惡靈古堡 7 生化危機 劇情與戰鬥系統通關心得

26 一月

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作者:烏鴉嘴

來源:遊俠論壇

惡靈古堡不是沉默之丘。惡靈古堡經歷了幾十年,已經形成了一套豐富的世界觀,故事線和人物網,惡靈古堡的故事也從來不僅僅是戰鬥+探索+逃生。從1代stars的分裂開始,到2代G病毒的爭奪,3代傘對stars的追殺,傘公司的覆滅,維羅妮卡的南極事件,4代的Las Plagas引出了5代的Tricell,威斯克的敗亡。夾雜在其中的是各位主角為了正義與真相的戰鬥,以及他們彼此的羈絆,這是惡靈古堡,在一個廣闊的舞臺上展現的故事,然而7代作為系列的正統續作,讓我在一間破房子裡和幾個神經病打了9個小時。

惡靈古堡需要恐怖,但是並不是恐怖的就是惡靈古堡,這一點我始終堅持。當年玩了demo我就非常吃驚為什麼和PT的風格這麼相似。惡靈古堡不是沉默之丘,也不需要是沉默之丘,這一點惡靈古堡之父三上早就告訴過所有人了,當年完成度近半的惡靈古堡3、5被整個拋棄,原因就是風格過偏。三上的決定最後帶來了惡靈古堡4,神一樣的一代,現在三上走了,4代的殘渣被用幹吃淨以後,還是回到了三上15年前就拋棄了的老路上。說實話,真的很唏噓。惡靈古堡不是動作遊戲,也不是一款單純的恐怖遊戲,卡普空因噎廢食,這一次造就了正統續作裡最不好玩的一代,沒錯,就是惡靈古堡7。

1、戰鬥

這一代的戰鬥已經爛到了系列的最低了,包括外傳,我感覺槍下游魂都比這要強。從頭到尾,敵人的種類少得可憐,真的是很可憐,不到10種敵人,反復出現,反復出現,對沒錯第一人稱是臨場感強,但是當你殺了一個敵人一次又一次後面你閉著眼睛都知道門後面還就是他們幾個智障的時候你還會害怕嗎?

不劇透,我就說宣傳視頻裡到處都是的一拳叔吧,這貨從頭到尾出了三四次boss戰,第一次拿個砍刀,第二次是個糞叉,要不就是帶刺的拖把,不知道那是什麼玩意,第三次是斧頭,最後是拿電鋸,請各位自己體會,boss戰一半都是打這個貨,次次就換個武器,邊砍邊罵,“你死定了!”“我們是一家人!”“到這裡來小伊森”,打到後來我都不知道該哭還是笑。最終boss戰也是無聊透頂。對了,全程只有三種小怪,而且都傻得一塌糊塗。

2、解謎

這一代基本沒像樣的解謎。找鑰匙可能會喚起老玩家某些記憶,但也僅限於此了。

3、劇情

幾乎沒有劇情。不劇透版的劇情簡介就是,“一群神經病的故事”。對了別把文檔裡那些東西當劇情來扯,我在遊戲裡擺本紅樓夢這遊戲是不是就算中華瑰寶了。

4、流程

首通PS4,9小時。第二遍,steam不到5小時。這5小時是因為伊森走太慢,要是和456那樣一路火花帶閃電估計3小時了賬。後半段趕工痕跡極其明顯。

5、合成系統

就是個噱頭,完全沒亮點,比3代火藥系統還要單純。

6、雙結局

基本上是忽悠人的,差別就是最後飛機上有沒有妻子。別的沒變化。選擇既無聊又死板,不要幻想會影響到什麼關鍵劇情。

7、和歷代的關係

也就是幾個文檔,一把武器,最後結局動畫。至於情懷,我是從2代玩了10多年惡靈古堡的人,我不會看到儲藏箱和曲柄就掉眼淚的。

如果你是惡靈古堡粉,極度不推薦。

通關心得

咳。氣氛還是不錯的。所以我覺得這要是個小公司的小品級遊戲,我給五顆星。嚇我3個小時,再打個瘋人院,算通關兩周目,我覺得可以了。

你和我說這是惡靈古堡,還是帶正經數字的?

