榮耀戰魂 (For Honor) 看守者連招技巧及各職業打法思路

21 2 月

廣告

作者:超高校維京猛男

來源:榮耀戰魂吧

遊戲理解

對於遊戲系統的概述

在這裡,我們需要引進格鬥遊戲中“擇”的概念。

所謂擇,便是雙方對互相做出的動作所選擇的應對。舉例而言,對方舉劍上劈,這時你可以選擇側移,招架,防禦,出刀等等,而對方可以選擇砍下來,取消後輕攻擊,取消後破防,取消後反招架等等。

這就是所謂的“擇”。榮耀戰魂的對決,便是雙方玩家依靠經驗與反應速度及心理博弈,比拼“擇”的正確率的過程。我們提升自己的實力,便是在降低自己失誤率,同時看破對方的行為習慣或通過變招等增加對方失誤的幾率。

所以這裡我們又需要強調基本功的重要性了。基本功指包括防禦,招架,閃避,反破防等所有的防禦手段,基本功的好壞決定了你多快會被對方砍死。正如戰場上的金句:“活著才能殺掉更多的敵人”,保全自己是擊敗敵人的前提。

順便一提,隨著基本功的提升,你會發覺沒有火焰攻擊(無法防禦)的英雄在進攻時的無力。這也是為什麼看守者,督軍是目前最強職業的原因。

回到遊戲的系統,我們可以發現榮耀戰魂的對決是十分友好的。不同于傳統格鬥遊戲,榮耀戰魂中不存在所謂的浮空連等必中的連擊,仔細看招式表可以發現第一段攻擊命中後第二下必中的招式都沒有幾個。更不要提精力條的存在限定了一次性進攻的動作是有上限的。

這就意味著,在這個遊戲中,想被一套直接打死其實是很困難的,就算場面上再劣勢,也要保持冷靜,因為對方每一次的出手,你都有反制的可能!被打到殘血以後百分百招架加閃避破掉對方的進攻後反殺是這個遊戲最高的成就感!

多少新手被不停破防重擊破防重擊到死以後怒摔手柄,其實中間只要反破防一次就夠了。。

對於破防的理解

這兩天的研究最大的收穫便是對於破防的理解。在此我簡略的敘述一下對於破防應用的心得。

先下結論:破防是抓到對方破綻後反擊的最好手段

首先需要明確,在被招架後,頭槌等長硬直攻擊被閃避後,以及在無論哪個方向的衝刺中,被破防時是必定命中的!是無法被拆投的!

還有一個存疑的情景,即虛晃騙出對方招架的重擊後破防。根據我個人經驗,在騙出招架後馬上破防除大蛇外都是必中且無法反破防的,然而大蛇就會直接砍下來。

所以在成功應對對方的招式後,接破防是最佳的選擇。不管哪個英雄都有破防後必中的連招。

當然,也不要亂抓。。你伸手人家一劍砍腦門就尷尬了。

地形殺詳解

很多人對地形殺持否定態度,一被推下去就發火。

然而在我個人看來這完全沒有必要。。大家約好了只是切磋劍術的情況除外,在真正對決中不管用怎樣的手段,只要殺掉對方就是勝利。

何況地形就在那裡,自己走到懸崖邊叫失誤,對方逼你到懸崖叫戰術,雙方都能推下去,沒有什麼不公平的。區別只是地形殺的話一旦反破防失敗付出的代價就是生命,而其他時候只是被砍一刀。何況對於督軍,守護鬼這種相撲英雄,推人距離本身就是他們的優勢,把人逼到懸崖再丟下去也是合理的戰術。

