仁王 遊戲性背景及戰鬥系統玩法圖文心得

10 2 月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【評測前言】

在仁王即將發售時,聽到朋友感慨:這遊戲還真是我們看著長大的。第一版被玩家們解除到的《仁王》α版,實在是很難讓人對這個遊戲提起希望:儘管框架設置不錯,但過高的難度以及讓人蛋疼的空體力喘氣等設定,筆者跟朋友甚至見不到第一個BOSS。而之後官方的改動倒是能夠給玩家很足的盼頭,前頭多次大大小小的更新、新的beta試玩版本,每一次玩到的遊戲都能讓人感受到不小的進步。

一次次的改進可以讓遊戲的系統更完善,流程體驗更合理,但這一切都要建立在遊戲本身模子就比較好的前提下。《仁王》作為一款2004年就立項的遊戲,經過了這麼多年沉寂之後再度面世,本身就十分人氣的戰國武士與靈異妖怪背景自然不缺受眾不說,融入了大受好評的“魂”系列的許多要素,也讓《仁王》更多了一層硬派遊戲的氣息。總之,如果在看這篇評測的你是曾經參與過beta版本試玩的玩家,應該也能夠感受到Team Ninja獨特的一份匠心。在本作發售之前,媒體評分也是喜人的一致走高,最高分就是IGN給出的9.6分了——要知道這可能是近半年IGN給出的最高分。

【史實與幻想的結合】

《仁王》的故事發生在17世紀的日本。這時的日本正處戰國亂世,織田信長已經死於本能寺,德川家康與石田三成正準備展開關原合戰。遊戲將舞臺架設在這個日本最為黑暗的戰爭亂世之中,主角威廉(原型是服務於德川家康的不列顛航海家三浦按針)需要面對的敵人,除了趁火打劫的盜賊之外,更有日本奇幻色彩的“八百萬妖怪”。武士之間的剛正對決,輔以妖怪奇幻的黑暗佐料,遊戲似乎行走在史實與志異之間,也讓人對此充滿好奇。

 

在實際的遊戲之中,這種奇妙的體驗也會微妙的掌控著遊戲的節奏。你遇到的敵人主要分為人形與妖怪,對付這兩類敵人的作戰策略跟戰鬥體驗是截然不同的:人形態敵人招式有章法,來來往往很有武士對決的感覺;而與妖怪的戰鬥則全然不同,比起一招一式都較容易掌握的人形敵人,妖怪擁有更多的種類和更多的變數,而BOSS戰的敵人也大多都是妖怪。這兩類節奏差異頗大的戰鬥,在類魂系列遊戲中還是十分少見的。


△遊戲中搜刮屍體獲得“靈”和道具時,還能聽到死者死前的怨念

【獨特的戰鬥系統與角色養成】

在“神社”之中進行參拜,可以回復所有狀態,並且能夠進行靈藥的補充。一個關卡的探索往往也是以神社作為據點展開;玩家擊敗敵人可以獲得“靈”,可以用於角色升級,而死亡後則會失去身上所有的“靈”,直到你前往死亡地點取回守護才能將其找回。這個設定毫無疑問是借鑒了From Software的魂系列遊戲。而在這之外,《仁王》也給我們展示了屬於它自己的有趣系統。


△在神社之中還可以捐獻香油錢來獲得“木靈庇佑”的增益效果

首先就是仁王更加“專精”向的武器系統。在本作之中,玩家能夠選擇的近戰武器並不算豐富,分為刀、雙刀、槍、斧以及鎖鐮一共五種。相對的,這五種武器分類都各有自己的技能樹,在遊戲之中你能獲得的技能點是相對有限的,如何培養自己的武器專精就成了很需要考慮的問題。此外,也擁有“忍術”和“陰陽術”這種和風要素明顯的技巧,能夠擁有更多戰術選擇。遠端攻擊也不再只是功能性,擁有多種功能彈和強力遠端弓/槍支援的情況下,你完全可以做到一擊斃命敵人的遠端小兵。

