質量效應 仙女座 科技流與異能流玩法指南

2 4 月

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作者:braid18

來源:A9VG

很多人都說這遊戲可圈可點,我也基本認為,但是一定要承認,這一作的戰鬥系統做的很有趣,打的那是暢快淋漓,不過敵人種類我感覺有點少,應該是戰鬥環節最大的弊病吧。

我目前已經開了4個檔了,都是一周目瘋狂難度,基本沒怎麼看劇情,但是戰鬥玩的特別爽,於是我打算說說這遊戲一周目瘋狂難度怎麼無腦戰鬥,以下說明都是人物40級以下吧,因為玩之前就聽說這遊戲超過40級什麼build都很輕鬆,我自己玩下來確實40級以後各種實用技能都學會了,確實難度大減。大概可以分為以下幾個流派。

戰鬥流派:

士兵:

當成純突突突遊戲玩,我是手柄射擊遊戲的苦手,我覺得在遊戲的任何時期難度都非常大,估計適合cod真實難度的選手,反正我是打不過,我覺得一周目瘋狂玩士兵特別痛苦,不過還是寫在這,以防被各路射擊高手噴出翔。

科技流派:

遊戲前期唯一推薦的流派,只需要很少的技能點投入,就可以較為輕鬆的打一周目瘋狂難度

分支一-滲透:

只要學了隱身就可以玩了,最無賴的打法,隱身,打頭,隱身CD時就不停的閃避,基本上是全程隱身的,因為滲透的閃避自帶隱身效果,敵人會丟失目標,轉而去打你的隊友,隊友選肉的即可,死了隱身過去9。該打法通吃一切,包括所有小怪和boss,非常無聊,而且前期打的很慢長,浪一點就遠遠的狙擊,覺得敵人圍過來了就隱身換地方繼續,能快很多,但是這作總是有敵人莫名其妙從旁邊出來就把我秒了,碰見近身的敵人沒有很好的處理辦法,而且由於我射擊苦手的原因,經常狙擊槍子彈打沒,非常蛋疼。然後吸盾,感覺在瘋狂難度的滲透身上一點用都沒有,被敵人近身吸的那點盾屁用沒有,遠端的話吸盾傷害又不夠,非常尷尬,不過由於滲透沒有什麼太好的主動技能,我也帶著了,另外帶了個戰鬥的那個掩體。

分支二-工程師:

感覺這個才是這個版本的法師,點燃、超載、吸盾,足以應付各種類型的敵人,紅、黃血怪就點燃、吸盾火連打傷害,然後超載,敵人會硬直,控一下補兩槍,肯定死了,然後就等cd打下一個。帶盾的敵人就超載、吸盾把盾打掉,然後點燃會硬直,補兩槍,等cd打下一個。推薦帶可以開鏡的突擊步槍,可以延長技能施法距離,同時注意點燃和超載都是有彈道的,會被障礙物擋住。基本上就在戰場邊緣的掩體後面躲著放技能即可。有兩點需要額外注意,

一是隨時注意自己肩膀上面那個球的狀態,如果爆炸了,說明有敵人近身了,立刻跑就行了,它比滲透厲害的地方就在於只要有敵人近身這個球會炸,不僅給玩家預警,而且可以把近身的所有怪都控住一會,包括帶盾的,足夠你跑開了,當然他不能控住boss,不過如果boss都近身了,你應該早就死了吧。

二是工程師技能流可以打大部分boss,但是打kett法師的那個球,傷害極低,需要用槍慢慢點那個球,但是技能流打本體的傷害還是挺高的,這是唯一蛋疼的地方。該流派最大好處成型早,只要把上面3個技能點出來就能玩了

異能流派:

大概20級左右,遊戲中期大放異彩的流派

分支一-異能:

黑洞轟炸流,核心是把lance的消耗盾點出來,然後黑洞,之後lance,硬傷是黑洞cd太長,而且異能減cd沒有科技那麼厲害,說實話我覺得這種法師流派異能沒有工程師穩,不過黑洞+lance打球傷害明顯,這點比工程師厲害

分支二-先鋒:

湮滅+衝鋒,我覺得最爽快的流派,也是我目前玩的最多的,特別過癮,核心是衝鋒的減75cd和阿薩里的劍,配合湮滅,不僅殺敵效率很高,而且也很爽快,也不想大家說的那麼脆皮。衝鋒的減cd點出來,加上一些其他的減cd,基本上4秒一個,另外衝鋒過程中和阿薩里的劍的攻擊動作都是無敵的,所以基本上衝鋒過去,砍一刀,衝鋒cd基本只剩1秒,這1秒注意一下走位,又可以衝鋒過去砍一刀了,這個流程可以無限迴圈。有3個需要注意的:

一是打建造者和遺民的大機器人時,一定要在它放技能的間隙沖,沖完立刻回來,千萬不要在它準備放技能時沖,過去就是個死,衝鋒打球法還是有傷害的,但是一定要早衝鋒完第一時間遠離,要不然容易被秒。

二是這遊戲有兩個坑爹bug,一是有時明明已經鎖定敵人了,一按衝鋒就說需要目標,基本出現這種情況就離死不遠了,所以一旦出現,請立刻換目標衝鋒或者考閃避暫時脫離戰場,二是有時衝鋒會導致角色卡在某些縫隙間,這個bug觸發不多,我目前置遇到過兩次,遇到了就雙手離開鍵盤等死吧。

三是儘量不要衝鋒在空中或者高處的敵人,因為衝鋒這些敵人,之後近戰是下落攻擊,不無敵,經常被秒。同時衝鋒建造者和球法時,衝鋒之後不要接近戰,直接依靠閃避撤離,只要周圍沒有其他小怪,這時候是沒有傷害的。

PS:一周目瘋狂,序章,沒技能,沒職業,無論怎麼玩都很難,我開的幾個檔都在這地方死了無數次,所以心得就是慫,沒你啥事就在掩體後面帶著就完了,你還不是pathfinder呢,就不要出去浪了。

 


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