的東西只能在水裡遊,一樣可以天降正義。但是尷尬的是就是打准了也只能砸掉重坦八九十血,砸不死但是可以砸廢,如果這時候隊友突擊兵補一發就好了,但是往往沒有,火炮車什麼的確實能一發帶走,但是。。。。為什麼不用同樣能一輪砸死的彈幕轟炸機呢?而且這轟炸機不帶照相機還沒發好好標記,巨獸一局也就那麼一個用彈幕砸的好一樣能砸200+,反正我是不喜歡用。哦對了,這個轟炸機可以一直在高空,因為就一顆航彈根本不需要俯衝。

追逐視角那裡有個錯誤,追逐視角必須先切換到第一人稱,切換第一人稱的案件默認是c,而追逐視角預設是ctrl所以其實只要按一下c然後按住ctrl就可以了,如果不切換到第一人稱之按住ctrl或者滑鼠中鍵是無法向後看的。

 


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