榮耀戰魂 (For Honor) 守護鬼技能招式詳解

23 2 月

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作者:世界的惡意唔

來源:榮耀戰魂吧

介紹

在瞎jb砍的大蛇,無賴肩撞loop的看守,龜一下捅一下的督軍多如牛毛的情況下,我等默默的用著守護鬼的人們是孤獨的。單挑的話,20把估計也就能看到一把對面用守護鬼。打到高端局大家覺得守護鬼速度慢,就是個靶子,然而我要告訴大家,就相性來說,守護鬼絕對排進前5。守護鬼少,是因為他實在是有些被動,然而你兩棍子lou死對方的時候,就能體會到守護鬼的魅力了。

技能特性

首先,玩好守護鬼需要防禦非常,非常穩。穩到如果對方不出強行破防技,你不會吃一點傷害。聽起來好像很難,其實如果不貪刀,不貪招架,延遲不大的情況下是絕對可以做到的。變招什麼的,我打過無數的大蛇,各種變招取消雜技耍的不亦樂乎,最後依然被我換到半血後找機會給一棍子lou死了。

守護鬼有一個幾秒回復的霸體,可以擋一下對方攻擊造成的硬直(依然會吃傷害…)。熟練的應用霸體跟對方輕擊換血;在對方起手的時候出蓄力重擊,利用霸體強打出去,是守護鬼的基本功。從這方面來說,守護鬼自己的血也是資源之一,如何跟對方科學換血是需要多練多考慮的(這也是守護鬼防禦特別重要的原因之一)。因為蓄力重擊的存在,守護鬼有半血斬殺的能力(對普通/輕裝的角色而言, 重裝的話,跟對面多換血就是了)

輕擊

守護鬼的輕擊其實非常快,距離也不錯,依靠輕擊加霸體換血,守護鬼可以在心裡上給對方很大的壓力。另外,守護鬼的輕擊有一個被格擋不會被彈開的特性,也就是說輕擊被擋的話,守護鬼自己承受的不利時間比別的角色少(但依然是不利,不要跟對面拼破防,同時出手對面出的破防必中)。

重擊

普通重擊我大概十局不會出一次,因為實在是慢,基本就是找招架。而且不破防,沒有任何戰略意義。除了對面喜歡瞎jb閃或沒氣了被我推倒地的時候才會出,否則一般很少用。蓄力重擊則有不同,因為只能閃或招架,而且lou一下就是半血,冷不防打中一個這局基本就結束了。當然,裸出的話也是等招架,但守護鬼有一些setup可以提高命中率:

1. 利用霸體,打對方出手,比如出肩撞的看守,玩大風車的狂戰什麼的。吃對方一刀,但擼掉對面一半血,這波不虧!

2. 對方在角落,且頭錘擊暈對方,可以裸出摸獎。當然,我碰到的一些比較厲害的高手,就算被打暈了,依然能夠做到招架成功(畢竟太慢了)。所以一般頭幾次擊暈對方的時候我會取消蓄力轉破防忽悠對方。被拆的破防也不要緊,主要是造成對面的一個思維定勢,幾次後再出,命中率就大大提高。

蓄力重擊

記住,蓄力重擊就是守護鬼的核武器,要麼別出,出了就要造成效果,屬於戰略武器。不過,也要做好被招架的準備。被招架直接沒氣(不過因為距離遠,對面不一定能確反),做好回氣時候的防禦,也是守護鬼的功課。守護鬼的破防全壘打,一個普通重擊的傷害,就是打的遠容易造成地形殺,別的沒啥了。

衝撞

不鎖定下的蠻牛衝撞。單挑非狹窄地形不要用,老老實實走過去。狹窄地形的話,倒是可以玩一個取消接破防的套路,因為對面差不多100%會閃,取消抓閃的話,說不定這局直接就贏了…當然,一般也就開局用,而且一般不會有人兩次都上當。。其實,最好就是不用,老老實實走過去。

鬼抱

特別醒目,除了和對面血量差太大需要用它的賭一把之外,一定不要出這招,一定不要出這招,一定不要出這招。出了對面中招拉開的血量差也就是一個蓄力重擊的值,出招不中這局就輸了!出招不中這局就輸了!出招不中這局就輸了!單挑中預期收益太太太小。如果一定要出的話,一確保自己血線在一個重擊之上,二有霸體,在對方有出招的意思。少數情況下,守護鬼自己在牆角的時候,碰到一些衝撞党(督軍,女武神,征服什麼的),對面可能會覺得你在弱勢位置而大意,出愛的擁抱可能有奇效(當然,必須有霸體)。至於打大蛇,和平什麼的,請當這招不存在。實在手欠的話就把s鍵摳了,守護鬼不需要後退

 

 


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