榮耀戰魂 (For Honor) 督軍招式打法與各職業對戰指南

3 3 月

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作者:超高校維京猛男

來源:榮耀戰魂吧

前言

看到各位萌新們都存在著各種各樣的問題,解答這樣的重複勞動太不划算,所以我起了寫下這篇攻略的念頭。

本人主玩督軍,副玩守望者。本篇將會以督軍的視角切入,儘量將我對於這個遊戲的理解包含在內。

由於中二少年很喜歡且樂於維護騎士精神,所以很少打正義的群毆。以下所有內容都是針對於堂堂正正的一對一對決。

請在觀看這篇攻略前,起碼把所有角色的教程視頻看了。這是最基本的東西,可以讓你最快速度理解每個英雄的特點與專有招式。

一、遊戲理解

這是一款格鬥遊戲。這代表了什麼呢?

這個遊戲中每一個招式或動作都有應對的方法,不存在如lol中指向性技能這樣必中的攻擊。

所以理論上是有可能做到絕對防禦的。但這只是理論上,人終究是會失誤的。所以這個遊戲對決中其實比拼的就是失誤的多少。

這一點上非常貼近真實的刀劍格鬥。新手上來就莽看誰猛,老手互相試探尋找破綻,出手便是雷霆一擊。

這就引出了基本功的概念。所謂基本功,就是包括反破防,格擋,招架,閃避等所有的防禦手段。

基本功過硬的人如木有人,騎士哥,不變招虛晃是不可能砍到他們的。

所以新手想要變強,提升基本功是最為扎實而有效的方法。先活下來,再談殺敵。如何提升呢?

1、反破防

在高階教程裡有一個部分就是專門拿來練反破防的。自己在那裡練個五分鐘,只要能形成肌肉記憶,反破防的能力絕對大幅提升。

2、格擋與招架

你覺得哪個英雄擋不下來,就開個兩級或三級的電腦自訂對決。只守不攻找感覺,很快就能掌握這個角色的攻擊節奏。

等到你打三級電腦百分百招架了,你打這個角色的中端局基本就是橫著走了。

3、側移

個人對於刺客並不擅長,拋開不講。對於先鋒和重裝來說,能格擋與招架的招式選擇閃避其實是吃虧的,因為這個很重要,側移時被破防,是無法反破防的!

沒有大蛇那樣的陀螺身法,還是少側移一點的好。真正實用的是向後翻滾,毫無尊嚴的向後翻滾,可以躲避幾乎所有的攻擊。

二、英雄分析

督軍,warlord。血統純正的維京猛男,身高力壯,武器為圓盾與單手短劍,防護為皮甲。以上的幾項決定了督軍的特質:推人遠,血量高,手很短。

1、相撲冠軍

督軍的推人距離是除了突襲者的扛肩上跑,守護鬼的高爾夫以外最遠的,且不像這兩者只能向前方投擲,督軍向各個方向的投擲距離都是相同且遠的。以和平行者的投擲距離為准,督軍的投擲距離大概是他的三倍。所以作為督軍,地形複雜的地方便是主場,不管是推下懸崖,推到牆上,推到火裡都是極好的。對方反破防技術不好的話,站在懸崖邊的督軍是很容易反殺的。最好的站位是你推的下去對面,而對面推不下去你的位置,作為督軍要有意識的將對方逼向有利位置。

2、猛男從不後退

督軍的換血能力是除了守護鬼外最強的,因為督軍的重擊自帶霸體,即在做出揮砍動作後無法被打斷,且督軍本身血量不低。新手和對方對莽時很容易出驚喜,一刀換一刀的就把對面幹死了。我個人人為運用重擊的換血最好的是前沖後接的那一下跳劈重擊,在前沖後可以稍等一下觀察對方動作,不管對方出什麼招,只要抬手而不是側移,馬上跳劈,大幾率賺,小幾率不愧。

