The Dwarves (矮人) 角色設定及戰鬥系統等試玩圖文心得

3 十二月

廣告

來源:遊俠論壇

作者:petercbc(Ind4V)

【評測前言:反客為主的角色設定】

不知道各位玩家在遊戲中最早接觸到矮人這個概念是什麼時候,不過矮人這樣的角色形象以及性格特徵,想必在玩家們的心中定位都是相似的,矮小而強壯、專注鑄造工藝、急性子等等,托爾金筆下的矮人通過《魔戒》系列向更多的玩家傳達了矮人的對於主角的作用。打造的強力武器裝備,往往是重要角色對付最終BOSS的利器,相信玩家在不少其他遊戲中也會有類似的體驗。矮人鐵匠處接取的任務往往能夠獲得不錯的裝備。

此次的《矮人(The Dwarves)》是很據德國作家Markus Heitz的同名小說改編而來,不同於以往,在本作中玩家扮演的正是矮人,這個在其他遊戲中大多數只能作為一個獲取裝備的NPC的存在,終於能夠翻身做主人,體驗一把當主角拯救世界的快感了,這是相當難得的。關於這本小說網路上能夠找到的資料也是寥寥,感興趣的玩家可以點這裡查看,下面還是來看看遊戲吧。

【學者矮人的大陸冒險】

遊戲中的主角是一名被人類法師救下並且收養的矮人Tungdil,也正是因此,Tungdil和這個世界上其他的矮人除了在打造上有著驚人的天賦之外,很少再有相似之處。在人類法師的薰陶下,他熱愛學習,喜歡看書,討厭第一次出門遇到的矮人兄弟遞過來有些發臭的吐司麵包,也常常對於他人不理解的現象發表出獨特的見解。可以發現,玩家控制的雖然是一名矮人,卻與“莽夫”沒有什麼關聯。

對於只生活在地窖中的Tungdil而言,能夠獲得的出去的機會是十分難得的,畢竟曾經那個鐵砧就是他的全部。在被授予了遠行任務的Tungdil也因此踏上了在大陸上冒險的旅程。在大地圖上的旅行更像是一款策略遊戲。地圖上可以到達的區域均由一個節點表示,每一天矮人和他的小夥伴可以在兩個節點之間旅行一次,期間玩家也能看到地圖上的其他諸如半獸人軍團、矮人商人的標記同步移動。在大地圖上旅行時往往能夠觸發各種各樣的事件,玩家可以選擇停下腳步深入調查,也能棄之不理一走了之。

【隨時暫停的即時戰鬥】

遊戲的一開場就能體驗到矮人首領防衛堡壘的戰鬥部分,玩家通過控制兩位矮人,在周圍士兵的幫助下擊退侵犯的半獸人哥布林。英雄單位、小兵對戰、技能清兵,再配上和刀塔2有幾分相似的畫風,筆者差點以為回到了曾經的War3裡的RPG地圖時代。深入體驗之後,發現和曾經稱霸一方的War3還是有著不小的差距。

遊戲中可以隨時暫停的設定,避免了玩家在可操控角色較多時的手忙腳亂。暫停期間玩家可以安排好每個角色接下來的命令,然後統一行動,對自己APM自信的玩家自然也可以忽略這部分,照顧了不同的玩家層面。遊戲前期戰鬥時角色的普通攻擊傷害往往很低,特殊技能的傷害相比之下高出不少,面對蜂擁而至的綠皮敵人,還是需要來回操作才能確保戰鬥勝利。

在玩家獲得隊友之後的戰鬥,進入戰鬥前可以選擇隊伍的具體配置。在一場戰鬥中最多選擇四個角色上場,每個角色除了自帶的天賦和通過升級學習的技能外,還可以選擇將一件飾品或一種藥劑攜帶進入戰鬥,可以增強些許在戰鬥中的表現。角色在戰鬥中並不會獲得經驗值,在戰鬥結束時才會統一結算,並且即使是死亡的角色也能獲得經驗值,同時如果在戰場上生命值未滿的角色將會根據損失獲得傷勢,旅行時每過一天可以治癒一個傷勢。

【評測總結】

本作以通常在遊戲中作為NPC出現的矮人作為主角,具有一定的新意。劇情設定根據德國作家Markus Heitz的小說改編而來,作為一款歐美式的RPG,遊戲在文字上也下了不少功夫,角色之間的對話都有著符合各自身份的配音,而描述人物環境的旁白部分也被賦予了一個緩和的女聲配音,增強了不少代入感。遊戲的戰鬥進進程可以隨時暫停,以便安排接下來的動作,不同於之前的《暴君》,《矮人》中的技能採用的是瞬發,節奏更快一些。

 

廣告

發表迴響

你的電子郵件位址並不會被公開。