除了武器技能樹給予的額外戰鬥技能之外,遊戲中還擁有“架式”這一個相對靈活的系統。在使用近戰武器時,你能夠選擇“上、中、下”三段駕式來對敵人展開攻擊:上段架式勢沉力猛,能夠造成大量傷害,但相對的招式較慢,硬直較長;中段架式較為均衡,且攻擊範圍較廣,適合牽制敵人;下段架式則十分靈活,且能有效的對敵人形成連擊。這三種架式直接影響了玩家的戰鬥風格,需要在不同的戰鬥情景之中靈活切換,非但不是雞肋設定,反而是遊戲的一個必修課。習慣之後十分順手,而且也確實讓戰鬥變得更加有趣。

“守護靈”也是遊戲之中比較重要的一個系統。它跟《血源詛咒》的“誓約”有異曲同工之妙。選擇不同的守護靈附身時,你可以獲得不同的增益效果。而一旦你“落命”,則會丟失守護靈,除非你在屍體處將其找回。在初始你可以從三個守護靈中選取一個,而在之後的遊戲進程之中,如果你想得到新的守護靈,就需要跟各類擁有守護靈的戰國角色對決。


△解放守護靈後可以發動的強力一擊,不同的守護靈附帶不同的特殊效果

守護靈系統的另一個部分則是類似“超絕必殺”的解放能力。在你進行攻擊時,守護靈的蓄力槽會逐漸進行充能,當充能完畢時,按下○+△即可執行解放。解放守護靈可以讓你在短暫的時間內處於無敵狀態,並且攻擊能力得到大幅增強,除此之外,還可以施展守護靈攻擊,不同的守護靈擁有不同的攻擊效果,也能夠讓你在戰鬥天平之中獲取一些優勢。特別是在BOSS戰中,何時使用守護靈解放往往是成敗的關鍵。


△當然感到危險的時候也可以當做無敵來用,該用就不要吝嗇

【如果你喜歡刷裝備的話……】

在《仁王》,你也許需要為了一把好刀或者一套你心儀的防具花掉許多時間。與較為線性的其他魂系列遊戲不同的是,《仁王》並不依靠某個據點來回傳送,切換地圖進行攻略,而是跟許多傳統的日式RPG一樣,單獨的進行一項任務,達成任務目標後即可返回大地圖模式。在大地圖模式之中,可以返回據點進行修道場修煉、鍛造等行動,也可以在大地圖上選取主線和支線任務。由於在本作之中的武器和防具都存在隨機屬性的概念,如果你想獲得優秀的武器或者防具,刷刷刷是避免不了的了。


△寶刀還需要鍛造來提高性能,此外,“愛用度”也是一個需要刷的東西

多人模式會根據遊戲的進程進行解鎖:在早期你只能通過其他玩家死亡後留下的血刀塚來與他們的模擬AI進行作戰,而之後可以解鎖“常世同行”與“稀人召喚”的連線模式,玩家可以借此與其他玩家並肩作戰,享受類似“魂”系列的連線遊玩體驗。

【評測小結】

儘管有若干小時的β版試玩經驗,但遊戲畢竟也是第一天上線。其實若說作為評測,筆者實在有些汗顏——至少要先將遊戲通關,才能開始梳理脈絡,好好總結一下這個遊戲。當前的“評測”,更多的還是介紹這款遊戲的特點,因為《仁王》確實是一款良心之作,且十分有趣的遊戲。不僅擁有媲美魂遊戲的關卡設計、足夠吸引人的戰鬥內容,角色成長與個性化培養更是在遊戲中佔據了相當的比重,即使是手殘玩家,也能夠有許多手段積累屬性,以更好的通過首領戰。可能它最大的缺點就是偏貴的價格了(笑)。


發佈留言

發佈留言必須填寫的電子郵件地址不會公開。