第二個需要說的是督軍的神技,也是被無數其他職業所痛恨的,頭槌頭槌對於督軍來說是靈魂技能,啟動快,無視防禦,且頭槌後的輕擊必中,輕擊後還可以連一下重擊。

個人常用的督軍近身壓制,頭槌中後輕擊接重擊,這下重擊一般都是取消掉的因為很容易被招架。取消以後不管是破防,換方向輕擊,還是繼續頭槌,都是很好的選擇。好的督軍可以通過頭槌和變招壓制的對方喘不過氣。

3、手長不夠,頭槌來湊

督軍的攻擊距離有多短呢?也就是短到招架完了其他職業穩定接的輕攻擊督軍會因為小短手砍不到而已。

然而幸運的是,督軍擁有鐵頭。在招架以後的頭槌是必中的,以後再接上必中的輕攻擊,雖說廢的體力多了些,但也能有穩定傷害。

由於督軍的手短,在與長手職業如劍聖野武士對戰時,要麼就離得遠遠的大家誰也打不到誰,要麼就貼臉壓制讓對方喘不過氣。中距離對峙只會死的很慘。

三、對陣詳解

看守者

由於我副玩看守者,且群裡有幾位真正強大的騎士,對於對陣看守者的經驗可以說是比較豐富的。以下的騎士都專指看守者實在是改口不過來。

看守者最常用的進攻手段有三種。上段輕攻擊,輕擊加重擊一起按的甩巴掌,以及肩撞變招。

1、上段輕攻擊出手超快,傷害不錯且帶優勢格擋。對陣騎士時出上段攻擊一定要慎重,一旦被上段輕攻擊出手瞬間帶的那下格擋擋住了,這次攻擊就會變成變大威力的火焰斬

2、扇巴掌騎士在中距離唯一的耗血手段,出手快,傷害一般,一旦出手一半精力就沒了,這是一個沒有後續的招式

3、肩撞變招真正強大的騎士所必須掌握的技巧。肩撞無視防禦,可以蓄力撞得更遠,用來地形殺。肩撞可以取消騙招,可以短暫無縫邊破防,且肩撞中了以後的側段二連是必中的,二連後又可以繼續肩撞。一個強大的騎士的肩撞一定要得心應手,用肩撞或破防將對方逼到危險地形或牆上來進行壓制。

單純的肩撞可以被側移躲開,變招的話。自求多福

應對騎士時中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預防反應不過來輕攻擊,面對肩撞如果沒有信心對變招做出應對可以直接向後翻滾。

征服者

一個橡皮糖一樣的英雄。看守者的靈魂技能在於盾牌撞擊接重擊再接盾牌重擊的迴圈,一旦被逼到狹窄地形很容易被反復頂到牆上不得翻身。征服者的蓄力重擊傷害高的可怕,看到對方把鏈子轉起來就最好離遠一點,這也是為數不多督軍不能去用衝刺重擊換血的時候。

應對,因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰術,重擊虛晃後頭槌起手最為穩妥,打完一套壓制後馬上脫離。

和平行者

又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防後三連掏腎流血噁心到了許多新手。應對:

重裝打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優勢取勝。不被破防一切都好說。唯一需要提的是和平行者的突進技能,隔遠了一般有兩種進攻方式,一是突進上段突刺,二是突進直接破防。隔遠以後把盾牌頂頭上同時小心破防即可。

仲裁者

說實話我目前為止沒有遇到很強的仲裁。這個英雄非常的吃招架,招式表裡有一半是招架後才能用出的,主動進攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進攻手段,一般都是死憋著不出手的。

需要注意的有兩點。一仲裁者有強制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。二上段的火焰斬很慢,熟悉後可以招架或側閃,被打中的話就會致盲。

應對瘋狂虛晃不要被招架就好,督軍可是有頭槌的男人!