所以被推下去惱怒也只是惱怒沒有再戰的機會了。

如何利用地形呢

對於進攻方,即面對懸崖的人。將對方逼到懸崖後是很大的優勢。這時可以冷靜觀察,如果對方選擇側移脫離,還記得破防是必中側移中的人的麼?推下去。

如果對方選擇破防你然後向後推反殺,請記住,反破防時可以將對方撞退兩步。好多人在懸崖邊想要抓我被我反破防直接撞退兩步掉了下去,他們的墳頭草大概兩丈高了。

如果對方選擇瞎jb亂砍,別說了,招架吧。招架完的破防也是必中的,丟下去。

對於防守方,即背對懸崖的人。被逼到懸崖是很大的劣勢,也是反殺的機會,一定要冷靜冷靜再冷靜。一般逼到懸崖後對方都會想要將你推下懸崖,這時候一定要做好反破防的準備。如果有對方有頭槌,盾撞等可以強制往後撞的技能,更要做好側移的準備。

不管進攻還是防禦,一句話,猜對了對面下去,猜不對自己下去。區別只是雙方可以選擇的招數多寡的區別罷了。

英雄分析

騎士也是設計的非常優秀的英雄,在我看來僅次於劍聖。學習曲線非常平滑,易上手,難精通。可以菜雞互啄瘋狂兩連重擊,也可以高手對決劍劍致命。

關鍵是也很帥!

成為一個強大的騎士,需要瞭解騎士的特點

核武器一般的上輕斬

出手超快,自帶優勢格擋,是近距離時最主要的進攻手段。所謂優勢格擋,就是出手瞬間約十幀左右(六分之一秒)帶格擋效果,可以擋住包括火焰斬在內所有的上段攻擊,並且斬擊威力將會變得極大。

這個優勢格擋效果最好不要很刻意的去格擋火焰斬啊重擊啊什麼的,因為判定非常嚴格。一旦失敗就會結結實實吃一下。。相對來說招架的判定要寬鬆很多。

上段優勢格擋最佳的使用情景是應對靠上輕擊吃飯的對手,如大蛇和另一個騎士。擋不住輕擊付出的代價不大,只要被擋住一次對方在出上輕擊的時候就會心有餘悸。

總的來說還是一個快出手的耗血招式,優勢格擋只是一個不太重要的附帶能力。

輕擊加重擊的扇巴掌橫掃

中距離耗血神技,發動速度和上輕擊差不多,判定範圍超大可以在對方先橫移的情況下追身打到。

缺點就是這是騎士中距離唯一的進攻手段,有經驗的對手把盾牌放到右邊就可以保證不會中招。在近身後最好不要用這招,一下一半精力,很容易把自己弄成力竭狀態。

側邊二連及肩撞變招

由於側邊二連出手很慢,除了破防後與肩撞命中以外基本打不到人,而二連和肩撞時可以互相銜接的,所以放在一起說了。

戲肉來了!一個真正強大的騎士,是要能夠把肩撞玩出花來的!

與督軍的頭槌不同,看守者的肩撞雖然發動慢,但是是可以取消的!而督軍的頭槌一個閃避就沒了。這為肩撞變招帶來了無窮的可能性。

舉例說明:

你出肩撞,對方橫移,你取消後破防必中一套。你出肩撞,對方輕攻擊試圖搶攻,你取消招架。你出肩撞,對方重攻擊取消虛晃,你不取消直接撞過去接二連……等等等等

火焰撞擊的意義,在於逼迫對方必須做出反應,從而增加對方失誤的概率。而肩撞可以變招這一點,使得騎士比起督軍多了無窮的可能。

破防後的接續選擇

首先需要說明,騎士的上重擊非常慢,只有在將對手丟牆以後才能命中。相對的,威力也十分巨大。再加上肩撞將對方撞到牆上可以造成硬直,所以在能丟牆的時候最佳選擇是丟牆重擊。

沒有牆的時候,破防後雖然左右重擊也可以穩定命中,但是側邊二連與重擊傷害相仿,還能連上肩撞,所以最好選擇側邊二連。

總結

騎士是一個很考驗基本功的英雄,因為缺乏前沖攻擊,在進攻上的選擇非常有限。這就需要騎士玩家擁有扎實的基本功,在反擊中尋找機會,一旦找到機會便利用肩撞變招在體力耗盡之前瘋狂壓制。

