文明帝國 6 19蜂巢鋪城法圖文詳解

28 11 月

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作者:krwsic

來源:文明6吧

前提1:每個城市都蓋有工業區(商業行會)、經濟區與娛樂區
前提2:這邊只考慮區域帶來的效果,不包含地形造成的生產
前提3:空隙的地方可以蓋其他區域帶來區域效果,不過以下計算不考慮其他區域僅考慮以上三區
前提4:小括弧內的數位表示使用德國特有商業行會的狀態時
前提5:該方法以重視中央七城為主,如果想要平均高產請用精華7城作為一個大單位鋪設城市

中央城市:

保底生產力:19*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業區,德國限定]+ 3[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 141 (153)

保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 19 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 59

一環城市:

其中雙城
保底生產力:13*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*3[相鄰商業區,德國限定]+ 2[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 97(109)

保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35

其中四城
保底生產力:13*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*2[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 95 (103)

保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 11 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 35

二環城市:

邊角六城

保底生產力:4*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 32 (36)

保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 4 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 14

邊角六城

保底生產力:6*( 3[工廠] + 4[發電廠]) + 2[工作坊] + (2*1[相鄰商業區,德國限定]+ 1[每兩個相鄰區域])*2(鄰接效果加倍) = 46 (50
)

保底快樂度:1[區域]+1[競技場]+ 6 * ( 1[動物園] + 2[體育場]) = 20


不得不說德國工業區偉哉偉哉,那鄰接區域的16生產力在“中世紀”就能取得了。

我只記得我最高紀錄好像有三十幾座城來著,六十條傷路左右,所以覺得19城好像還好

 


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