看門狗 2 (Watch Dogs 2) 畫面戰鬥及劇情深度圖文心得

23 11 月

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來源:psnine

作者:mechille

終於把能解開的獎盃都解開了,遊戲進度也達到了95%(剩下的獎盃要等育碧了),白金攻略已經做完,可以安安靜靜的寫一篇心得文(交作業)了。

寫這篇文之前也在網上和群裡看了不少朋友對這個遊戲的評價,大部分都是「真好玩」「玩法好多啊」「這真的是育碧出品的嗎」。

的確,這個沙箱遊戲做的確實很好玩。下面我來一一說明。

戰鬥

首先不得不提到遊戲的一大亮點就是戰鬥部分。遊戲的大部分戰鬥(任務)都是在某一個特定區域內完成的,遊戲中管這片區域叫做「管制區域」,管制區域在地圖上呈現半透明的紅色。而由於有了「管制區域」,於是誕生了幾種戰鬥狀態:

「預設狀態」 — 你剛剛進入管制區域,並沒有被敵人發現,也沒有做任何範圍性的改變敵人警覺的事情(潛行殺人不被發現不算),就是預設狀態。這個狀態下,敵人會按照他們自己原有的巡邏路線進行巡邏,但是要注意狗,狗在距離你很遠的地方就會聞到你的味道並主動像你靠近。

「強制戰鬥」— 在這片「管制區域」中你只要被敵人發現,就會進入「強制戰鬥」狀態(這裡也要說明一下,敵人發現你後不會馬上進入戰鬥,螢幕中間會有一個半圓的讀條,當這個讀條填滿的時候就會進入戰鬥),地圖會呈現紅色閃爍狀,附近的敵人都會靠過來幹掉你。甚至還會從週邊出現增援部隊,再甚至可能還會有條子聽到槍聲過來加入戰鬥,如果再加上你通過技能呼叫的幫派,真的是四方大亂鬥啊。誰看誰都不順眼,見面管你是哪波的先開搶再說。這種情況下即使你逃出「管制區域」,通緝狀態依然不會解除,敵人會追著你殺,有些地方的幫派甚至會開車追你到很遠的地方(如果你惹了條子,甚至會滿世界通緝你),有時候明明任務做完了,但就是因為跑路的時候被追殺幹掉,導致不得不從新來過。

「警戒」 — 當你從「強制戰鬥」狀態中跑的足夠遠,或者敵人很長時間都沒有發現你的話,就會進入「警戒」狀態,這時候地圖呈黃色閃爍狀態,地圖下方會有一個倒數的讀條,表示多久後敵人就會解除警戒,如果警戒狀態下敵人發現你,會馬上進入「強制戰鬥」(不會有半圓的讀條)。

「搜索四周」— 除了「警戒」狀態之外,其實還有一個「搜索四周」的狀態,比如你人並沒有出現在敵人的視野中,但是通過遠端駭取觸發了一個煤氣管道的爆炸,或者往「管制區域」裡投擲並引爆了一顆手雷。這時候敵人會有所警覺並且開始搜索四周,不再按照他們原有的既定巡邏路線行進,而這種情況下地圖不會有顏色的變化,但是會顯示出所有可視範圍內敵人的位置,同時螢幕右上角會提示敵人已經開始搜索。

有了這麼幾種狀態之後,配合主角的技能和裝備,遊戲便誕生了很多種不同的玩法:

潛入式玩法」 — 遊戲中把這種玩法叫做「鬼影」,把事辦好,然後離開,神不知鬼不覺。我玩下來感覺非常刺激,很像MGS,不過簡單一些,畢竟可以用手機吸引敵人的注意力(頓時變二五仔)。默默無聲幹掉敵人,解開謎題,拿到需要的東西,然後悄悄離開,那種成就感,喜歡這類遊戲的玩家一定懂的。傾向這類玩法的同學技能樹可以優先升級「擾亂城市」和「入侵載具」。武器可以優先購買有消音的。

侵略式玩法」— 遊戲中把這種玩法叫做「侵略者」,轟轟烈烈,痛擊目標,什麼都不留下。簡單來說就是一言不合抄傢伙就幹,這種玩法不太適合我,我試了幾次總死 = = 主要是人一多起來就感覺自己手忙腳亂的,不知道從哪兒就蹦出一個來,而且即使是簡單模式下,被敵人用噴子近距離打兩槍也是會死人的。武器可以選擇噴子或者衝鋒槍,技能優先升級「神射槍法」和「修繕改造」

駭客式玩法」 — 遊戲中把這種玩法叫做「詭術士」,是一種非常具有駭客格調的玩法。人不出現在戰場上,而是通過遠端操作跳躍者和飛行器來進行對敵人的操作和把控。再不行還可以通過呼叫幫派或條子來替你戰鬥。這種玩法也非常有樂趣和成就感,技能優先升級「遠端遙控」和「社交工程」

