戰國無雙 真田丸 幀數及介面體驗心得

28 十一月

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作者:沉思的雨點

來源:戰國無雙吧


關於同屏問題:

其實這個同屏,我個人覺得還是可以接受的,和V版的戰國無雙4差不多,但是還是無法和主機版的相提並論。
另外神隱現象感覺不太嚴重,作為以前被PSP版戰國無雙3Z Special 坑怕了的樓主來說,V版 的這幾款無雙遊戲(357除外)在同屏和神隱問題上都有很大的改進。

另外幀數問題:

整體來看還好,在真田本城的時候有點掉幀和神隱,但是在戰場上其實都還好,就算是放無雙,雖然也有一點點卡頓,但是還是在可接受範圍內的,沒有到PSP版本戰國無雙3Z sp 那樣的打太極的情況出現(這一點在V版上感覺有了很大的提升,印象中PSV上的戰國無雙系列,除了Z52With 猛將傳掉幀之外,其他的都還好)

另外本作放無雙時候的特寫也沒有V版42的曝光問題

另外本次的形式和Z54一樣,無雙極意在螢幕右下角。戰場限制時間不再是以前的形式,而是根據戰場的日常變化來計時,左上角純黑的地方就是不算在時間範圍內的,當然到了後面的關卡就會出現整個圓盤了,另外本作中加入了戰場時間變化的設定,左上角的指標就是記錄時間的。

其實這樣看來,雖然遊戲裡的時間變長了,有時候是10幾個“小時”,但是換算到真正的時間,我個人感覺,其實是有大幅度的縮減的。更考驗殺敵的速度。

另外本作中的新要素——“一手”和“次の一手”下麵會介紹到。

在本作中,特定的時間點,人物會發生“一手”劇情。關卡之間的聯繫也就在這裡體現了出來。

比如我在“妻女山追擊戰”中達成了以下條件:

那麼在下一關中就會更加相應的有利於我軍的劇情。左上角標示了“一手”的條件,則是下一關中可以使用計策的先決條件,必須達成了這些條件,在下一關中才能生效。

在戰場中,遇到這些人物,有一些是任務必須完成的,有一些是不需要任務完成的,在戰場中人物會這樣表示:

頭上的Target 代表是任務,和之前的Z54、Z54-II以及C3一樣,六文錢的真田家紋則代表是達成“一手”的任務武將。

達成“一手”後會這樣表示:

另外在特定的時間可以發動“一手”,這時候螢幕左邊 會出現沙漏和計時表,螢幕左上方會出現和無雙極意一樣的標誌,按下即可發動“一手”(昨天玩PS4的時候沒注意這個主機版的怎麼按,是不是按L3,求大神指點一下主機怎麼發動“次の一手”):

本作喚馬依然是Z54的預設模式——左半邊背觸。我Z54已經習慣了背觸喚馬,這個也就無所謂了。

戰鬥結算畫面:

任務結算:
本作每一關的任務不太多,不像Z54一關有10幾個任務,同Z54一樣,也是採用主線任務+支線任務的模式。不過由於本作的武器屬於自己打造,所以任務的獎勵一般都是金錢。

戰鬥評價介面:需要說明的是,由於V版機能有限,所以擊破數有點難搞,像“妻女山追擊戰”這一關,我昨天在PS4上打了3次,每次的擊破數都是1100以上,所用時間和V版差不多,但是可以明顯看出,v版的擊破數比主機低了不止兩倍。不過比起之前的掌機類無雙,真田丸在同屏人數上還是不錯的。

手柄評價介面:達成“一手”,可以在下一關解鎖計策(左上方標注了“一手”)

人物評價介面:
這一作感覺戰場補給不太多,據點外沒有飯團給回血。另外大部分升級都是在戰場內完成的,結算時好像不會再升級(這一點和Z54不太一樣)

戰利品:
本作中很多人掉下來的物品都是戰利品(Z54裡面的ITEAM小盒子),物品和Z54一樣是分等級的,有LV1、LV2和LV3的區別,不過我沒太注意是不是LV3的物品出現以後LV1的物品會自動消失?


一關中達成了“一手”之後,會解鎖下一關的“一手”,也就是下一關的計策,如果沒有達成,在右邊的圖示上就會使一個小鎖。

另外,本作的一大特色,在Load介面時,會有介紹戰國人物、合戰以名城的《真田丸戰紀》,有助於我們更好的瞭解戰國史:

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