極限凸騎 怪物卡片對決 戰鬥玩法與成長系統體驗心得

21 3 月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【評測前言:地雷社又和大家見面啦】

說實話,在筆者剛拿到這款遊戲之初,還尚未意識到這款遊戲的出身,只是對遊戲的譯名有幾分差異。直到筆者看到了下面這張圖,才後知後覺的發現,這種熟悉的人設與畫風,果然出自Idea Factory,也就是玩家口中笑稱的地雷社。


▲還是閃卡呢

上面這張圖的人設,很多玩家肯定都清楚,她是來自海王星系列的妹子之一。在筆者評測過IF社前幾款偏向RPG的作品後,此次的遊戲竟然一改之前的風格,成了一個卡牌戰旗遊戲。不得不說還是有幾分意外的,另一方面,海王星中的幾個妹子來到本遊戲中,又會經歷一場什麼樣的冒險,相信也會是系列粉絲們迫切想要知道的,更何況圖片中的UI(左邊的進度條)看起來好像還透漏了什麼不得了的情節。


▲左邊的進度條難免讓人浮想聯翩

【人設音效&移植】

本來筆者是沒有打算提這一部分的,作為一個日廠,而且是發行了海王星系列這麼多的作品的IF社,其遊戲的美術音樂早已成為一種固定的風格。主要角色全程聲優配音與歡快的BGM,容易令玩家接受的2D立繪與二頭身的3D建模其實都已經勿需多言,IF社在這個層面上顯然是遊刃有餘的。貼圖的高清化比起某GUST的移植來的不知道有誠意多少。

然而考慮到本篇評測的看官可能會有尚未入坑地雷社的玩家,在這裡也就單獨列為一個標籤來說明,以便盡可能讓看官能夠對遊戲有一個基本的瞭解。同時在這款PSV遊戲的移植上,日廠果然還是沒有讓大家“失望”,默認的一些鍵位依然像以前一樣稀爛,不過還好本作除了加入鍵位的自訂以外,憑藉卡牌遊戲的優勢,也可以利用滑鼠完成全部操作。

【卡牌核心的遊戲方式】

卡牌遊戲作為日益崛(騙)起(氪)的類型,近年來的火爆程度毋庸置疑。而這款誕生於2014年的卡牌+SLG混合的作品,和現在市場上的卡牌遊戲又有什麼樣的區別呢,這也是筆者進入遊戲後迫切想要瞭解的一點。

首先是戰場的設定,乍看之下和《皇室戰爭》有幾分相似之處,只是利用回合制代替了《皇室戰爭》的即時制,戰場轉變為了橫向。遊戲的對戰在7×3的方格上展開。玩家只能在代表己方的3×3的方格上放置自己的卡牌,雙方的場地中間有一個空閒地帶。玩家在放置了卡牌後,召喚出對應的魔物(遊戲中的卡牌立繪全是魔物的萌化妹子版)在下一回合時會向前走一格,玩家需要利用利用這些勢力攻向對面的城堡,最終取得勝利。

而在卡牌的設計方面,可以說簡單又失樂趣。簡單的是:卡牌被分為簡單的四類,近戰、遠端、治療、輔助(增加傷害);每個卡牌的屬性的基礎屬性也只有攻擊、生命兩種,後兩種類別的卡牌則有額外的一項屬性數值;卡牌沒有特殊能力,即使在之後加入的技能也只是簡單的增加一個buff或者當前回合就能行動(直接前進一格)。

讓筆者感覺有還算有趣的是相同種族(不是之前提到的類別)卡牌的融合,雖然效果只是單純的數字疊加,但是為整個戰鬥增加了一些變數。還有一點是玩家在連續打出三張相同邊框的卡牌後,可以觸發一個群體buff,給己方場上的卡牌增加傷害、HP,恢復魔力。

【似曾相識的屬性成長】

在評測文章的開頭,筆者就看到了一張有著“奇怪”介面的UI圖,深入探索之後,總算在遊戲中找到了相關的場景。這其實在遊戲中和卡牌的屬性成長掛鉤。在遊戲內被稱為Rub的模式下,玩家需要在限定的時間內,和立繪中上特殊的“弱點位置”互動為左側的進度條充能,進度條充滿之後就能為卡牌增加一個小技能或是增加傷害、降低生命,同時立繪也變成著裝較少的樣式。穿的少生命值也少竟然在這裡得以貫徹,比某些動輒穿的越少,傷害生存能力卻越強的網游不知道高到哪裡去了。

玩家和立繪之間的互動形式可以用下圖進行表示,相信即便是看不懂英文的玩家也能輕鬆上手。而本作中和美少女互動才能讓其變強的形式,細細想來和筆者之前評測的《罪惡少女:誘惑》有著不可忽視的相似之處。兩者之間的差別,大概也只是本作中的互動位置需要玩家仔細尋找了。

【評測總結】

本作作為一款地雷社的移植遊戲,基礎方面都能夠達到該有的水準,立繪、配音、建模等都能夠讓海王星的粉絲熟悉的感覺。而在以卡牌為核心的遊戲基礎上,遊戲的策略性並不強,沒有較深層面的博弈,可以憑藉牌組的品質或者神抽完成勝利。同時遊戲內標誌性的日廠遊戲擦邊球,也成為了一個噱頭,或許能夠吸引一些新玩家入坑。

 


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