這遊戲的戰鬥方式真是集合了射擊、潛入等各家之所長,每個任務的地圖也都完全不一樣,所以玩家可以根據地形,環境以及任務目標來整理出一套合適的戰術。遊戲中比較經典的主線戰役有:惡魔島戰役,奴歌公司戰役,以眼還眼,機器人大戰,最後一戰。支線也有比較有趣的比如:卡丁車挑戰,不祥徵兆。玩法都不一樣,但都讓人印象深刻,並且深入其中無法自拔。

畫面

這遊戲的畫面不能算好,但是也絕對不算差,每個人的評判標準不一樣,所以很難有一個非常翔實的描述,我個人來看的話,無論是夕陽西下,還是風雨飄搖,無論是沙灘美景還是都市風情,都讓我很是滿足了。PS4 PRO對畫面有提升,但真要想玩頂級畫面,還是要等月底的PC版,當然前提是你有足夠豪華的硬體設定。一切拋開實機截圖的討論畫面都是耍流氓,所以這部分主要用截圖來說話吧。(截圖來自普通PS4)











互動

這部分不得不提,那就是互動,這裡說的並非玩家之間的連線互動,而是遊戲中的NPC或者說路人,與玩家之間的交互。或者是NPC之間的互動給玩家帶來的樂趣。我舉幾個我遇到的場景的例子:

1.有一次我擋在馬路中間想事情,後面的卡車司機貌似脾氣不太好,下車就是一頓罵,連推帶搡的。我走開了,這時候後面又來了一輛車被剛才的卡車擋住了去路,這個司機脾氣更壞,下次就給卡車司機一頓揍,倆人就在馬路中間PK起來了,旁邊來圍過來好多路人,看的我感覺很好笑。

2.有一次路人甲和路人乙在路邊吵架,吵著吵著忽然動起手來,甲把乙一拳打倒在地,結果乙居然暈過去了,甲叫了兩聲然後嚇壞了,直接撒丫子就跑,路人打電話喊來了120。結果一頓人工呼吸。乙終於醒了,二話沒說開上自己的車就走了。

3.做拍照獎盃的時候經常會遇到路人過來跟我互動,有的人會做一些搞怪的滑稽表情,有的人則很討厭自己被拍一樣,罵你兩句asshole

4.有一次去車行,進去的時候不小心按到三角了,騎上了他們店裡用來展示的摩托車,結果門衛過來就給我一頓揍,我正準備還手,旁邊沖出來一個人攔住了門衛,說算了算了,他又不是故意的。

5.有一次我搶了一個車往前開了沒多遠,準備停下查查攻略,忽然沖出來一個人把我從車上拉下來,要搶我的車。我以為人家是車主呢,結果來了幾個員警給那小子直接按倒在地。我才反過味來,我去,原來我被搶了!

類似的例子還有很多,沒事兒了在大街上晃晃也不錯,有些搞笑的對話讓人忍俊不禁,有時候細節往往能體現出一個遊戲的誠意,製作人有沒有很用心,玩家是能感覺的到的。

音樂

這作的音樂真的很棒,各種風格都有,毫不乏味,有些任務的配樂讓人熱血沸騰,費盡心思做完任務心情好的時候來一曲敲著鼓點的饒舌,腿都會不自覺的抖起來。不過大部分時候我喜歡靜一點的音樂,沒問題,APP裡抒情的音樂也有很多,甚至還有古典。我現在寫這篇文章的時候就打開了遊戲裡的APP,在聽「世界」類目下的音樂。

劇情

我一開始是沒有抱任何期待的,因為艾登•皮爾斯的劇情已經讓我很滿意了,我不認為這一作能有所超越,做前幾個任務的時候確實有點乏善可陳。但是玩到後面某個任務的時候,我竟然還有一絲小感動(為了不劇透我就不說細節了,你玩到那裡肯定能知道我說的是啥)。每個角色的刻畫很棒,雖然都是一類人,但是每個人的性格又各有不同。有時候真能逗你笑起來,比如某個任務中主角通過衛星遠端操縱某公司的時候找到一個可以控制的跳躍者,喊到「啊,這裡也有人喜歡玩具啊」。男同夥說「你說的是男人的玩具還是女人的玩具」,主角說「我說的是那種放電池的,可以遠端操作的玩具」女同夥說「你倆閉嘴」。明明都是小角色,但是小角色也能有大作為,尤其是玩到最後一個任務的時候,感覺整個人都嗨起來了,編劇這部分拿捏的很好。

總結

說了這麼多,這遊戲到底適不適合自己,大家應該有一個大致的概念了。如標題所說的一樣,這個遊戲我推薦給所有喜歡潛入,喜歡解謎,喜歡沙箱遊戲的玩家。如果你恰好還很喜歡駭客題材,那就必入了!

吐槽

這遊戲裡到處都是可以吐槽的東西,穀歌,臉書,到處都能看到的中文。balabalabala。自己公司的宣傳片洩露事件也要通過任務吐槽一下。黃段子也是多的不要不要的。我開始還以為不會像GTA5一樣有鋼管舞娘,結果我錯了…






 


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