時空幻境 緋夜傳奇 PC版圖文全攻略

12 一月

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來源:3DM

作者:心生雙翼

人物介紹

Velvet(女主)
本作的主人公貝露貝特,曾經也是有著天真性格、豐富感情,被家族之愛環繞的少女。
由於3年前發生的某個事件性情大變,之後幾乎看不到笑容。
壓抑原本的溫柔,只能感覺到她身上宿藏的憤怒、憎恨與冷淡感情。
性別:女
年齡:19歲
身高:170cm
武器:刺突刃
戰鬥形式:刺突劍士
種族:業魔
Laphicet
小正太萊菲賽特曾被認為是一名靈能種族馬拉克(Malaks)少情寡語的孩子。
直到主角貝露貝特意識到他的存在並從此保護他,現在,他已逐漸擁有了自己的思想和感情。
性別:男
年齡:10歲
身高:142cm
武器:紙葉
戰鬥形式:聖隸術士
種族:聖隸

Rokurou
一位充滿朝氣,無拘無束的男孩.
數年前,一種神秘病毒大肆傳播開來,他也受到了疾病的困擾.
但這並沒有讓他倒下,他反而利用了這個神秘的能力不斷練習家族的傳家寶劍,走上了劍士的道路。
年齡:22
身高:180cm
種族:目前為達蒙(Daemon、感染病毒後異化的種族)、前身為人類
職業:未知
武器:雙劍

Eleanor
作為行業內的頂尖法師,艾莉諾沒日沒夜的工作,尋求解決世界被病毒肆虐的威脅。
她是一位嚴肅的學者,常常為了別人著想,她擁有直率坦誠的性格,喜怒哀樂常常表現在臉上.
似乎她也察覺到了自己的不成熟,目前也在努力成長為一位真正的領導者。
年齡:18
身高:165cm
種族:人類
職業:退魔師
武器:矛

Magilou
一位自稱偉大法師的神秘少女,卻被別人認為是無證的巫師。
她的能力本足以讓她稱雄一方,但據說她卻暗中對付主角貝露貝特,實在是一位謎一樣的人物。
年齡:未知
身高:160cm
種族:人類
職業:未知
武器:守護者

Eizen
他是情熱傳說角色艾德娜的大哥。
作為一名年邁的馬拉克,沒人知道艾辛已經活了多少年了,甚至傳言他也曾經是個人類。
不過,最近關於他的傳言更多將他稱為——死神。
年齡:1000
身高:187cm
種族:馬拉克
職業:未知
武器:手銬

三、戰鬥系統

1、攻擊/魂(SG)

