絕地求生 (Playerunknown’s Battlegrounds) 提高幀數方法整理

3 四月

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作者:傑克薩

來源:絕地求生吧

提高幀數的辦法

1.Steam屬性

2.配置PUB設置

3.修改FOV

4.Park Control工具

5.打開默認核心

6.等待更新補丁

7.修復黑暗問題

8.網路設置

9.測試中的功能

首先聲明:不要期待在當前畫質下能有更高的FPS,本指南是教你提升至最大FPS。

1.Steam屬性

前往你的STEAM遊戲庫->選擇Playerunknow’s Battleground->右鍵點擊->遊戲性->Steam載入選項

複製這個

-malloc=system +mat_antialias 0 window -USEALLAVAILABLECORES -sm4

2.配置PUB設置

注意!複製和粘貼後請把設定檔設置為唯讀。

用文件資源管理器打開用戶/appData/Local/TslGame/Saved/Config/WindowsNoEditor

打開GameUserSettings.ini檔,修改以下選項:

[ScalabilityGroups]

sg.ResolutionQuality=70

sg.ViewDistanceQuality=0

sg.AntiAliasingQuality=0

sg.ShadowQuality=0

sg.PostProcessQuality=0

sg.TextureQuality=0

sg.EffectsQuality=0

sg.FoliageQuality=0

sg.TrueSkyQuality=0

sg.GroundClutterQuality=0

sg.IBLQuality=0

sg.HeightFieldShadowQuality=0

保存並設置為唯讀

打開Engine.ini並修改以下設置:

[Core.System]

Paths=../../../Engine/Content

Paths=%GAMEDIR%Content

Paths=../../../Engine/Plugins/OceanPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Mutable/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Runtime/Coherent/CoherentUIGTPlugin/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/RoadEditor/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/2D/Paper2D/Content

Paths=../../../Engine/Plugins/Wwise/Content

[/script/engine.engine]

bSmoothFrameRate=true

MinDesiredFrameRate=60

SmoothedFrameRateRange=(LowerBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Inclusive”,Value=60),UpperBound=(Type=”ERangeBoundTypes::Exclusive”,Value=144))

MaxPixelShaderAdditiveComplexityCount=128

MaxES2PixelShaderAdditiveComplexityCount=45

TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30

bDisablePhysXHardwareSupport=True

[/script/engine.renderersettings]

r.SeparateTranslucency=False

r.CustomDepth=1

r.DefaultFeature.Bloom=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusion=False

r.DefaultFeature.AmbientOcclusionStaticFraction=False

r.DefaultFeature.MotionBlur=False

r.DefaultFeature.LensFlare=False

r.DefaultFeature.AntiAliasing=0

r.ViewDistanceScale=1

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=1

r.Shadow.MaxResolution=256

r.Shadow.RadiusThreshold=0.1

r.Shadow.DistanceScale=0.1

r.Shadow.CSM.TransitionScale=0

r.DistanceFieldShadowing=0

r.DistanceFieldAO=0

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=300

r.LensFlareQuality=0

r.SceneColorFringeQuality=0

r.EyeAdaptationQuality=0

r.FastBlurThreshold=0

r.Upscale.Quality=1

r.TonemapperQuality=0

r.RefractionQuality=0

r.SSR.Quality=0

r.SceneColorFormat=3

r.TranslucencyVolumeBlur=0

r.MaterialQualityLevel=0

r.SSS.Scale=0

r.SSS.SampleSet=0

r.EmitterSpawnRateScale=0.75

保存並設置為唯讀

打開Scalability.ini並修改以下設置:

注意:以下修改你必須將遊戲中所有選項設置為非常低才有效果

[ScalabilitySettings]

PerfIndexValues_ResolutionQuality=”50 50 50 50″

[AntiAliasingQuality@0]

r.MSAA.CompositingSampleCount=1

[ViewDistanceQuality@0]

r.SkeletalMeshLODBias=5

[ShadowQuality@0]

r.LightFunctionQuality=0

r.ShadowQuality=0

r.Shadow.CSM.MaxCascades=0

r.Shadow.MaxResolution=32

r.Shadow.RadiusThreshold=0.24

r.Shadow.DistanceScale=0.1

[PostProcessQuality@0]

r.DepthOfFieldQuality=0

r.RenderTargetPoolMin=200

r.Upscale.Quality=0

[TextureQuality@0]

r.MaxAnisotropy=0

[EffectsQuality@0]

r.TranslucencyLightingVolumeDim=1

r.RefractionQuality=0

r.SceneColorFormat=3

[FoliageQuality@0]

r.ParticleLightQuality=0

保存並設置為唯讀

3.修改FOV

注意,這裡需要將Engine.ini暫時取消唯讀,方能進行修改,修改完成後再改回唯讀。

打開Engine.ini檔,添加以下內容:

[/script/engine.localplayer]

AspectRatioAxisConstraint=AspectRatio_MaintainYFOV

注意:你不能修改FOV,如80,90,100(這裡不是很懂作者什麼意思)

4.Park Control軟體

檢查所有CPU是否已經啟用,把所有狀態設置為100%,並將內核啟停(接通電源/使用電池)和頻率監測(通電源/使用電池)禁止即可。

5.打開默認內核

使用快速鍵WIN+R,輸入msconfig,打開系統組態->引導->高級選項->將處理器個數調到最大->OK

6.等待更新補丁

請注意一件重要的事,遊戲用戶端優化需要時間,一次更新是肯定無法完全解決的。開發人員會在未來半年內努力工作,以確保所有玩家在沒有延遲和掉幀的情況下享受流暢的遊戲。

7.修復黑暗問題&刪除有些選項也許會提高FPS

有一些玩家報告說,指南依然會導致在建築物裡會非常漆黑

以下是其他幾個玩家的話,也許有幫助:

引用自AwpolloCliszers:

移出bloom文件並沒有幫助我修復黑暗的問題。我刪除了Engine.ini中的r.EyeAdaptationQuality=0這一行就好了!希望這可以幫助你們!)

引用自 Rockmaker:

室內黑暗是由Engine.ini中的r.DistanceFieldShadowing=0這一行引起的。

所以請打開Engine.ini並刪除這一行:

r.DistanceFieldShadowing=0

然後,室內應該就完全明亮了。

引用自 Kentyrion:

把-sm4刪除後實際上我的FPS還提高了

8.網路設置

我感覺遊戲的頻寬非配太少了。

所以我在Engine.ini中使用了以下命令:

我的網路速度是50Mbit/s(約6.25M/s),所以以下是我的值:

[/script/engine.player]

ConfiguredInternetSpeed=50000

ConfiguredLanSpeed=50000

[/script/onlinesubsystemutils.ipnetdriver]

MaxClientRate=50000

MaxInternetClientRate=50000

提示:bit/s=bps位元每秒,而1位元組=8比特,因此只需要將你的每秒下載速度X8就可以得到所需值。

9.測試中的功能

更改以下設置後我感覺遊戲角色更好看,並且遊戲感覺更加流暢了一些

在你的ENGINE.ini的[/script/engine.engine]中添加這些:

PhysXGpuHeapSize=0

PhysXMeshCacheSize=0

poolsize=0

dynamicstreaming=false

bUseBackgroundLevelStreaming=False

MipFadeInSpeed0=0

MipFadeOutSpeed0=0

MipFadeInSpeed1=0

MipFadeOutSpeed1=0

 

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