Rise & Shine (瑞思和夏恩) 畫面與戰鬥系統體驗心得

19 一月

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來源:電玩巴士

作者:咖喱棒

畫面上亮點頗多

整部遊戲的畫面確實相當精美,色彩鮮明亮麗,能感受到開發團隊Super Mega Team深厚的美術功底。雖然是2D橫版的遊戲類型,但每一處場景都有鮮明的層次感,讓人幾乎感受不到這是位於一個平面上的畫面。遠景也不單單只是一塊靜態的貼圖,能夠隨時看到飛船、鳥群在移動穿梭。

在細膩的畫面當中混入圖元風格是本作的一大特色,格格不入的兩種風格放在一起卻讓人覺得毫不違和。不過在細節的刻畫上有點細緻過頭,在戰鬥中殺死敵人後鮮血四濺和殘肢飛舞讓本遊戲成為了18歲以下玩家的禁區。

戰鬥方式豐富多樣

說到戰鬥,作為一款橫版射擊遊戲,主角瑞思全程只有夏恩這一把槍,不過雖然槍只有一把,但玩法卻相當多樣。夏恩能裝備兩種外掛程式和兩種彈藥,子彈分為對人型敵人極具殺傷力的實彈能夠癱瘓機器人以及為設施充能的電力彈,隨時切換不同的子彈類型是應對各種戰鬥的關鍵。


▲遊戲中存在需要對應的子彈才能造成傷害的敵人

武器上附加的外掛程式算是本作的核心玩法了,分為遙控外掛程式爆炸外掛程式兩類。當玩家切換到遙控外掛程式時,射出的那發子彈能在接收器範圍內用滑鼠來控制移動軌跡和速度快慢;而爆炸外掛程式則會讓射出的實彈或電力彈變為手動引爆的炸彈。發射時會顯示一條抛物線,按住不放可進行蓄力,蓄力越長抛物線弧度越高,直到最終變成一條直線,在射出爆炸彈後再按一次射擊鍵便即可引爆。

兩種外掛程式是解決遊戲中各類機關謎題的唯一手段,同時也因為這兩種玩法,讓手柄玩家感受到深深的惡意:試想一下用手柄右搖杆來控制子彈上下左右搖擺這通過一處處狹窄的通道而不碰壁,同時還要躲避周圍射來的彈幕,那是一種多麼蛋疼的感受。像筆者這種自恃手柄FPS功力有幾分火候,也在這反人類的操作玩法上敗下陣來,乖乖滾去用鍵鼠。


▲即便用滑鼠操作依然不算輕鬆

鑒證你是否是一名合格抖M的難度

鍵鼠精確了遊戲的瞄準,但令人髮指的戰鬥難度仍然不會下降多少,射擊版《鹽與避難所》的稱呼毫不誇張。遊戲中大部分彈幕都可以通過射擊抵消,但同時很多敵人都是體積較小的空中單位,且相當靈活,使得玩家在一邊走位的同時要一邊挨個點掉飛來的子彈,同時還要瞄準敵人射擊,做到三管齊下。偏偏夏恩這把槍還是半自動的,玩家每開一槍便需要按一下滑鼠左鍵,每一場戰鬥筆者都是以超快的頻率敲擊這滑鼠,恐怕通關這款遊戲得減去滑鼠一半的壽命。

玩家操控的角色瑞思還脆弱無比,拋開許多一擊必殺的攻擊不談,被一般的子彈擊中也是一下殘,兩下死。可以說每場戰鬥勝利都是用成堆的屍體堆砌出來的,而隨著流程的推進,屍體的數量還會以幾何倍數增加。

不止戰鬥困難,遊戲過程中還充斥著各種惡意,讓筆者一時間仿佛看到了宮崎英高的微笑。例如這樣:

又例如這樣:

亦或是這樣:

BOSS戰的設計亦是本作的點睛之筆。不同于雜兵戰中還可以靠著掩體猥瑣,BOSS戰則是對玩家走位和瞄準的極致考驗。BOSS擁有三條生命值,攻擊招式非常豐富,在打空一條生命值後,會進入虛弱狀態,此時玩家要在限定時間內切換武器外掛程式根據提示來對BOSS核心造成傷害,才能進入下一階段,否則BOSS會回滿生命值在上一階段重新來過。第二、三階段時BOSS招式雖然不會變多,但每一招都會不同程度的增強,對玩家的挑戰進一步增大。


▲需要擊中BOSS核心才能真正消掉這一條血量

多樣化遊戲元素

雖然《瑞思和夏恩》只有小小1個G,但遊戲玩法模式上卻帶給了筆者很多驚喜。流程不單單只是操控瑞思過關斬將,還包含了三個有趣的小遊戲,在緊張刺激的戰鬥過後,玩一下小遊戲平復過快的心跳,不失為一個絕佳的調節。


▲教練我想打籃球

細心的玩家還能發現本作中有著不少捏他,其中元素最多的便是《超級馬里奧》,看來Super Mega Team團隊都是馬里奧的粉絲。或許也正式因為是馬里奧的粉絲才能做出這樣讓人反復受虐卻又根本停不下來的遊戲。


▲你確定我不是在玩“采蘑菇”?


▲馬里奧你腫麼了馬里奧!

總的來說《瑞思和夏恩》是一款超乎筆者預期的優秀遊戲,漂亮的畫面和極具挑戰的遊戲難度,帶給玩家超高的可玩性。當然也因為難度頗高,並不適合所有的玩家,但如果你喜歡《黑暗之魂》那樣的遊戲,身懷著一顆抖M的心,那麼《瑞思和夏恩》你一定不能錯過。


▲一周目通過後將解鎖更高的難度,不說了繼續受虐去了

 

 

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