戰地風雲1 (Battlefield 1) 兵種優勢分析

14 十一月

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作者:小蝦米無敵

來源:A9VG

玩了一段時間感覺遊戲是好遊戲但是兵種相克優勢方面還是不太平衡。還是一句老話單兵作戰永遠比不上小隊合作(5黑、6黑帶節奏什麼的用過都知道,只不過6黑常常玩兩局就被強行踢對面去)。

先說對載具威脅方面(僅限單兵作戰)

爆破兵第一沒得說,第二就很難說了。支援兵的迫擊炮、醫療兵的高爆彈這兩個怎麼說瞄的准不如接的好。但總體上說迫擊炮會稍微有點優勢畢竟支援兵可以補麼。所以說第二就給支援兵了(而且支援兵還有個貼臉C4,傷害杠杠的)第三給醫療兵,第四那就是偵察兵好了,說實話我玩偵查兵都不帶K彈的。望遠鏡比K彈來的實在的多。

再說陸軍對陸軍

根據Dice的一貫套路醫療兵就是爺,遠可以和狙對射,近可以和爆破兵互掃。中距離傷害、射速、載彈量、精確性能等綜合屬性全線壓制其餘兵種。主要是還能奶自己!奶自己!奶自己!重要說3遍。如果再加上還能拉人起來。我只想說,我好不容易3連殺,漏過了一個醫療兵。刷刷刷~好了4打1。白殺了,還把自己給送了。(為什麼說白殺了呢,後面會解釋)

但是第二名的角逐有點麻煩,在蹲逼超級多的時代偵察兵的熱度居高不下。我想大家都見過打突襲就12個人除了你可能是爆破兵其餘全是狙擊手的情況吧。當然一個優秀的狙擊二人組能給前線帶來相當大的火力優勢。前提是對面不是醫療兵小隊(狙擊手大愛的亨利,一槍一個是吧,醫療兵戳針。比比看誰快)。當然了,狙擊槍在它固有的秒殺區域內相當的神勇,一槍一個的快感是無法用別的槍替代的。(你說噴子麼?好吧,你強!你歐,我是打4個人絕對有3個不能秒殺)。

當然了在迫擊炮幾乎可以無CD補充的時代支援兵也是個不錯的蹲逼收人頭的利器。但局限蠻大。所以在一部分地圖裡相當op,比如突襲和行動守點。(我個人對支援兵比較有偏見覺得有點弱了。雖然迫擊炮個架起機槍後的掃射壓制很好用。但就是不習慣)

我覺得偵察兵就熱度而言穩占第二。

第三我當然要給爆破兵,反載具小能手,在鋼鐵巨獸橫行的年代,有坦克就要優先擊殺。這個是肯定的。坦克配步兵陣容可是使用到現代的戰術啊!當然了突突突的槍射速快近距離真的超強缺點明顯彈夾少,當然10級的那個槍的確不錯就是備彈量感人,滿場追著少有的幾個支援兵要彈藥。

最後給支援兵嘿嘿嘿……雖然我也被支援兵大神給虐過(當然我是爆破兵他才有那個機會,但是中距離弱於醫療,近距離很容易被突突突秒殺)我也很喜歡支援兵的定點爆破能力,但是短板還是很難彌補。

 

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