Oxygen Not Included (缺氧) 食物冷藏及汙氧利用技巧心得

26 2 月

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來源:3DM

作者:tiantianzzz

【消失的氣體】
這是一個氣泵的BUG(應該是BUG, 不然也太坑了), 第一個版本開始就存在的, 後來官方的幾次更新都有提到氣泵, 我以為修復了, 今天測了下, 還是存在
首先, 借助debug模式在外面圍出一個真空環境, 氣泵把左邊的氣體抽到右邊

然後, 往左邊填充2000g的二氧化碳

啟動氣泵, 直到把左邊抽到真空

計算一下, 最後右邊只剩下了1680g氣體, 少了320g, 而且管道裡面也已經沒有任何氣體

進一步驗證確實不是管道裡有氣體, 繼續實驗
如圖, 下方的氣泵把外面的氣體輸送到密閉空間, 裡面的氣泵是一個自迴圈

先2個氣泵一起打開, 讓管道裡面充滿氣體, 並且密閉空間內氣壓已經達到最高
然後關閉外面的氣泵, 讓裡面的氣泵繼續工作, 一段時間後會發現, 氣體逐漸沒有了, 連管道裡面都沒有。。
氣體憑空消失了。。

可能不太準確的一個結論, 氣體通過氣泵工作一次, 大概會損失16%的氣體

當然你可以利用這個BUG來處理一些沒用的氣體, 比如二氧化碳等等
我驗證這個只是因為後面會用到

【食物冷藏】
大家是怎麼儲存食物的呢, 我個人而言是不管, 也不存冰箱, 因為這個遊戲食物實在是太容易獲得了, 只要盡可能的多種, 就一輩子吃不完了,腐爛就等他腐爛吧
冰箱其實是一個比較坑的設備, 持續耗電不說, 還裝不了多少東西
我們的主要糧食meal lice品質大, 熱量少, 典型的垃圾食品, 雖然加工過後品質會少很多, 但是要耗水啊
所以冰箱就比較雞肋了
今天專門測了下不用冰箱的情況, 畢竟如果可以不浪費還是節約一點好, 這是中華民族的傳統美德


一個簡單的對照試驗, 同時收穫的食物, 左邊是常溫狀態下, 右邊是低溫
一開始二者都是Fresh,
四天過去後, 常溫的變成了Stale,但是並沒有消失, 還是可以吃的

八天過去後, 常溫的消失了
而右邊低溫的食物一直都是Fresh, 目前已經30天了

看起來低溫狀態下食物是可以永久保存的(嗯我猜的,這個永久可沒法驗證), 並不需要什麼冰箱
這個溫度是多少呢, 其實屬性裡面有的, 4攝氏度以下就行了

【汙氧的利用】
汙氧可以喂魚大家都知道了, 還有沒有其他用處呢?
其實汙氧可以簡單的處理直接變成純氧, 喜歡動手的孩子可能已經都知道了,就是冷卻
汙氧在-183.15度能轉變成液氧, 繼續冷卻到-219.15度轉變成固氧

具體有兩種操作方式
方案1. 一個密閉空間,
外面的氣泵往密閉空間內輸氣,
密閉空間內的氣泵通過少量的(幾個)製冷機,再將冷卻的氣體送回密閉空間, 如此迴圈,多次製冷,最後水泵將得到的液氧排出

方案2.不需要密閉空間,氣泵直接通過大量的製冷機一次就將汙氧直接降溫到-183.15度以下

方案1的好處是省電, 方案2可以一次到位, 但是需要確保排出的汙氧能100%轉化為液體或者固體, 否則就會帶來污染
但是由於我們知道了氣泵會損失氣體, 而且損失的還不少, 方案1就不用考慮了, 氣泵當然用的次數越少越好

於是我具體實施了一下方案2, 為了確保最後排除的沒有任何汙氧, 先製造一個密閉的真空室(這一步不是必要的)

