三國志 13 威力加強版 新增功能與改動一覽

19 2 月

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作者:炸彈超哥

來源:三國志13吧

  1、遼東公孫家4位君主的期望威名都是燕王。分別是:公孫度公孫恭公孫康公孫淵;

2、嚴白虎居然擁有東吳德王的特殊威名,一定會再次成為高難度熱門君主之一;

3、重點戰場擴大了4倍,增加了戰術,戰法有修改,介紹採用了更直觀的箭頭,戰鬥單挑率上升(我測試趙雲私兵對陳登第一戰就出單挑,而且兵種是槍對弓,沒有騎兵加成),大幅度增加了戰場複雜度、可操作性和變數;

4、重點單挑和舌戰系統從每回合指揮變成了預設指揮(提前把5回合的動作想好),還增加了心、體、技系統,還沒搞懂是咋回事,終於不再是雞肋的系統了,不過估計會有人研究出AI規律後再次雞肋;

5、重點威名+酒館+根據地,極大地豐富了在野的內容豐富度,向太閣靠攏,終於可以終身不仕了;

6、部落不再單純給城市加buff,還能建設不同類型的建築,好像有要塞什麼的,還能唆使部落出兵,吸收了前幾代的一些特點;

7、君令和威名buff的存在,讓大勢力的buff越來越多,越來越強,大勢力之間打架宏觀數值越來越平衡,勝敗取決於具體戰場,但人少的小勢力難度變大;

8、重點兵種增加了象兵、機動力和槍兵一樣,若是沒有火計混亂的debuff(10代有),估計是西南勢力的一大殺器;

9、重點同道系統增加了絆的重要性,能增加最多10點能力值(按照同道人的類型,可平均增加或偏向增加),讓屌絲變良將,良將變名將,名將變神,目前不清楚除主角外是否有同道的資料加成;

10、第二次開啟劇本可以選擇跳過開場介紹,不過沒啥卵用;

11、終於可以像10代一樣主動接委託任務了,但是最頭痛的一點就是幾乎都是在等待中度過,略顯無聊;

12、PK版引導玩家的主要方向是戰鬥和個人成長,威名相當於成就,達成一定條件後給你buff和新功能而已;

 


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