如果你是一名對惡靈古堡沒有接觸的新玩家,而且你想體驗首批VR恐怖遊戲的感受,那麼我還是推薦你入的。平心而論,三個小時的沉浸式體驗這個遊戲還是做到了,無論畫面還是聲效都可圈可點。

然而,steam上的評價大部分都是我說的三小時沉浸期內。這遊戲通關了的感受和初上手完全不一樣。

如果你對遊戲的流程,要素,操作等等各方面有一定的要求,那麼我不建議你買,因為這遊戲這三點,任何一點也沒做到。

流程很短,真的很短,連一直被我黑的5代主線都能翻這一代兩三倍長度。而且所謂的6小時流程,還是回到了老惡靈古堡的路子上,反復在一個區域來來回回找鑰匙。對於這一點可能有些玩家覺得算是回歸原初,我反而覺得見仁見智,尤其是這來來回回的路上幾乎沒有新鮮東西。而且,這遊戲後半段的趕工痕跡極其明顯,這個誰都沒法否認,當然了,這個月月底第一個dlc就開賣了,下個月第二個,這到底是什麼德行大家心理有數。

如果你玩慣了沉默之丘,逃生,體驗過PT,對於所謂的“恐怖遊戲”有相當高的要求,那麼我還是不建議你買,因為這個遊戲到了三個小時以後就再也沒有恐怖可言了。無窮的重複戰鬥,愚蠢透頂的AI,如果說血漿=恐怖那這一代倒是恐怖大作了、都說6代的風格混亂,至少6代三條線各有風格,而這個遊戲全都是拾人牙慧的無聊拼湊,越往後這種感覺越強烈,混搭了PT,逃生,鐘樓,電鋸驚魂,隔著顯示器都能聞到一股子濃重的B級血漿片味道,混了一萬種風格進去,完完全全的四不像。

如果你是惡靈古堡老粉,那我估計我想攔你也攔不住,你肯定會買,而且肯定早就買了,比如我自己、、、我只能說我們這群人正在被拋棄,惡靈古堡系列的正統名號已經徹底淪為了商業行為的附庸。這個第一人稱完全是為了應對VR大潮,不僅短得離譜而且虎頭蛇尾的流程根本配不上大作的稱號,遊戲的內容更是簡陋到匪夷所思,拋開難度設置和那個愚蠢透頂的“雙結局”這玩玩全全就是個一周目遊戲。

有些人拿著4代的革新來和這一代做比較。我想說,這遊戲配和4代比?

4代的成功不是因為他革新,是因為他好玩!耐玩!4代革新的同時擁有全系列最長,同時也是最不拖遝的流程,複雜多變的場景,花樣繁多難度適中的謎題,爽度遠超前作的戰鬥系統,讓人拍案叫絕的怪物設計,幾十種敵人,每一種小怪都脆弱而致命,每一場boss戰都驚豔、

7憑什麼和4相提並論???把正統續作作成俄羅斯方塊是不是也算革新?

革新,革新,革新的大前提是不要把遊戲毀了!把7通關了摸著良心問問自己這遊戲到底好玩在哪裡、、、5代就是吃4的老本,被噴得體無完膚,為什麼卻是惡靈古堡全系列銷量最高?因為尼瑪的5代那是真好玩啊!我也喜歡噴5代,主線短,毀劇情,不恐怖,還我威叔,但是不耽誤我玩了一遍又一遍啊?!

這個遊戲唯一的優點。可能就是前三小時所謂的“氣氛”了。我歡迎別人來反駁我。真的,歡迎各位通關的來和我聊聊生7除掉這氣氛,還有什麼優點。我還沒提各種斷手斷腳梗。遊戲裡的東西,不吐槽,不推薦。

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3 thoughts on “惡靈古堡 7 生化危機 劇情與戰鬥系統通關心得

  1. 我想你沒有試過用VR去玩這個遊戲, 去試一下吧,用一般屏幕顯示去玩這個遊戲只得20%效果

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