再計算一下所需的製冷機數量, 假設我們使用30度的氣體, 要達到-183.15度的話, 需要(30+183.15) / 14 = 15.225
16個就夠了,但是實際測試的時候16個仍然會有氣態的汙氧排除, 最後我用了18個, 如圖, 這樣最後基本都是固態的氧排除

可以看到密閉空間已經充滿了氧氣, 而且溫度瞬間就到了-157.86度, 所以多幾個製冷機才保險

然後可以把密閉空間打開了, 改造一下, 下方挖個坑方便集中液氧,
以後這裡就是我們的食物冷藏室了, 現在知道我為啥測試了一下食物冷藏的情況了吧

這個低溫空間不只可以用來儲存食物, 還可以用來降低體溫(跑過岩漿層就知道為啥要降低體溫了),給高溫材料降溫等等

測試了一下轉化率, 100%, 完全轉化, 毫無損失, 1kg汙氧直接能變成1kg氧氣(氣泵抽出氣體以後才是100%)
對比一下喂魚的效率, 我找了個野生的魚, 圍起來, 給他300g汙氧, 能產生300g slime礦,最多只能產生144g氧氣
所以, 還喂什麼魚啊, 太沒效率了

唯一的不足, 實在是太耗電了, 但是沒必要一直開, 可以先搜集外面的汙氧, 集中起來, 等濃度高了再開, 就OK了

【能否用這種汙氧冷卻方式永生】
這又是一道計算題了, 不感興趣的同學可以閃人啦

恩, 那些不人道的方式我們已經拋到腦後了
如果要永生, 顯然需要持續工作, 於是有2個制約因素, 電力, 汙氧

先來看看汙氧, 我們已經知道morb可以憑空產生汙氧, 但是morb好像並不是無限的
我的第一個屍體產生了6個morb後就不再產生了, 第二個屍體一個都沒產生, 這方面我確實沒啥經驗, 沒有大規模的派人去死這種愛好,懂行情的同學可以指導下
那麼就需要測試下有限的morb產量如何了

新開遊戲, 派2個傢伙去送死, 這樣能得到一個沒有汙氧,有morb的密閉空間, 方便計算

沒多久morb出來了, 借助printing pod計算一下時間, 因為morb周圍的汙氧達到1000g左右的話, 他就不產生汙氧了, 所以測試時間不能太長

經過了100多秒,可以看到二氧化碳消失了, 下面的6格都被汙氧佔領
大概計算了一下,一共產生了4200g左右汙氧, 那麼一天600秒就是25kg左右的汙氧, 注意這裡是2個morb

就算汙氧轉化率為100% , 也要4到5個morb才能養活一個人啊
好在這玩意地圖上還不少, 開了幾個圖都有20多個, 加上屍體產生的6個, 養活5-6個人應該問題不大

另外髒土(Contaiminated Dirt)也能憑空產生汙氧, 就是清理廁所清出來的那個(其實就是shi), 只要不造Compost,將髒土直接丟儲物箱裡,就是揮發出汙氧了
但是揮發的速度太慢,可以作為補充, 1個人一次廁所可以產生13.3kg髒土, 揮發出來就是13.3kg汙氧了

再看看看電力問題, 電解水已經不需要了, 那麼最低需求就是這18個製冷機+氣泵了
大嘴蟲的煤產量我並沒有測試過, 而且到最後啥資源都沒有的時候可能也不夠他吃, 這裡只簡單算下人力是否能滿足就好
一共需要19×240=4560W的發電功率, 全部用人力的話就是12個人
但是氣泵的工作效率只能達到500g/s,也就是不計氣體損失的話我們至少需要3個氣泵, (因為12個人的氧氣需求是1200g/s)
也就是還得多一個人,13個人才夠, 但是並沒有那麼多的morb提供汙氧

好吧 ,看起來這種方式並不能永生, 用來處理處理汙氧還不錯

 


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