重力異想世界完結篇 (重力異想世界2) 玩法與劇情體驗心得

19 1 月

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來源:電玩巴士

作者:魔神

2012年初,那是一個PSV還沒有被戲稱為手柄V的時候,出現了有一款可以利用PSV的體感自由操控重力,讓玩家在碩大的空中城市360度展開探險的遊戲。新鮮的玩法和其獨特的風格一下子就吸引了大量玩家的注意力,那就是《重力異想世界》,女主角“凱特”憑藉著她可愛的外表與獨特的能力,也變成了索尼頗有代表性的角色之一。

  在1代發售的1年後,官方公佈了《重力異想世界2》,並且將會是系列完結篇。不過這次看起來開發並沒有那麼順利,先是由於想要製作的遊戲內容超出的預期,所以取消了PSV版的計畫,之後原定在16年11月30日的發售也延期到了今年的1月18日。好在期間推出的《重力異想世界重製版》與鄰近發售時上架的試玩版讓玩家們不至於會淡忘它。

  轉眼間正式發售日即將到來,小編有幸提前拿到了遊戲,在將本作的主線支線和收集要素全部完成獲得白金獎盃之後,我想說這次等待非常值得,《重力異想世界2》不是一款完美的遊戲,但它作為重力公主的謝幕表演,已經非常完美。

  充實的遊戲流程

完成遊戲全部主線和支線需要30小時左右,如果想要挑戰眾多隱藏收集要素的話,耗時將會更多,對於一款動作探險遊戲來說,這個時長足以令人滿意。遊戲將主線流程成為4個大章節,隨著主線的進行會開放越來越多的支線和挑戰任務,當然可以探索的地圖也會越來越大,可以探索的地方大約會是1代的3倍左右。


▲熱鬧的大街,當然這只是一小部分

  但是具體有多少內容?很抱歉我不願意說,因為《重力異想世界2》的主線流程不僅充實而且非常連貫,你幾乎看不到一些“熟悉的套路”,隨著前作熟悉的人物一個個登場,整個故事會越來越吸引人,要不是玩太久會頭暈的緣故,我甚至能一口氣打通劇情。正因為如此,我甚至會害怕我的任意一張截圖都會破壞了你的遊戲體驗,只能說這次的主線劇情有淚有笑,跌宕起伏,很給力。


▲關於重力公主的一切都會在此揭曉

  不僅僅是主線,本作對於支線任務的設計可謂是相當機智——《重力異想世界2》告訴你如何用有限的遊戲系統創造出超過50種“完全不同”的支線任務。

《重力異想世界》的系統自由度和局限性都很大,我們雖然可以全方位的進行探索,但是在玩法上始終逃不出“控制重力”。為了解決這個問題,《重力異想世界2》選擇了在背景上下文章,比如同樣是一個潛行跟蹤任務,第一個是幫助一位元正義感十足的記者,潛入港口去偷拍一場政府軍隊不可告人的“交易”;第二個則是幫助一個懷疑自己男友在外沾花惹草的女人,從而跟蹤男友看看他背地裡在做些什麼。這2個任務的玩法說實話是一樣的,潛行+拍照。

  但是配合背景故事的不同,玩起來絲毫不會有重複感,而且在很多工會是連在一起的,之前那位元記者在凱特的説明下報導了事件,但他究竟能不能如願以償的被上司稱讚?那名男友是否真的在背地裡做了對不起女友的事?捅破真相後他們後來會怎麼樣呢?這些問題遊戲中都會給你個交代,算得上是充滿良心的支線設計。


▲當然遊戲還有很多你想不到的支線

  全面進化的遊戲玩法

在保持“操控重力”為核心的前提下,《重力異想世界2》大幅強化了自己的遊戲玩法,首先是加入了全新的裝備系統——護符。凱特可以同時裝備3個護符,每個護符都可以帶來1到3種加成效果,有簡單的提高生命上限的屬性類,也有能無限重力踢,攻擊不會被打斷的功能類,後期還會開放護符合成,交換等功能。


▲護符合成

  而說到護符就不得不提另一個新系統——採礦場。玩家可以隨時進入採礦場,每個採礦場都是一個碩大的副本地圖,裡面可以採集到強化能力的水晶和護符碎片,當然也會有危險的敵人,有些礦場中還可能有著巨大的BOSS奈必或者超級稀有奈必(遊戲中敵人的名稱),擊敗他們就能獲得稀有的強力護符。護符和採礦場的加入就能讓擅長戰鬥的玩家獲得更多的樂趣。


▲礦場副本

  而在戰鬥方面,玩過試玩版的玩家應該也知道了,遊戲新加入了2種戰鬥模式——木星模式和月球模式,木星模式下玩家會變成更重,但是招式會更有破壞力,月球模式下玩家會非常輕盈,可以使出火箭大跳躍,瞬移黑洞攻擊等特殊動作。


