火線獵殺 野境 B測戰鬥系統與優缺點體驗心得

10 二月

廣告

作者:9906067811

來源:幽靈行動荒野吧

缺點

整體來說,荒野這次個人感覺做的真的有些一般

先說說缺點吧。估計會寫很多

進入遊戲撲面而來的一股子大雜燴+育碧沙箱遊戲流水線作品的味道,在這遊戲裡你可以找到孤島驚魂,GTA5,MGSV,全境封鎖的影子,然而幽靈行動的特色估計也只剩下個標記處決和搞武器了(這破B測總共還就這麼幾個配件)

沒有了戰術射擊的感覺,大部分時候都可以自己拿著把小手槍一路射過去,敵人AI低的有點感人。

射擊手感很爛,非常的飄,打中人的回饋感覺還不如全境封鎖那個RPG遊戲,基本把幽靈行動那種高逼格的氛圍全部扔掉了,時髦度和未來戰士幾乎沒法比,標記感覺也有點退步,未來戰士隊友標記到會有條線給你指出來,看起來很炫酷。而且可以標記四個人,自己也可以射擊被標記的人,還附贈一個自瞄的效果,爆頭感覺非常爽。

這一代鎖三個自己可以隨便射一個,雖說方便了些,但是自己射被標記的人也會進入CD,真的有些蛋疼。隊友的鎖定也時快時慢,而且會隔著十萬八千里穿過海洋和大山給敵人來上一槍,違和感超高

再說下遊戲的玩法,整體玩法就是打BOSS解區域,有種梟雄的感覺。區域設計感覺就和全境封鎖差不多一個樣。。一個主線,幾個支線,一堆收集,一些資源。外加直到現在也不知道有沒有PVP,如果沒有的話估計就會和孤島驚魂一樣,成為一個一周目遊戲。。劇情感覺還不如孤島驚魂刺激有意思

然後是優化和畫質,這個優化。讓我想起了早些時候的刺客信條3和最近的黑手黨3和前一陣的恥辱2

然而荒野的優化個人感覺比這三個還要差一些,我的配置是6700K+1080+32G記憶體。玩起來想穩住60基本也只有在農場那種一馬平川的大平地徒步可以做到,只要一開車一開飛機,幀數就會在30-50左右來回亂跳,玩起來非常不舒服。。當然也有可能是因為我在直播的問題,不過之前直播榮耀戰魂基本也一直穩在60。不知道正式版的優化會不會好一些,感覺可能得到1.2甚至1.3版本才能徹底解決

畫質的話,先上個截圖,以免讓人感覺開的不夠高。。

  全部最高,解析度1080P

然後下面上個實機圖

  因為一直在直播,所以沒怎麼截圖,因為隊友出BUG了才截了一張

可能有人會說這麼黑看個雞毛,然而這遊戲真的,差不多70%時間都是這麼黑乎乎的,我也不太清楚為毛有時候頭頂太陽還是黑的要死,一到晚上那不開夜視儀更是車都沒法開,玩久了眼睛真的超難受,不過從上面這張圖裡稍微看一下細節應該也能看出來,畫質和全境封鎖都有點差距,特別是遠處的那個山和角色穿的衣服,感覺糊的非常厲害,不清楚是這B測版材質不全還是真的畫質就這樣了,真的有些尷尬

遊戲能開的載具有很多,不過開車的手感。。比起看門狗那個一轉就飄的手感,荒野的開車就好比你開著一個紙箱子,滑,笨重,速度超慢。速度只要開得稍快點,基本就無法轉向了,速度稍慢點,那就是稍微轉一下方向就會轉個圈。想不靠漂移就轉向幾乎不可能,然而這區域還一堆山路,經常一飄就溜了下去,仿佛車沒有前輪一樣。

摩托車更是稍微一碰就起飛,飛起來八成就摔死。。想玩GTA那種毒圖艸摩托的基本可以洗洗睡了,除了幾個給你擺好的鐵板讓你飛個三四米,其餘的都是一飛就死一飛就死。

飛機的的手感還算湊合,有點GTA和戰地的合體版的感覺,直升機還算不錯。然而那個固定翼開起來是真的要親命,超難拉起來,只要你往下飛一飛,或者稍微轉個向,這飛機差不多就和要失控一樣,直接就翻個往下墜,而且非常難拉,參考一下戰地1的轟炸機加速版那種感覺就好

