戰地風雲1 (Battlefield 1) 騎兵特點及各地圖行進路線詳解

20 十一月

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作者:被貓車的才子

來源:戰地1吧


從開服一直斷斷續續地砍到現在,我的騎兵總算是畢業了。鑒於想引導萌新們好好運用騎兵這個兵種以及緩和一下最近吧內因外掛氾濫而引起的戾氣氛圍,所以我就開個坑來寫寫自己對騎兵這個兵種的一些個人見解。在此先聲明一點,本帖僅代表我個人觀點,即為作抛磚引玉用,如果吧友們有更好見解,還望不奢指教。本帖將分為三個部分:
一,我對騎兵的兵種定位以及其目前已知的各種特點。
二,騎兵在接敵時面對不同的戰場形勢時應當作出的反應。
三,我推薦的各地圖騎兵最佳行進路線以及需要特別注意的地點。
附上我個人騎兵戰績:

首先說第一點,我認為騎兵是一個“擁有高速機動能力的側翼突襲型兵種”。

說實話,騎兵在現存的精英兵種體系裡並不是一個特別強悍的存在。血量算不上有多厚,且上馬後體積的增大也意味著你被敵人擊中的概率會大大增加(且中彈時你得時刻注意馬的血量以及自己的血量),換言之,騎兵的生存能力並沒有大家想像中的那麼強。相比其他徒步型的精英兵種,騎兵需要更為複雜的操作以及良好的意識才能在戰場上發揮應有的作用。

不少玩家在使用騎兵的時候都喜歡正面淦人,又或者領先著己方的一群步兵耿直地往敵人的大部隊中發起魯莽的衝鋒,以一換一便覺得自己不虧——這種玩法我一向是表示反對的,因為騎兵本身的數量以及刷新時間便註定了它本身的價值不應該被一兩個無關重要的人頭所局限。正如前面所言,我認為騎兵是一個側翼型攻擊兵種,同時,它也應該承擔著偵察以及對敵方偷點時變成臨時“救火員”的職責。作為一個合格的騎兵,你首先應該做的事情便是將視野內的敵人用Q標記出來,再來考慮擊殺偷點散兵>支援己方遭受攻擊的散兵>遊蕩在戰場邊緣擊殺敵方散兵>反載具等諸如此類的事情。在戰況膠著時,如果敵方散兵偷點,自己家大部分的玩家可能會因為前線戰況的原因而無法及時回防,這時候就是騎兵發揮他高機動性優勢的時候了——偷點的散兵人數一般在1-2個左右,作為血量加倍的精英兵種只要稍加注意完全可以下馬從容地完成你的清掃工作。一旦偷點散兵被解決,前線也不至於會在接下來的戰局裡處於腹背受敵的狀況(偶爾被偷點可能會引發前線各據點土崩,參考地圖蘇伊士,可見反偷點的重要性)。至於遊蕩擊殺的部分,我會在後文詳解,然後現在再說說反載具的事情:騎兵在馬上時自帶兩枚反坦克手雷(下馬一枚),這意味著騎兵在某些時候也能成為反載具的存在之一。但這並不意味騎兵見到地方載具就應該如狼似虎地猛衝上去給它甩兩手雷,如果面對各類巡航坦克(重坦)、非迫擊炮類裝甲車和以及非反裝甲輕坦時,你魯莽地現身往往會釀成被一炮帶走的悲劇。這就是我在上文為何將反載具這一項能力排在最後。當然,當你看見敵方的坦克已受重創或者其專注於眼前的戰鬥無暇四顧時,你大可以過去給自己的隊友們補上兩刀,在看見運兵車的時候,不要猶豫,直接貼臉就是兩雷,運兵車那水槍般的車載機關槍在大半時候很難集中快速移動的騎兵,且因其脆弱的裝甲它甚至在兩枚手雷的打擊下便足以被徹底擊毀。某種意義上來說,騎兵就是運兵車的天敵之一。

接下來說說目前我已知的騎兵細節特點(多半是奇葩的bug):
1,開局選中騎兵重生,偶然會出現有騎兵裝備但沒有馬兒的情況(老大難的問題,瑞典蠢驢更新後還是沒修復)。
2,騎兵偶爾會躍進一些狹隘的區域中,然後就會因為地形阻礙而無法從狹隘的區域中脫出,只能下馬脫身。
3,騎兵對低矮障礙物的跨越判定很迷,有時候正面加速助跑跳不過木欄,但從側面切入卻能輕鬆跳過。(因為這個坑爹的判斷我有時候在脫出戰場時慘遭木欄卡位,被後面鋪天蓋地的彈雨幹死)。
4,騎兵能直接踐踏擊殺在自己馬前的敵人(這是擊殺趴伏敵人的主要方式之一)。
5,若果以其他兵種的身份在戰場上上馬,可能會出現無法切出馬刀的模型錯誤問題。(切刀還是馬槍的模型)。
6,騎兵只有在非高速行動時才能戴上防毒面罩、給馬槍換彈。(高速行動下可拋出彈藥包和醫療包)。
7,騎兵的馬刀在揮砍時有大於其模型的攻擊範圍,也就是俗稱的“劍氣”。且偶爾在躍起時揮刀,雖沒有揮刀動作,但依然有揮刀的判定(雙方騎兵對砍時重要的性質)。
8,騎兵在撞牆時會出現回頭困難(無法迅速轉向)的問題。
9,拋出的反坦克手雷的抛物線比准心實際上高一點(也許存疑)。
10,在處於持馬刀狀態時,馬刀的揮刀方向以你滑鼠准心在馬頭的左/右為標準。
11,毒氣與燃燒對馬的生命值亦有傷害效果。
12,騎兵即使不下馬,只要距離醫療包足夠近,也能在馬上直接獲得治癒效果。

