食人巨鷹 TRICO 畫面及玩法試玩心得

7 12 月

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來源:遊俠論壇

作者:蛋疼的同學

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【少年與大鷲】

或許有的玩家為了這款遊戲苦等七年,或許有的玩家只是單純的被宣傳片中迷人、巨大的大鷲所吸引。無論你是哪種,我都想告訴你,這款遊戲簡直太棒了。很慶倖它沒有在多年的打磨和坎坷中流產;很慶倖上田文人能將它最終帶到玩家們的面前,這才讓喜愛、等待這部遊戲的朋友們能和這個大傢伙相遇。
大鷲,一只有著如狗一般的臉部,貓一般柔軟的身體,鷹一般剛硬的羽毛和利爪的神秘生物。或許這聽起來有些不可思議,但是當它真正出現在遊戲中時,你會止不住驚歎它的美麗,哪怕前一秒還在懷疑這樣組合起來的生物會不會很不協調,但是遊戲上手的一刻,絕對會被這個大傢伙所折服。是的,它即美麗又危險,即頑皮又讓人敬畏,當它安靜時看起來就像一隻小貓小狗,你會想要忍不住撫摸它身軀上每一根隨風而動的羽毛;當它暴怒時,利爪和巨大的體型會帶給敵人無與倫比的威懾,動物的本能會讓任何靠近它的生物感到危險。而《最後的守護者》講訴的就是一個少年和這只大鷲的故事。


▲從塗鴉中活過來的大鷲

讓我們回到故事的開端,少年和大鷲相識的一刻。面對滿身傷痕的恐怖巨獸,少年踉踉蹌蹌的前行,為它清理傷口,解除束縛。用一顆純真無暇的心靈讓大鷲逐漸感受到善意,使這頭巨獸慢慢放下戒心。被困在一起的少年與巨獸,開始嘗試著一同逃離這個陌生的遺跡。遊戲的開端並不算新穎,但是我在初次接觸大鷲的遊戲全程都保持著非常興奮的心情。大鷲的每一次粗聲的喘息,當少年靠近時示威一般的低吼,都讓人感到特別的熟悉,仔細一想不正像路邊受傷的小犬所表現的一樣麼?正是這些從生活點滴中取材,讓這只巨獸看上去如此真實,使玩家在遊戲的過程中才不知不覺的投入了進去。然而之後的體驗,才讓筆者更加感受到這只神奇生物的靈動之處。


▲嘗試靠近、解救大鷲

【如此真實有趣的互動①】

如果提問如何與陌生的動物融洽相處,我想大多數朋友會想到給它們餵食吧。就像每次前往動物園,想要和動物們親近一些,手中總是少不了一些它們愛吃的食物一樣,本作中也如此。遊戲將給大鷲餵食加入到遊戲的流程和解謎的要素中去,不僅讓解謎的過程變的有趣,同時讓玩家們滿足了餵養一隻大鷲做寵物的強烈願望,看著大鷲與少年越來越親近和默契是一個非常有成就感的過程。在面對投擲過來的食物,大鷲會像一隻貓咪一樣用爪子去撥弄,來來回回的嗅個半天,放心後才一口吞下;當玩家從高處將食物拋下時大鷲會試著從空中一口咬下,如果失敗則會發出被食物砸到受傷的喉間低喃聲,這些一點一滴的細緻表現,如果家中養有寵物貓狗的同學肯定再熟悉不過。


▲將食物掛在鎖鏈上誘使大鷲拉鐵鍊

所以在遊戲的過程中,筆者一度有一種,身邊站的是一隻蠢哈的錯覺。給它下達指令,它會心不在焉,哪怕頭邊上飛過的一隻蝴蝶都會吸引它的注意,猛瞧個不停。當它注意到你的呼喊時又會歡快的疾奔過來,巨大的身子在刹車時卷起一陣嗆人的煙塵。它也不像大家熟知的怪物猛獸,當找不到出路時會氣憤的撞擊牆壁,它寧願選擇從鑽不進身體的小洞口裡伸出個腦袋,可憐巴巴的看著你,一副生無可戀的表情,然後你只能乖乖的繼續解謎流程幫它找到通過的路。下面截圖,各位看官還請自行感受一下。