本作戰鬥系統為地圖遇敵,接觸後進入戰鬥。
戰鬥為獨立場景介面,區域相對較小。
整個作戰為即時模式。

進入戰鬥場景後,下方為我方人物頭像條。
箭頭所示的菱形塊為“魂”,魂會隨時間自動恢復。
玩家的攻擊會消耗掉魂,當魂全部變成紅色時攻擊效果就很差了。

玩家點擊方向鍵↑↓←→進行攻擊。
可以給主角指定每一個方向鍵對應的技能。
這個在技能介面可以完成,筆者在後續系統解析裡會說明。

攻擊方法就是連續按方向鍵。
可以是一個,也可以混合按鍵。
主要根據怪物類別和位置發動技能。

連續的攻擊會觸發更高等級的技能。
或者說觸發更高的連擊技能效果。
遊戲最高連段為4階。

箭頭所示為怪物資訊,周圍橙黃色的圈就是怪物血量。
中間有4個菱形塊,這就是怪物的魂。

通過擊暈、技能效果、道具等途徑可以將怪物的魂打落。
此時地圖上會出現藍色菱形道具,在附近就能吸收。
吸收魂可以增加自己的魂力(sg)上限。

2、連擊/評價

連續打擊或者觸發技能效果可以讓怪物昏迷。
在怪物短暫昏迷時持續打擊能發揮更好的效果並更容易達成連擊。

連擊可以影響評價,儘量達成更高連擊。

你的隊友也會自動參與到進攻中。
他們所使用的技能雖然不能完全指定,但是可以在技能介面選擇是否在戰鬥中發動。

戰鬥完成後會結算最大傷害、最大連擊數,所用時間。
還會有經驗、愉悅度和戰鬥等級的評價。

點擊明細可以查看ko、打暈、難度獎勵和不使用物品等各類獎勵。
獎勵分越高,評價等級越高。
最終會影響人物的經驗、技能效果提升等。

3、防禦

按空白鍵可以進行防禦。
防禦可以降低受到的傷害,不過會消耗SG。
一個菱形sg圖示相當於30點sg點數,防禦會較快的消耗sg點。

在防禦的同時按方向鍵可以進行閃避。
閃避會完全閃開敵人的攻擊,用來躲避一些強力招式很有效。

但是閃避可能會導致自身魂的掉落。
掉落魂會降低魂上限,影響攻擊頻率和最大連段。
此時最好快速上前觸碰拾取,不要被怪物奪走了魂。

通常情況下,儘量奪取敵人魂,減少自己魂的丟失。
這樣增加魂的上限,就能更頻繁的攻擊並發動更高階的連擊。

4、支援

每次作戰只有4人上場,但是隊伍人數會大於4人。
多出來的人物就成為支援角色。
可以按T鍵呼叫支援,這會消耗掉如圖箭頭所示的BG點數。

BG點數不能自動恢復,可以在作戰時通過發動Breaksoul(破魂技能)來積累。

支援人物會消耗1點bg並立即出現,出現時會固定發動一個技能攻擊敵人。
然後玩家可以操控支援人物進行戰鬥。

支援人物出現時sg點數會比你呼叫時的sg點數多1點。
這樣,支援人物可以在你sg較低時出現,並能發動連擊。

你可以通過FG鍵切換人物呼叫支援。
並按t鍵切回原來的人物。

 

5、破魂(Break souls)

Break souls(破魂)相當於大招。
按住R鍵發動。
各個角色的破魂技能都有不同的效果。

各角色魂數量越多,能發動的技能連攜次數也越多。
例如,在持有4個靈魂的狀態下,可以發動總計4次的術技連攜。
如果在第四次的連攜的結尾執行breakSoul的話,Soul會減少一個變為3個,但卻能夠繼續連攜狀態並執行最大3回的連續攻擊。

因為破魂自身也擁有很強大的效果。
所以可以使用合計8次技能連攜的威力就相當的大。
發動條件為,在Soul持有三個以上的情況下,在術技連攜中長按R鍵便會消費一個Soul發動。

貝爾貝特Velvet進入破魂狀態時,HP會不斷減少。
當HP越少,打出的攻擊傷害也越大,面對不同種族的敵人都有特效。
足一定的條件還能發動被稱為“秘術”的強力必殺技。

萊菲賽特Laphicet發動後五秒內展開降低一半傷害的力場。
解除時恢復己方全體HP。
展開的力場可以附帶攻擊判定和破防。

六郎Rokurou的BreakSoul是招架敵方攻擊時發動強力的反擊技。
雖然比較難以操作,不過威力很高。
對攻擊動作較大的敵方特別有效。

瑪琪露Magilou在敵方詠唱法術的過程中使用,在取消敵方全體詠唱的同時吸收發動詠唱的敵人的靈力。
靈力累積一定程度可以用法術反擊敵方。

艾森Eizen當敵人眩暈或者倒地的時候才能發動。
發動後在空中用強大的火球包圍敵人,把周圍的敵人捲入火焰旋風中。
雖然發動條件很苛刻,但是是一個範圍大傷害高的技能。

愛蕾諾婭Eleanor將敵人挑空的技能,並將在敵人落下的時候進行追擊,適合連攜攻擊。
不但能夠累積連擊數,還能夠破防,相當好用的技能。
隨著遊戲的進程能更進一步解放能力,可在空中進行空連。

6、奧義


除了破魂,遊戲還有更強力的奧義技能狀態。
例如,女主在連攜技4次發動破魂,再連3次,最後一次攻擊就會自動觸發奧義。

玩家也可以主動進行奧義發動。
發動的秘奧義條件是blast gauge(bg)在3以上,于術技連攜中長按E(奧義發動鍵,對應手柄L2鍵,筆者此處自行設定)鍵”。

奧義也有不同的組合類型。
當你的隊伍按照女主、愛蕾諾婭、萊菲賽特、艾森、瑪琪露、六郎的順序切換就能發動連續奧義。
全員BG蓄滿(達到自身奧義所需BG就行)在奧義發動中按住奧義發動鍵並切換想要釋放的角色。

如上佇列的話就能進行如下連接:
第一發:女主正常發動秘奧義
第二發:按住E+上,蕾諾婭出1階奧義
第三發:按住E+下,萊菲賽特出2階奧義
第四發:按住E+R+右,艾森出2階奧義
第五發:按住E+R+右,瑪琪露出3階奧義
第六發:按住E+R+右,六郎出3階奧義

