Feel The Snow (感受冬季) 畫面及系統試玩心得感受

26 十二月

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作者:蛋疼的同學

來源:遊俠網

【雪白的世界,危機重重】

雪人的村莊一夜被毀,小雪人為了找出真相,消滅黑暗生物,拯救親人朋友,踏上了未知的冒險旅程。《感受冬季》簡單直白的開場,配合上清新的圖元風格,帶給玩家十分輕鬆的第一印象,從畫面上看無論是樹木,建築,擺設,道具都是都是簡簡單單,就更別說謎之雪白生物的主角造型,全身上下就只能看到兩隻黑點的小小眼睛。但是玩家如果接著玩下去,就能從遊戲的介面中發現一些端倪,遊戲有著常見血量,體力的設定之外,還有饑餓值,溫度等細節設定,是的,遊戲的核心玩法之一就是類似饑荒一般的生存要素,從遊戲開始後,角色的饑餓值就會開始不斷的降低,最基本的,小雪人必須外出尋找足夠的食物來支撐自己的冒險。


▲雪白的世界

每到夜幕降臨,潛在的危險也會出現。這些黑暗的生物會在深夜中源源不斷的出現,給玩家初期的探索造成困擾。初期的黑暗生物的攻擊方式很簡單,基本上只是一個方向朝著玩家角色進行衝撞。但是玩家也需要一定的時間來適應小雪人的攻擊方式,為什麼這麼說呢,因為本作的打擊感確實算不上出色,小雪人只能朝著上下左右四個大方向進行揮劍,如果遇到斜線方向上的敵人則需要玩家來重新調整好小雪人的位置,給人很不靈活的感覺。


▲攻擊黑暗生物

【製作、建造系統①】

說到生存要素,自然少不了隨之而來的製作,合成系統;在遊戲的初期,玩家能夠在地圖上採集各種基本所需的材料,食物和藥物,以此滿足小雪人的基本需求,但是從這些原材料中所能攝取的能量只有很少的一部分,玩家可以通過得到的食譜,藥方來不斷的製作出補給成品,這樣就可以大大的縮短白天裡用於收集常規物品所花費的時間。在製作欄中,將所有能製作的道具分為,戰鬥,工具,材料,帽子,藥水,食物,建築七個大項,每一項中都存在著種類繁多的可製作單元,這也決定了本作將帶給玩家相當充實的可玩性。
在這些可製作的物品中,很多都在各個大項之間有著相互的關聯,這會激勵著玩家更加深入的探索遊戲內容。比如,如果玩家想製作一件武器裝備,但是這件裝備所需要的材料之一很可能就需要先得到某種工具才能開採。相互之間的聯繫決定玩家需要橫向的得到更多的配方,才能製作出需求的稱心如意的東西。


▲物品配方,製作欄

在遊戲中所製作的武器,工具,裝備等都有各自的耐力條,這也讓遊戲的生存概念顯得更加嚴謹。想要一勞永逸變的不可能實現,武器經過揮砍後會破損,護甲承受攻擊後也會被破壞,就連採集,製作的工具也是一樣。想要不斷的獲得成品道具,就得先用有一把與之對應的製作工具,當舊的工具損壞後,玩家必須重新製作工具,才能繼續得以獲得相應的原材料。


▲採礦和伐木

【製作、建造系統②】

喜歡建築DIY的玩家也能在本作中找到樂趣,在建築的配方中玩家能看到用來製作房子的各種不同部件和擺設,只要肯花費相應的時間去收集材料,在這片白茫茫的世界中建造出一棟獨一無二的小屋也是一個不錯的嘗試。同時遊戲也鼓勵玩家去這樣做,因為遊戲中很多的工作製作台就必須放在自己野外搭建的小屋裡。而這些工作臺都是玩家獲取材料所必須的途徑。


▲嘗試建造野外小屋

在戰鬥方面,其實本作也不能說是單薄,打開角色的技能一欄不難發現小雪人有著劍,弓箭,魔法三個升級路線,在角色升級之後得到技能點即可在相應的路線上選擇升級技能,從而使小雪人得到越來越多的攻擊技能,可以預見的,到遊戲的中後期本作的戰鬥上也會有不錯的體驗。
遊戲簡單的畫風下,帶給玩家出乎意料的豐富內容,讓筆者感到驚喜,喜歡生存,建造元素的玩家能夠在遊戲中找到充實的樂趣,戰鬥上雖說手感不佳,但也有自己的一套成長體系,本作還是測試版的遊戲內容,相信最終表現上還會有所提升,最後別忘了筆者在開頭就說道,遊戲還有一斷延伸開來的故事線,或許玩家在體驗遊戲豐富內容的時候容易將它忽視掉,但是說不定也同樣值得期待呢?


▲技能成長

 

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