暫時細節就是這麼多,以後如果還有發現再補充。

接下來說一下第二點:騎兵在接敵時面對不同的戰場形勢時應當作出的反應。

先給騎兵面對各兵種時所面臨的威脅性排個序。精英兵種(反坦克步兵>噴火兵>燒餅)>支援兵>突擊兵>醫療兵>偵察兵

先說最重要的結論,在狹隘區域所有兵種都是騎兵的爸爸。然後再來逐個分析各兵種在相對開闊的地帶中對騎兵的威脅性。

反坦克步兵:反坦克步兵是騎兵最不好惹存在,除非你是在他視野之外發動進攻,否則不要輕易去招惹他。如果你在衝鋒時被其發現,你很有可能會被他從容地用反坦克槍一發帶走。(反坦槍對馬是一擊必殺判定)。

噴火兵:噴火兵出現的場地多半是在相對狹窄的巷道、廢墟和房子之中,一個會玩的噴火兵在面對騎兵時往往會直接卡位然後慢慢地烤全馬。當然,作為騎兵的你也可以遠遠給他甩兩顆手雷,又或者以騎槍的射程優勢去騷擾噴火兵,但這些行為必須都在一個前提之上——你沒有暴露在其他敵人的視野之下。

燒餅:出現場所與噴火兵類似。其便攜型重機槍的火力很猛,正面沖即使是S型走位也可能直接暴斃。應對方法與噴火兵類似。

支援兵:相對於其他一般兵種而言,支援兵的輕機槍以其優秀的彈藥續航性能對逼近的騎兵造成一定程度上的致死威脅。在正面1v1的時候,我就曾經因為輕敵而耿直衝鋒導致被輕機槍的火力活活擊殺。在敵人後方掃蕩被支援兵發現的時候,他們也通常會恃著彈藥充足的特點隔著遠遠的距離對騎兵進行驅趕性射擊,其可謂是騎兵最為惱怒的存在之一。(另外補充一點,騎兵的馬刀揮砍距離足以殺死正處於蹲伏狀態操作著迫擊炮的支援兵)

突擊兵:槍械致死威脅相對支援兵低了不少,但攜帶反坦克炮的突擊兵對騎兵仍然是個不小的威脅。

醫療兵:打得准的話威脅性可能會比支援兵和突擊兵更大。但在大多數的情況下,你都能輕鬆地在1V1的情況下取下醫療兵的人頭。

偵察兵:可謂是騎兵最為願意碰見的存在,鑒於步槍打馬只有十餘點的傷害且有拉栓間隔,手槍火力薄弱且沒有太多其餘的自保能力,且某部分偵察兵在大多數情況下還是處於瞎子式的蹲比狀態,騎兵在面對偵察兵時往往佔有巨大的優勢。但在逼近偵察兵時,請務必以S型走位逼近,不然幸運一槍打頭就欲哭無淚了。(我上次就被教育過,但說不準物件就是大家最為厭惡的自瞄“諸神”之一)

接下來說說騎兵如何面對戰場不同的形勢:

就我的經驗來看,騎兵在選擇側翼發動進攻的時候最好是建立在地方步兵不超過2人且沒有附近沒有敵方載具的基礎之上。(以上狀況是建立在敵人容易或者已經發現了你的條件之上。如果地方人數眾多沒有載具且均背對於你,你大可以進去亂砍一通收割人頭)

