犯罪少女 誘惑 劇情與玩法體驗心得

13 一月

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來源:遊俠論壇

作者:petercbc

【一本正經的框架設定】

相信有不少玩家看了前面的遊戲介紹後都會產生不小的疑惑,遊戲如果真的是這樣,那麼其劇情結構又是如何,難道不是公然發車了嗎?帶著這樣的問題,筆者進入了遊戲。初步瞭解之後,發現遊戲本身是一個普通的RPG遊戲,並且在15年的時候就已經登錄過PSV平臺了。不過本次的移植除了角色立繪進行了重置外,地圖的畫面看起來沒有絲毫提升,還是一樣的圖元畫質,另外在筆者的遊戲過程中很容易觸發bug上牆,

在遊戲的設定中,玩家作為一個領導者,需要不斷鞭策、改造體內含有“罪犯”DNA的幾個少女,幫助她們脫離罪惡,從而避免成為罪犯。而整個過程需要領導這些少女登上尖塔的最高層以獲得救贖。在這樣的基礎上,開頭提到的遊戲內容看起來似乎也變得合理,一開始就將這些少女們扣上了罪犯的帽子,而在常人眼裡,對一個罪犯無論做什麼都不容易引起玩家的罪惡感,更何況遊戲裡玩家只是對她們調教一番,並無其他惡意。

【撥雲見日的相處方式】

既然瞭解了遊戲的大體結構,就可以來看看被作為特色的養成系統。玩家在開始遊戲時只能將4名性格相異的少女收入隊伍,之後的冒險才會收納更多的角色。角色扮演類遊戲的一大特色,便是人物屬性的成長,在一次次戰鬥中逐漸變強。在《罪惡少女》中,少女們變強的方式並非戰鬥,而是調教。

少女們起初其實處於玩家的對立面,即使加入隊伍也無心戰鬥,需要對其進行調教才能激發其戰鬥欲望。遊戲的環境以層層向上的形式展現,而玩家和少女們的相處必須在被稱為Infirmary的小房間內。玩家可以在這裡分別對每個少女進行不同方式的調教,開始調教時,少女們都會被粉色的煙霧所籠罩,每完成一個步驟,煙霧都會散開一些,而在前期玩家能夠調教的次數較少,很難看到少女們的具體形態。好在隨著對應工具的調教等級上升,次數會逐漸變多,也能慢慢觀察到少女們的全貌。不過據說在原本的PSV上是沒有煙霧擋住的,至於會不會出現相關補丁就不得而知了(我才不會讓你們經常關注論壇)。

【體驗較差的戰鬥節奏】

遊戲的戰鬥採用的是明雷加暗雷的遇敵形式,BOSS級敵人明雷,普通小怪暗雷。這樣的設定看起來還是比較合理的,但在本作中,筆者的體驗卻感覺有些問題。首先是暗雷的概率變幻莫測,時高時低,。再者是遊戲中的Infirmary房間並不是在每層都存在,如果看到BOSS,想要回房間補給一下再戰的話,回去再回來的路上很有可能產生不必要的遇敵和消耗。

遊戲的戰鬥系統中,儘管隊伍中有至少4名少女,但是在回合制的戰鬥中,玩家每個回合並非能夠任意控制角色的行動。在少女沒有戰鬥欲望之前,玩家無法命令其出手;在具有了戰鬥技能後,每回合只能選擇使用一名角色的一個技能,並且這個技能是隨機出現的,大大降低了升級帶來強力技能的快感。另一方面,戰鬥節奏很慢,這裡的戰鬥節奏值得是各角色進行動作所花費的時間較長,剛開始或許還感覺不到什麼,在高頻率遇敵的情況下,整個過程都快變成一種折磨。

 

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