突襲者

說實話這個英雄已經很少看見了。突襲者的強大在於1破防後扛著跑,推到牆上撞暈或直接地形殺2前沖輕攻擊的致盲3火焰斬。

然而到後面破防意識起來以後你會發覺突襲者根本沒有什麼像樣的強點。離遠點把盾牌抗頭上找機會,一旦貼身短劍的優勢可不是說著玩的。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。多被砍兩次熟悉節奏了就可以百分百招架火焰斬了。

狂戰

這個也見得很少。打刺客是共通的,基本功過關就能贏,不過關就贏不了。對了,三個刺客的側移攻擊都是向側移方向打的,且無法取消。熟悉以後百分百格擋甚至招架其實不是難事。

女武神

女武神的強點在於1帶格擋的側閃2盾牌衝撞與掃腿倒地的連段,為什麼說她弱呢?因為她現在傷害又低攻擊速度也被削弱過,最關鍵的是手還短,拿著個長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣,有一堆推人的技能然而推完以後自己也打不到,應對離遠了把盾牌頂頭上,看到她蓄力準備盾牌衝撞就側移。帶火焰的下段掃腿其實一個側移就躲掉了。時代的眼淚。

劍聖

個人認為設計的最好的角色,學習曲線非常的平滑,從新手上手到高手進階都有亮眼的表現。

劍聖是一個要謹慎出手,保持距離的英雄。看看那把四十米的大刀,揮舞起來可不快。

劍聖以前沖輕攻擊與前衝破防作為進攻手段,側移後的攻擊可以完美克制督軍的前沖跳斬與頭槌。

真正強大的劍聖能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍聖一般是破防後接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以後都是瘋狂的按向後滾的鍵的,和劍聖的火焰斬博弈是個成本很高風險很大的的事情。

所以千萬別被丟牆或是逼到懸崖,沒有向後滾的空間對於對陣劍聖是噩夢。打劍聖沒有太多的技巧,就看基本功了。

守護鬼

我可以負責任的說,督軍沒法打守護鬼。不用一樣水準,就是菜一截的守護鬼也能把督軍按著打。

所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護鬼都很吃虧。守護鬼強在1金鐘罩,受第一下攻擊無硬直2輕擊霸體無法打斷3那個噁心至極的擒抱。

會玩一點的守護鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重擊或者破防,因為罩子的原因反正不會吃虧。一旦被丟牆更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩餘血量直接斬殺。

被抱一次真的心態就崩了。應對說實話很難應對,督軍就算招架到了也只能接頭槌,頭槌還會打罩子上,非常絕望。除非水準碾壓否則基本沒有勝算。最好的應對方法是換個英雄。

野武士

督軍第二討厭的對手,第一是上面那個胖子。為什麼討厭呢?因為野武士是手最長的英雄。長到什麼程度呢?

野武士最遠距離捅你,你輕攻擊反打他動都不動你打不到他,如果野武士用那招墊腳尖戳,督軍甚至頭槌都夠不到。

應對:沒有太好的辦法,野武士不像劍聖出手慢可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩紮穩打找到機會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式後接上,一旦看到她身上冒火就得準備側移了。被踢中後掉四分之一體力,還會中一下必中的流血攻擊。

大蛇

真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。

然而這個英雄跟英雄聯盟裡的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。

為什麼呢?我認為大蛇這個英雄設計出來就是以百分百偏斜為基礎設計強度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強度的進攻技能。

應對大蛇也和另外兩個刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要麼就沖不過來就取消了。

很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,尤其是拔刀斬命中以後,像有強迫症一樣的一定要砍上段,這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把盾牌頂頭上肯定沒錯。

總結

寫這篇攻略的衝動來源於群裡的新人們一遍一遍問著重複的問題,卻沒有一個足夠全面而富有指導性的教程給予指導。

我愛這個遊戲,這樣真實的刀劍格鬥遊戲我盼了很多年了,終於有這樣一款遊戲能夠滿足一個中二少年對於刀劍的幻想,我只想這個遊戲越做越棒。

我希望能夠有更多的新玩家加入,拿起刀劍,享受遊戲的樂趣。我希望他們在接觸遊戲時不會有老手惡意的嘲諷,不會有無人告知經驗的痛苦。

 


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