精靈寶可夢 太陽 月亮 具甲武者特性測試分析

30 11 月

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作者:是你真的不知道

來源:口袋妖怪吧

具甲武者憑藉帥氣的外表和比較合理的種族,一經推出就受到各方面愛好者的喜愛,但是由於其特性,缺飽受爭議,玩法上也出現了很大難度,關於其特性,我和朋友們做了一些小測試

我們的主角是一隻健康的成年具甲武者,根正苗紅

我們對他進行了一系列測試,最終得出以下結論:
帶害怕特效的技能依然會觸發危險回避
由於混亂導致的損血,並不會觸發危險回避
觸發過特性逃離後,再次回到戰場時,並不會重複觸發
隱形岩和地釘會觸發危險回避
中毒等異常導致血量低於一半會觸發危險回避
被擲錨後依然可以觸發特性(踩影有待補充)

關於他的特性,這次測試很可能有不完善的地方,還希望廣大吧友能更多的進行補充,更充分的挖掘這位帥氣武士的潛質

希望能對喜愛他的人有所幫助

血量少於一半會先吃樹果,吃完果子後,如果吃過後血量多於一半,則不會逃跑

順便這作混亂打自己的概率被調低了,想測這個還有點麻煩

剛剛測試,當hp少於一半下場,再次上場時,如果用吸血使hp高於總量的一半,可以再次觸發特性

那麼,依靠這個特性,逃脫按鈕的戰術也變得可行了:
首回合上場,使用高威力的迎頭一擊,被攻擊觸發逃脫按鈕下場,此時並沒有損失過多hp,再次上場時,依然可以使用迎頭一擊,再次受到攻擊到hp一半以下,觸發特性逃跑,再次上場依舊可以進行先制攻擊,可以比直接等特性觸發有更多次的先制攻擊機會


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