Viking Squad 畫面與遊戲體驗

15 十一月

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作者:skwdzh

來源:遊俠網

【都是童年的感覺啊】
在我打開《維京小隊》後我驚愣3秒,隨後兒時的回憶紛至遝來,還記得那天天捧著小霸王遊戲機的童年,那在模擬器中和小夥伴一起闖關的《圓桌騎士》。咳,扯遠了,不過這一款以北歐維京海盜為題材的2D橫版ACT著實讓我滿滿的都是回憶啊。

△小時候就是看到木桶就要打,總是指望能掉出好東西

 

要說除了2D橫版的玩法還有什麼勾起了我童年回憶的話,那就是這動漫式畫風了,當然《維京小隊》的畫面自然是比過去的街機遊戲精緻了無數倍,但是風格還是那樣的風格,味道還是那樣的味道啊,在配上那激昂歡快的音樂,搞怪有趣的人設,啊,小夥伴你在哪,讓我們重溫到童年吧。

△拿鹹魚的搞怪敵人

 

【融合了些許RPG元素,但仍有瑕疵】

 

不同于傳統的2D橫版ACT遊戲一味的殺人闖關,《維京小隊》巧妙的加入了一些RPG元素,讓人眼前一亮,更填趣味,無論是場景中小支線還是那幾個藏的極其隱蔽的道具,都讓《維京小隊》的趣味性上升一個檔次,美中不足的是全程居然一句對話都沒有,這是在玩默劇嗎。且雖然設計了商店系統,然而裝備的屬性都只是資料上的增加,裝備之間毫無特色也沒點特殊功能什麼的,這就導致大部分的道具都是雞肋毫無用處,只能淪為收集品。

△可以購買各式武器

 

通過支線物品會損壞這一點可以看出製作方是有意在這方面加大遊戲的探索難度的,老實說一開始筆者也是被搞了個死去活來,又沒有個背包給我放起來,一直搬著走一不小心就被敵人打壞了,然而很快我發現每個場景是可以往回走回到最初始的地點的,瞬間我就感覺嗶了狗了,敢情我這麼一直小心的護著,把東西帶著走是多此一舉了啊。這樣相互矛盾的設定著實讓人蛋疼。

△偶爾出現的支線

 

本作的另外一個亮點就是幸運值的設定,幸運值的高低決定了,某些裝備是否可以爆出,某些地方的寶箱是否會出現,幸運值不夠的話寶箱甚至會出其不意的變成怪物,這樣的設定相當的有趣,然而令人遺憾的是並沒有更加深入的展現了。

△運氣好了,打個墓碑也掉裝備

 

【略顯單調的打鬥】

 

雖然添加的RPG元素讓《維京小隊》加分不少,但是依然難掩打鬥元素太過於單調的弊端,作為一款以打鬥體驗為主的ACT類遊戲,如果能有炫酷的打鬥效果,各種不同的連招,在加上不同人物之間的組合招,那可真是完美了。但是這些《維京小隊》統統都沒有。所以如果你是沖著精彩的打鬥場面來玩這款遊戲的話是註定要失望了,雖然有4個不同類型的人物可選,但是這四個人物的連招效果完全一樣,而大招更是除了顏色外完全一樣,是除了顏色外完全一樣,是除了顏色外完全一樣,這………..但是和好基友一起連線遊玩的話,不同的符文攻擊搭配在一起一定能帶來更多的樂趣。

△四個角色的大招全是這個樣

 

與場景的互動太少,就算是過去的街機遊戲也不會只有拿東西砸人這一種形式吧,就算是撿個額外武器來點特殊攻擊那也是好的嗎,個人覺得製作方在這些方面幾乎沒有花心思。倒是在某一關中出現了一些解密的元素,但是也實在太過於簡單了,簡單到了已經不能稱之為解密了,所以給人的感覺就是製作方在糾結於是不是要嘗試一下,糾結到最後就做出了這樣的一個環節,所以最後做的有點不倫不類。

 

 

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