系統及試玩解析

1、地圖系統

本作在地圖上採用自由移動方式。
玩家可以關注小地圖上的圖示提示。
發現的寶箱、可疑地點、對話地點、劇情位置都會在小題圖上有圖示標明。

怪物會在地圖範圍內自由行動。
玩家可以上前主動攻擊,或者靠近時被怪發現攻擊。
不同的怪物發現玩家的距離以及速度都有不同。

當地圖移動時,右下角出現頭像並有按鍵T的提示時按T鍵可以觸發對話。
對話通常都是人物之間的互動,對刻畫人物形象和豐富劇情背景很有用。

地圖上還有很多可以拾取的物品。
圖中藍白色的光球就是katz spirits,就叫聖魂吧。

聖魂可以用來開專門的聖魂寶箱。
這些寶箱呈粉紅色,需要你積累並消耗掉足夠數量的聖魂才能打開。
寶箱裡的道具、服飾、裝飾品都更高級。

此外地圖上還有如圖所示的普通寶箱。
直接靠近互動打開就行。

玩家可以從小地圖看到,黃星是主線任務點。
綠色菱形與虛線代表了特殊的攀爬、跳躍、傳送通道。
感嘆號就是對話劇情位置。還有藍色的入口、黃色並有視野範圍的隊伍位置圖示。

玩家可選劇情和戰鬥兩種模式遊戲。
劇情模式中,玩家地圖探索、物品收集以及互動對話內容更多。
如圖,在地圖活動時可以看到菱形的互動點。

此處靠近後可以進行攀爬。

崖頂就有各類硬幣、聖魂和高級聖魂寶箱等。

還有草藥可以進行採摘。

靠近對話點後可以按鍵觸發對話。

和人物互動類似,重在豐富劇情和人物形象。
不過有些對話會有特殊位置提示或者獎勵任務。
玩家可以掃蕩地圖並留意小地圖上的各類標示。

2、道具系統

當你地圖拾取、打怪掉落獲取各類道具裝備後,就可以進入主功能表看一看了。
按E進入功能表目錄,你可以分別按數位鍵1到6進入分項功能表。

第一項就是物品。

可以通過總覽(all)查看所有物品,也可以通過部位分類查看。
例如圖中的領結,裝備後給予玩家獎勵效果。
對付惡魔時技能效果提升。

而hourglass(沙漏)道具可以讓敵人移動速度減半5秒。
不過對付20級以上的怪就無效了。
裝備穿戴在身上就提供效果,道具需要在戰鬥中使用才能發揮作用,裝飾服飾則只影響外觀。

3、技能系統

技能對應↑↓←→四個鍵位,每個鍵位可以指定1到4階(stage)四個技能。
技能連攜越高,就能觸發更高階的技能。

對主角來說,玩家可以對每一個案件的每一個階段技能進行指定。
圖中Tearing thorn技能消耗6點sg,並有擊暈效果。
消耗時間Times used為21,施放速度較慢。

而gouging spin技能只需消耗時間8。
不過sg消耗為8。
攻擊效果為周圍全部敵人。

玩家可以根據自身喜好定義按鍵技能。
比如↑鍵負責近身,↓鍵負責aoe等。
你可以通過同一按鍵或者交互按鍵都能達成技能連攜。

其它角色的技能就沒法像主角一樣完全自訂了。
其它角色技能稍微少一些,玩家可以勾選技能前的框來角色該角色在自動戰鬥中是否釋放對應的技能。

4、戰鬥模式/戰術

試玩劇情模式在打完蜥蜴怪boss後就結束了。
boss雖然更強力,但是熟悉技能後幾發技能連攜加破魂、奧義也就收走了。
不過癮就進戰鬥模式繼續奮戰。

戰鬥模式可以按空格召喚滑板,適應操控後移動速度大大增加。
怪物想打就打想跑就跑。

戰鬥模式就是滿地圖各類大小怪。
戰鬥強度比劇情模式略高。
用來練手和過癮很實用。

不論哪種模式,玩家都可以在主功能表進行戰術的配置。
可以給每一個角色指定其關注的目標類型、距離、目標狀態等。
指定其攻擊、防禦傾向以及打斷、救護和技能的施放情況。

例如你可以指定某角色,以強力敵人為主目標。
採用近身攻擊的戰術,作戰時傾向於攻擊而不是支援和防禦。
還可以指定其在bg剛滿時就施放破魂或者奧義。

每一項戰術都有多個類別可以選擇。
你還可以在戰鬥中指定戰術以應對當前的敵人和狀況。

 

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