進不來


進不去


進不來


▲某哈:你不是和我一樣麼

【如此真實有趣的互動②】

或許只有當它馱著少年翻越巨大的牆壁,在石柱之間來回跳越;又或者為了保護少年暴怒著赤紅了雙眼攻擊來犯的石像士兵時,玩家才能感受它與普通動物的不同,再而意識到它即使會像小動物一般在水地裡打滾,但它也是一隻威風凜凜的大鷲。


▲跳躍斷橋


▲大鷲攻擊石像士兵

不得不說上田文人是一個善於從生活細節上發現並融入到自己的作品中的人,這些動物習性的加入仿佛給大鷲注入了靈魂;神奇的能力,體型,乃至外觀又放飛了玩家們的想像力。筆者自己在遊戲的過程中,基本上全程在手柄按鍵指令的同時,嘴上還要止不住念叨到,類似“乖,別動。”“”“這裡,看這裡”之類的話語。說實話已經很久沒有這樣的遊戲體驗了,正是大鷲在配合時的那份“心不在焉”,才讓人莫名的感到真實;而當筆者放下手柄稍作休息時,大鷲突然湊上腦袋的親昵動作,直叫人升起一種仿佛它就是真實存在的錯覺。如果你在遊戲時也有這種感受,我認為這部作品在某種意義上就已經成功了。


▲湊過來的大腦袋

【慢節奏的遊戲你能適應麼】

正如之前所描述,遊戲中大鷲的種種狀況外的表現以及遊戲的解謎系統,都會讓遊戲的節奏變的緩慢。如果你不能享受和大鷲互動的過程,那會在一定程度上降低這款遊戲能夠帶給你的樂趣。這款遊戲不會帶給你每時每刻喘不過氣來的緊迫感,它有它獨特的魅力和氣質。在潛移默化之間與夥伴增進的感情,當大鷲為少年抵擋士兵的攻擊,當少年不顧自身危險安撫暴躁的大鷲,當大鷲馱著少年在險峻的峭壁巨石間翻越,當少年為了大鷲費勁力氣的挪開令它害怕的眼睛圖案,在不知不覺之中,一人一獸之間變得彼此信任,所以在宣傳片中,才有大家所看到少年的驚險一躍,因為他相信對面的這個夥伴一定能夠接住自己。


▲少年將要一躍過去


▲大鷲害怕的眼睛圖案

對於遊戲中的解謎部分,並不算難,但是要從眼前令人歎為觀止的景色中找到有用的資訊還是需要一些注意力。在解謎的過程中我們要和大鷲互相配合共同完成,從最基本的呼喚名字,到下達簡單的指令,利用大鷲的身體到達某些無法到達高處,而少年解除機關,又幫助大鷲獲得食物,打開機關繼續前行。兩者互助互利。
當玩家迷失在場景時,遊戲也會出現某種提示,這就不得不從遊戲的開始說起,整個遊戲的開端是以一個年邁的老年聲音開始講訴,這個聲音的主人就是玩家現在控制的少年,當玩家長時間卡在某處時,這個聲音就會出現,仿佛是在回憶,提示不會很直白,而是隱晦的打開玩家的思路。這樣的設計,筆者非常喜歡。


▲這些回憶的字句就是最好的提示

【遊戲總評】

少年和大鷲,一人,一獸。他們之間無法用言語溝通。但正是如此,一點點的肢體動作,呼喊的音調,都能讓彼此之間會意。上田文人的在遊戲中對於感情的處理有其獨到的細膩之處,無論是《ICO》或是《旺達與巨像》,在看似平淡的遊戲過程裡,總能爆發出強大的情感羈絆。《最後的守護者》也一樣,當玩家在不知不覺中已經對這只大鷲產生好感,當提示的聲音突然讓玩家意識到這是一個已經有結局的故事,都會讓人迫切想要知道這個故事的最後少年和大鷲最後到底一起面對了什麼。
對於筆者自己,我很開心很夠玩到這樣一款遊戲。在浮躁,快速的時代裡,它就像一條逆流的魚,我不知道還有多少玩家願意“慢”下來體驗它帶來的魅力。但我希望這篇短評能讓自己知道,這就是我想要的遊戲!當然也希望它也是你想要的。

 


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