各英雄對陣思路

看守者

中距離將盾牌放在左邊防止被扇巴掌蹭血,近距離將盾牌頂在頭上預防反應不過來輕攻擊

面對肩撞如果沒有信心對變招做出應對可以直接向後翻滾

征服者

一個橡皮糖一樣的英雄。靈魂技能在於盾牌撞擊接重擊再接盾牌重擊的迴圈,一旦被逼到狹窄地形很容易被反復頂到牆上不得翻身。征服者的蓄力重擊傷害高的可怕,看到對方把鏈子轉起來就最好離遠一點。

玩征服的因為他的完美防禦技能一般傾向於龜縮流,此時就需要使用肩撞變招啦

因為征服者只要格擋就是完美格擋,會打斷連擊,所以在打征服者時最好使用一擊脫離的戰術,肩撞起手觀察對方反應加以應對,打完一套壓制後馬上脫離。

和平行者

又被稱為掏腎使者,因其吊的不行的破防後三連掏腎流血噁心到了許多新手。

打刺客拼的就是基本功,失誤比對方少就能拼著血量優勢取勝。不被破防一切都好說

唯一需要提的是和平行者的突進技能,隔遠了一般有兩種進攻方式,一是突進上段突刺,二是突進直接破防。隔遠以後把劍頂頭上隨時準備上輕擊請他吃威力反擊同時小心破防即可。

對於所有亂陀螺轉的,出重擊後取消騙出他的側移攻擊,然後招架教做人就好

仲裁者

說實話我目前為止沒有遇到很強的仲裁。。這個英雄非常的吃招架,招式表裡有一半是招架後才能用出的,主動進攻的話因為是長武器的原因攻擊很慢,且缺乏主動進攻手段,一般都是死憋著不出手的。

需要注意的有兩點。一仲裁者有強制打斷技能,所有的連招只要被防下來一下就會被他一把推開,所以連招對仲裁者是沒有用的。二上段的火焰斬很慢,熟悉後可以招架或側閃,被打中的話就會致盲。

應對瘋狂虛晃不要被招架就好,騎士可是有肩撞的男人!

突襲者

說實話這個英雄已經很少看見了。。突襲者的強大在於1破防後扛著跑,推到牆上撞暈或直接地形殺2前沖輕攻擊的致盲3火焰斬

然而到後面破防意識起來以後你會發覺突襲者根本沒有什麼像樣的強點。。離遠點把劍抗頭上找機會,只要他敢跳起來玩致盲就送她一個威力反擊。火焰斬就更不要說了,不能取消的火焰斬只有被招架的份。。多被砍兩次熟悉節奏了就可以百分百招架火焰斬了

督軍

很多人問我怎麼打督軍,甚至還有人說督軍是無解的

督軍最為強大的技能是頭槌,沒了頭槌就什麼都不是,所有的騙招變招等等都是建立在頭槌命中的前提下

所以。打督軍要有側移的意識。躲一次頭槌就破防一次

不要和督軍重攻擊互換,人家有霸體你永遠是虧的。

看見督軍的前沖跳斬不要側移,直接招架。側移會被緊跟著的頭槌命中。

狂戰

這個也見得很少。打刺客是共通的,基本功過關就能贏,不過關就贏不了。

狂戰的偏斜以後的破防是必中的,被偏斜了就別掙扎了。

女武神

內測最強,然而現在。哎。我很喜歡這個英雄的。

女武神的強點在於1帶格擋的側閃2盾牌衝撞與掃腿倒地的連段

為什麼說她弱呢?因為她現在傷害又低攻擊速度也被削弱過

最關鍵的是他媽的手還短

拿著個長矛和督軍一樣招架完了輕攻擊不能穩定打到你敢信?督軍還有頭槌,女武神是真的招架完跟白招架一樣

有一堆推人的技能然而推完以後自己也打不到

應對離遠了把劍頂頭上,看到她蓄力準備盾牌衝撞就側移。女武神的盾牌衝撞可以變招為上段輕攻擊,直接側移就好。除了被破防後,普通連段裡的帶火焰的下段掃腿其實一個側移就躲掉了。時代的眼淚。