▲全新的月球和木星模式

  2種模式可以在戰鬥中利用上下滑動觸控板隨時切換,而且都有著完全獨立的必殺技,技能強化後招式也會變得更豐富,而且也許遊戲裡不止這2種新模式也說不定哦。


▲模式之間無縫切換

  前作中的戰鬥模式其實相對單調,基本就是跳起來踢弱點或者朝著弱點扔道具,千篇一律很可能會讓玩家覺得疲倦,而這次新加入了石碑解密系統,在很多場景中想要繼續前進不一定得單純的全滅敵人,必須完成石碑的要求才行,這些要求千奇百怪,有的讓你不能使用重力,有的會限定你的重力模式,有的還會讓你去拍幾張奈必的照片。


▲石碑挑戰任務

  遊戲中還設計了一個挑戰礦場,類似於地下城一樣準備了很多層給玩家挑戰,每層必須完成相應的石碑挑戰才可通過,這裡不僅限定難度而且挑戰也需要玩家自己思考找到方法才能完成,後面的關卡還需要詳細的選擇護符技能搭配,玩起來很有趣。不過這個礦場的出現條件非常被動或者說出現條件設計的並不好,只能隨緣等遊戲中提示出現才可前去挑戰,如果玩家已經通關就等著攻略這個迷宮的時候卻遲遲沒有出現提示,那就很尷尬了。


▲挑戰礦場

  遊戲還加入了時下相當流行的拍照系統,在獲得照相機之後玩家可以隨時來一張,由於空中也能拍照甚至還能使用三腳架,站在天花板上來個自拍其實也不錯。當然遊戲還設計了不少和拍照相關的收集要素,簡單的就是去拍攝下當地的地標性建築,更難的就是要玩家去拍指定的NPC或者隱藏在城市角落中的畫作。拍下的照片會保存在PS4主機的截圖中,玩家還可以將照片上傳到線上和別的玩家分享,如果有玩家給你點贊,你還能獲得獎勵點數,用點數可以兌換一些新的道具。


▲站在天花板上來個自拍如何?

  完美中略帶遺憾

這裡的遺憾不是指重力公主演出的謝幕,而是作為遊戲,它確實有幾個地方做得不好。(小編是在老版PS4上運行的遊戲,暫不清楚在PRO上會不會規避這些問題。)首先畫面和前作區別不大,這種渲染風格很有特色但是算不上好畫面,不過在細節例如表情等方面還是有一些進化,但是在高速飛行落地後場景建模往往要過幾秒才能載入出來。幀數方面大多時候比較穩定,但是在後期面對巨大BOSS的時候掉幀現象就會比較嚴重,這時的幀數不足就會讓玩家感受到較強的眩暈感。

其次由於題材的緣故《重力異想世界》的視角必然會有些“與眾不同”,但遊戲依舊處理的不是很好。這個問題在前作就已經出現,玩家在重力滑行等情況下一旦撞到障礙物視角就很容易失控,好在前作場景不算複雜,一旦失控很快也能正回來,但是在2代中,有不少狹小場景以及超級巨大的BOSS,在這些情況下視角往往會被牆壁或者BOSS本身卡住,若是遇上了掉幀,那感覺真是相當難受。


▲狹小場景中很容易視角混亂

  最後遊戲對“潛行”這一玩法有些過於執著了,大約有4分之一的任務和潛行有聯繫,但是本作很明顯不怎麼適合過多的潛行,由於沒有小地圖和敵人位置標示,潛行的時候很容易被敵人莫名其妙發現,而空中的敵人更是千里眼加神出鬼沒,到頭來很多潛行就只是看玩家能不能找到那一條路線而已,這點強行潛行顯得比較蹩腳。


▲潛行實在是太多了

  總結:完美的謝幕表演

本作最讓我滿意的,不僅僅是充實的流程和進化的玩法,而是它極高的遊戲完成度。遊戲完成度是近期比較火的一個詞,因為我們看到了太多半成品的遊戲,明明沒有做完,但是卻直接宣傳售賣。到手之後發現是個半成品,這種鬱悶的心情我想很多玩家都有體會過。而本作在我通關之後,我幾乎想不到它還缺少什麼東西,該有的它都有了,完整的故事,良心的支線,有趣的挑戰和抓狂的收集。也許通關之後會感受到一絲空虛,會希望劇情更多一點,挑戰更難一點,但不可否認它的完成度絕對對得起“完結篇”,作為謝幕表演實屬完美。


▲不知道我們還能不能再次看到重力公主的表演

  如果你玩過1代覺得不錯的話,那麼這次《重力異想世界2》絕對不會讓你失望,如果你還沒有玩過的這個系列的話,那為什麼不去試試呢,沒准你就會喜歡上這可愛的凱特公主。

優點:

1:吸引人的故事

2:有趣的支線任務

2:充滿特色的玩法

缺點:

1:部分場景視角和幀數不夠好

2:潛行部分略蹩腳

評分:9/10

 


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