UI的話,這算是我感覺這次荒野最坑的一點了,之前那種類似全息投影似的UI全部不見,取而代之的是一堆方塊和扁平化的UI,難道以後育碧的遊戲UI都要這樣了麼,地圖直接用的孤島驚魂(未探索地點一個大問號,線路也像,車的圖示也像,角色圖示也很像),經驗啥的基本就是全境那一套。還有一些用的看門狗那樣的扁平畫風UI。整體看起來特奇怪,一股子二流隨大流遊戲的感覺。

AI也算是比較坑的一個地方,隊友幾乎AI全無,只能靠BUG一樣的自瞄打打人,平時除了救人基本就沒啥用了,雖說未來戰士的也差不多這樣,但是起碼未來戰士的還知道自己該幹嘛,你鎖定了敵人他會自己去找位置鎖定,荒野的是不管在哪你鎖定了他原地不動穿過大地就是一槍,看起來特違和。而且像是卡牆,卡車,卡飛機這種超低級AI錯誤一大堆,經常在牆上來回鬼畜,要不是隊友能瞬移估計玩家得被氣死了。

敵人也經常一開始還找你突然又一個鬼畜轉身回去了,有時候莫名其妙突然發現你了,而且一直在發現,但是沒一個人在動彈,還是該幹嘛幹嘛,不知道是警覺AI出問題了還是被發現的判定出問題了。打人經常突然一個轉身突突突突幾十槍就過來了,如果你玩單人的話,敵人基本不會打你隊友只打你,經常隔牆也能打你。最要命的是敵人有時候還會出現類似瞬移的情況,比如一個點殺得就剩一個人,你逛遍了小地圖發紅光的地方也找不到人,稍微走遠點一回頭敵人就突然出現了,非常的煩

還有一點個人感覺也有些渣,就是人物的動作過渡方面,像是換彈,下落之類的動作。切換動作的時候經常會感覺丟幀似的,切換看起來非常僵硬,比如從高處落下然後繼續走,基本沒有那個落下之後起身的動作,而是落下之後直接就挺著身子開始走了,感覺都不太像是育碧能做出來的動作遊戲,好多年前的波斯王子時之沙也比這個看起來舒服啊,不太清楚育碧這次是怎麼回事。

優點

目前市面上已經比較稀少的第三人稱潛入類遊戲,前幾年因為刺客信條的火熱,市面上出現了一堆又能爬又能跳的暗殺潛入類遊戲,可惜這兩年除了依舊堅挺的刺客信條,和MGSV還有殺手以外,比較知名的第三人稱潛入遊戲越來越少了,能連線的就更是少之又少了。而荒野則做到了這點,喜聞樂見的開放,四人COOP,潛入,槍車。

說難聽些,就算荒野的素質差了一些,但是在近期的潛入+合作3A遊戲裡你只能選它了,而且有基友一起玩的話其實還是挺happy的

雖說是大雜燴,不過從各個作品的吸取的東西都還算是剛好,沒有太過明顯的借鑒,可惜就算這樣也讓人感覺玩起來不太像幽靈行動,對於熱愛像是GTAOL,細胞分裂,MGS這樣的玩家來說,吸引力還是很強的。就像是個能玩21個搶劫任務的潛入版GTA似的,雖說細節方面差得有些遠。。

育碧未來TPS遊戲的一位開拓者,相信通過這次荒野,育碧能吸收不少的經驗,絕對會給以後的刺客信條5,細胞分裂新作,孤島驚魂5打下很好的基礎。沙箱雖說最近幾年讓人越來越感到乏味,但是他確實是最能讓人沉浸在遊戲裡的方式之一。有了荒野這次的嘗試,未來育碧的遊戲應該也會越來越成熟

熟悉的武器DIY,這一點算是最讓我欣慰的了,依舊像是自己組裝一把槍一樣的DIY,依舊是細節那麼多的配件和槍模,估計搞槍應該是以後荒野最好玩的地方了。。

技能系統也是很不錯的,增加了不少新玩法和套路,雖然育碧現在大部分遊戲都開始搞學技能,但是荒野這個還是挺有意思的,能走的方向也比較多

就整體來說,如果你希望有一個能和朋友一起玩的打槍遊戲,又喜歡開著飛機開著車到處看風景,還比較喜歡潛入,那麼荒野還是很值得入手的。如果你更喜歡可玩性,PVP,那比較推薦榮耀戰魂。當然也可以兩個都買,反正發售差了一個月,倆遊戲畫風和玩法也完全不同

總的來說雖說算不上TPS界的變革之作,也算不上玩法上的神作,不過也絕對是一款少有的佳作。希望正式版能從劇情上和任務設計上給我們帶來更大的驚喜吧

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。