開服也已經有了一段時間,步戰玩家們也漸漸開始熟悉了騎兵的某些進攻套路,即使在1V1的時候,步戰敵兵也往往會下意識地預估騎兵的動作並以此作出左右移動躲避/蹲伏躲刀等應對方式。以保險起見,我不建議騎兵在敵方人數有3人之上仍然選擇突入。如果你第一刀沒有取得戰果,且對方已經發現了你並對你射擊,除非對方是醫療兵和偵察兵,我不建議繼續殺個回馬槍,先不說第一刀的落空已然給騎兵玩家自身帶來了一種焦躁感,敵方既然懂得躲你的刀,那下一次你們之間的交鋒便已經充滿了不確定的變數。一旦敵方小隊隊友復活或者有更多的敵兵聞聲來圍攻騎兵,你仍然選擇堅持那就有點得不償失了。所以,我建議在第一刀落空之後,迂回到障礙物後回血等待時機,在敵人放鬆警惕繼續趕路時猛然再次發動進攻,這時候的效果往往比你殺個回馬槍強。在馬刀落空後,騎兵可以選擇甩雷到敵人附近干擾敵人的走位,以此達到更為安全地脫離戰場的目的(脫離戰場用S型走位,不要太耿直)。在面對處於高處或者房屋裡的敵人時,如果敵方沒有發現你(已經發現了你的話我不建議與其正面對槍),個人建議用騎槍和手雷對敵人進行打擊。如果敵人處於有窗戶的房子裡,騎兵大可以甩兩顆隨緣雷進去騷擾一下敵人。如果對方在岩石或者瓦礫上(這種時候他們經常不會頻繁地移動),直接騎槍打頭帶走。如果對自己的能力沒有自信,切記不要順著坡度上去用馬刀砍高處的敵兵,因為這種行動多半隻會讓騎兵自身被一堆障礙物和空氣牆(以及視野高低差)活活害死。在占點的時候騎兵應該保持行動,不要呆站著。我曾經就因為覺得自己穩得一筆而被遠處的蹲比一槍爆頭。還有,切記活用騎兵的醫療包和彈藥包,在沿途見到自己隊友,直接扔包在他們的附近,以備他們補給之需。

接下來就是最後的部分:我推薦的各地圖騎兵最佳行進路線以及需要特別注意的地點。(配圖說明:圖中綠、藍線代表開局後具體建議的行進路線圖,紅星代表特別關注區域。)
各地圖通用原則:開局先占離家最近的兩個據點,不要盲目沖向敵方所在區域,因為開局時往往是雙方步兵距離最為密集的時候。

西奈沙漠

這應該是騎兵生存環境最為優越的地圖。一旦被集火,騎兵可以利用沙漠高低起伏的地形脫身。因為離主要交戰區遠,雖然(星3)G點有馬廄且有反坦克精英兵的裝備但依然少人問津,作為騎兵,我建議就圍繞此點為中心進行交戰,一旦確認G點安全,便可按照路線圖四處遊走斬殺散兵。圖中星1星2都是超高危區域,沒事別往那裡亂竄,不過星1的據點有時趁敵不備也可以繞後突襲,往往能取得不錯的戰果。

流血宴廳

騎兵生存能力及遊走餘地相對較弱的地圖。障礙物很多,敵人散兵的躲避的地方也因此而選擇眾多。我隨到此圖一般都是在敵後方戰場遊蕩斬殺趕路散兵。圖中星1位置以及整個城堡內部區域都是高危區域,交火猛烈且雙方都是神出鬼沒的(偶然還會有重坦盤踞一方),一進去經常會陷入我是誰我在哪誰在打我的哲學三思(特別要小心二樓的狙擊手)。星2星3區域有時候會有眾多步兵因為戰況膠著而抱團聚集,此時從後方突入往往有奇效。星4相關區域有時候會出現裝甲車和輕坦,時刻警惕(同時也是敵方載具偷D/B兩點常走路徑)。

聖康坦的傷痕

此圖偷點之風盛行,作為騎兵應當時刻注意自己家裡各個據點的狀況。同時,這圖也是飛天汪的樂園,因此請時刻注意你的頭上。鑒於城鎮裡障礙物眾多,我不建議突入,此外此圖有反馬匹木欄(如前文所言),一不小心可能就被各種奇怪的因素害死。星3區域和修道院據點(星2)有時候會有激烈的拉鋸戰,但同時也是騎兵進行後方偷襲的好地方。特別是星3,圍牆外靠原野的一側經常有不少狙擊手和迫擊炮手遊蕩,騎兵大可以在這個地方進行掃蕩。星1以及靠近城鎮的那個坡道上經常會有趕路散兵和潛伏在高處灌木叢(樹下)的蹲比,也是一個不錯的切入點。

蘇伊士

某種意義上來說,這個圖即使改後還是一個簡單粗暴的地圖。步兵極其密集,騎兵的生存環境可謂是惡劣(但人員密集在某些時候也是一種能讓騎兵快速收割的因素,仁者見仁)但可能因此所以這圖得騎兵數量也相對較多。還是那句老話,建築密集的地方不要去,圍繞城鎮周圍的地圖邊緣遊走,找適當的時機突入戰場。星2是拉鋸戰劇烈地帶,突入時請慎重。此外,在星3區域有時候會盤踞著不少狙擊手和迫擊炮手,騎兵可以利用那個那個坡度視野差突入躲在坡道後的敵陣中,往往會有豐富的收穫(側面突入,敵人多半不會在第一時間注意到你)。星4相關區域偶爾會有蹲比和偷點狂魔遊蕩,見到請直接碾過不要猶豫。星1的小房子在壓家等情況下會有蹲比躲藏,路過可以甩手雷進去,或者以騎槍火力壓制敵人。

一口氣寫完發完。暫且就寫了這麼多,以後要是有新DLC和更新所導致的改動,我再作補充。(本來也想到叨叨行動模式的騎兵玩法,不過截圖方面搞不定。)

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