Oxygen Not Included (缺氧) 蒸餾、選人等上手圖文教學

23 2 月

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來源:3DM

作者:andyterry


首先開局選人我不喜歡那個隨地睡覺的負面特性,其次最好有一個創造力高一些的,1個挖掘高一些。裝飾期待度不是特別高就行,前30天不缺氣和食物心情不會降的,到100度天多少心情都容易崩。就是中期來臨的時間問題。

然後開檔,首先生活區和大門之間有一條向下的梯子,高度最好是初期視野極限(當你往下挖的時候視野會加的,別再挖就行),之後一側為牆,另一側隨廢氣增加開個空間作為植物空間和廢氣集中區。

大概是1圖中的樣子,廁所X2,門,科研機器,梯子,科研機器,床X3,最初的海藻制氧機,大門和床之間留一部分空間,用來科研。

推薦前期可以往上挖一個小空間梯子直插泥土中,邊上放一個箱子,用來放糞便。當前版本沒必要做化糞池,肥料只有種像仙人掌那種的植物用,但是仙人掌需求溫度前期很難控制,不如多種第一種。

前期注意儘量不要開真空的區域,太費空氣了,很容易低氣壓造成植物沒法種植。

自我感覺這個遊戲植物是會呼吸的,消耗任意空氣成長,前30天連氣泵都沒用,廢氣一直在植物區,沒有擴張。

之後就是一個人負責專職研究,1個人負責打雜(發電,運貨,建築),最後挖掘高的那個用來採集和探圖。

初期只要不去挖毒氣和污水區域,都可以適當挖掘,感覺空間足夠就讓挖掘的人把東西打掃進箱子,推薦專門一個箱子放泥土類,一個專門放金屬。

之後大概30天左右科技就該全完成,中間時間可以美化環境,規劃地點什麼的。

生存到這個時候差不多就可以開史萊姆了,應該地圖四周都挖一下看看,爭取找到3眼魚,然後像圖2那樣存檔!找機會圍起來,小心別圍死就行,圍好後就有穩定的史萊姆來源了,魚下面用V型,這樣在外面就可以拿到,不用擔心魚到處跑。

再之後就是花式作死啦,當然你也可以掛機欣賞汙水處理據說可以用蒸餾法,不用沙子,我暫時沒條件完成就不亂說了。

 


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