劍聖

個人認為設計的最好的角色,學習曲線非常的平滑,從新手上手到高手進階都有亮眼的表現。

劍聖是一個要謹慎出手,保持距離的英雄。看看那把四十米的大刀,揮舞起來可不快。

劍聖以前沖輕攻擊與前衝破防作為進攻手段,側移後的攻擊可以完美克制甩巴掌和上輕擊。

真正強大的劍聖能把火焰斬玩出花來,虛虛實實變招不變招總要挨一刀。劍聖一般是破防後接一刀輕攻擊或二段破防致盲,以上兩種方式都可以接火焰斬。

不瞞各位,我一旦被破防反破失敗以後都是瘋狂的按向後滾的鍵的,和劍聖的火焰斬博弈是個成本很高風險很大的的事情。

所以千萬別被丟牆或是逼到懸崖,沒有向後滾的空間對於對陣劍聖是噩夢。

打劍聖沒有太多的技巧,就看基本功了。

守護鬼

我可以負責任的說,督軍沒法打守護鬼。不用一樣水準,就是菜一截的守護鬼也能把督軍按著打。

所有招式一板一眼不帶快速連擊的,打守護鬼都很吃虧。

守護鬼強在1金鐘罩,受第一下攻擊無硬直2輕擊霸體無法打斷3那個噁心至極的擒抱。

會玩一點的守護鬼就用輕擊蹭血,看到你抬手就重擊或者破防,因為罩子的原因反正不會吃虧。一旦被丟牆更是要命,直接惡魔擒抱,他回兩格血你掉一格血,他要是紅血還能無視剩餘血量直接斬殺。

被抱一次真的心態就崩了。

應對騎士的側段二連就是為了毆打守護鬼而生。守護鬼一般會在你抬手時開始蓄力重擊,靠著金鐘罩換血。這時候直接二連就可以完美打斷。

沒了金鐘罩的守護鬼,真的一無是處。攻擊很慢,招架容易的很,招架完後穩定破防二連接肩撞變招。

守護鬼也就欺負一下督軍征服什麼的了。

野武士

野武士是手最長的英雄。長到什麼程度呢?如果野武士用那招墊腳尖戳,你防禦住後除了甩巴掌以外其他招都打不到。就很絕望。

應對:沒有太好的辦法,野武士不像劍聖出手慢需要擔心被招架,可以肆無忌憚的輕攻擊壓制,只能穩紮穩打找到機會上去貼身壓制,體力不空絕不拉開。野武士的飛踢可以在任何招式後接上,一旦看到她身上冒火就得準備側移了。被踢中後掉四分之一體力,還會中一下必中的流血攻擊

大蛇

真正的日本刀使用者,人氣居高不下使用者眾多。

然而這個英雄跟英雄聯盟裡的亞索非常像。打的不好的大蛇像條狗,打的好的大蛇暴打一切。為什麼呢?

我認為大蛇這個英雄設計出來就是以百分百偏斜為基礎設計強度的。一旦不能打出偏斜或者招架,這個英雄就很廢,因為沒有足夠強度的進攻技能。

群裡有大蛇的大佬說,大蛇就剩那個上段輕攻擊二連了。深以為然。

應對大蛇也和另外兩個刺客一樣,新手覺得很難打,老手覺得弱。還是那句話,打刺客靠的是基本功。看見大蛇開始蓄力要拔刀斬,不要慌,現在沒幾個大蛇真的敢斬出來了,基本都百分百招架的。變招也只有變破防,要麼就沖不過來就取消了。

很多大蛇都很貪上段的輕攻擊,像有強迫症一樣的一定要砍上段,這時候一定要上段優勢格擋火焰重擊教他做人!這樣的大蛇我不知道砍死多少個了。面對大蛇,把劍頂頭上肯定沒錯。

 


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。