文明帝國 6 阿茲特克神級宗教勝利圖文攻略

14 十一月

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作者:芬裡厄的安魂曲

來源:文明6吧


【過神感受】
█這裡是Sora。
█雖然Sora不斷在貼吧刷存在感,也冠冕堂皇地編輯著文明6中文百科,但其實這是Sora第一次宗教勝利,其實Sora的勝利總局數並不多。實際遊戲中,很多時候都是邊學邊玩的。總的而言,整體遊戲策略偏新手,還有較大提升空間。
█對於早戰這個流派而言,Sora認為心態非常重要。之前的神標盤古阿茲特克T58統治勝利因為後期心態崩了,導致細節處理很差,因此這次特別注意了保持心態和後期處理。不過,轉型勝利因為全程高強度的決策需求,給人的浪的餘地並不大。
█終於刷新了@偽君子的劍 的斯基泰T52種田勝利的記錄,雖然打的不是統治勝利。勝利時代是古典時代,時間是西元前2040年。身心俱疲,感覺最近不會再去認真玩文明6了。
█基於目前的遊戲設定,我覺得所有極限戰報都需要基於早戰——這也是斯基泰極限戰報讓人詬病的原因之一。因此期待文化勝利和科技勝利極限戰報的刷新。

【基於早戰轉型宗教的神標盤古阿茲特克簡評】
目前遊戲時間169小時,目測很多評價以後會被打臉。

【UU】特色單位(Unique Unit)
雄鷹戰士(Eagle Warrior)
◆替代勇士。雄鷹戰士訓練需求的 產能高於一般勇士,但 戰鬥力也高於一般勇士。擊敗野蠻人以外敵方單位時,一定幾率將其俘獲並轉化為建築工。
█阿茲特克的UU雄鷹戰士不只是簡單的UU,事實上,把他稱作古典前的移動工業區和商業區更合適。
█雖然UU雄鷹戰士產能需求高,但多數時候它的異能能提供更多的產能。一般來說,如果每個俘獲的工人砍樹兩次後刪除,這就是近似無成本的28力的,有產能和食物和金幣產出的步兵單位。同時,他的實際作戰能力遠高於一個純粹的28力步兵。
█UU雄鷹戰士異能提供的工人不佔用工人產能需求的閾值。這意味著阿茲特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受遠比其它文明低廉的工人價格。光是這一異能,輸出的工人加成即可超過秦始皇LB1提供的工人次數加成。
█與此同時,異能俘獲的工人,能為雄鷹戰士提供更好的實際作戰能力。這裡需要談下6代啼笑皆非的AI決策設定——和5代相反,AI的單位在視野有敵方軍事單位時,俘虜無護衛的工人的優先順序奇低。也就是說,AI不會逾越一個裸奔的工人攻擊你的軍事單位,而會選擇繞行。因此,工人就能有效分割戰場,為同時期戰力更高的雄鷹戰士提供大量一對一的戰鬥機會,為遠端單位提供掩護。
█UU雄鷹戰士的異能還有一個額外的用法。如果它的攻擊能100%擊殺敵方軍事單位,那麼系統會提示玩家異能觸發的幾率。而幾率並不是重點,重點是玩家能預先知道這一擊能否成功擊殺敵方單位,在NOSL時提供很好的決策參考。一般來說異能觸發幾率在69%。
█UU雄鷹戰士的缺點也相當明顯。替換勇士意味著雄鷹戰士的有效期不長,在古典末期就開始漸漸乏力。因此阿茲特克的步弓甚至純步早戰在爆發力驚人的同時,都缺乏續航能力。
█既然每次我都會提高給雄鷹戰士的評分,那就在上一戰報10分的基礎上提高到10.5分吧。
█評分 10.5/10


【UB】特殊建築(Unique Building)
蹴球場(Tlachtli)
◆替代競技場。額外產出2 信仰和1 陸軍統帥點數。
█以前我的評分不敢太絕對的原因,是因為沒有實際宗教勝利過,對宗教勝利的需求尚不瞭解。但既然目前我刷新了吧內宗教勝利的記錄90餘回合,那我應該有資格去評論阿茲特克的UB蹴球場了。
█UB蹴球場替換競技場,由市政遊戲與娛樂在古典解鎖。首先,此時阿茲特克完全沒產能錘蹴球場,阿茲特克在古典時期的產能和金幣往往會用於為淘汰UU雄鷹戰士做準備,而此時的阿茲特克也不缺滿意度。
█UB蹴球場提供信仰產出。雖然前置市政不多,但遊戲與娛樂處於市政樹上線,對於宗教勝利而言往往很晚才能研究。同時因為數不甚數的提供滿意度的信條,宗教勝利策略中建造娛樂中心的優先度很低,娛樂中心也不與任何信條有關聯,因此娛樂中心的性價比不如學院和劇院廣場及商業中心。
█UB蹴球場提供陸軍統帥點數產出。少量的陸軍統帥點數產出沒有太大作用,很多時候只是省下了購買大軍的部分金幣或信仰成本。對於一個有很可觀的金幣產出的文明,效果有限。
█UB蹴球場自身確實不錯,但完全不符合我對阿茲特克打法的理解。或許斯基泰,蘇美爾以及羅馬很需要這一UB,但肯定不會是阿茲特克。
█評分 0/10

【UA】特殊能力(Unique Ability)
阿茲特克太陽紀(Legend of the Five Sun)
◆建築工可以消耗使用次數,立刻推進在建城區20%的建設進度。
█對於一個基準產能需求為2000的城區,20%的建設進度固然可喜,但很遺憾除了航太基地外的城區的產能需求都是60~600。周圍森林覆蓋稠密的城市的砍樹產出遠高於UA,周圍森林砍伐殆盡的城市的基建也基本完成,因此UA阿茲特克太陽紀在多數情況是無用的。
█UA阿茲特克太陽紀能在科技勝利的最後起效,配合偉人使科技勝利對產能的依賴降低。這個UA能顛覆阿茲特克科技勝利的方式,但只限科技勝利。
█評分 2/10

【LB】領袖獎勵(Leader Bonus)
四方獻禮(Gifts for the Tlatoan)
◆領土範圍內開發的每一份奢侈資源額外為兩座城市提供 滿意度。
█LB1對早戰影響不大。對於早戰而言,遊戲早期的奢侈資源一般是與AI交易賺取回合金的,在初期很少會用到LB1。同時早戰的外交崩盤,也導致了從中世紀開始奢侈品資源賣不出去,從中期開始奢侈資源和滿意度就會較大地溢出。
█而在早戰轉型後,LB1開始逐漸發揮作用,因為阿茲特克低廉的工人成本,所以城市基建成型速度快,LB1能在此基礎上更高效地利用佔領的城市。總的而言,LB1能使奢侈品提供的滿意度多支援50%的城市,中後期實際效能可觀。
◆領土範圍內開發的每一種奢侈資源令軍事單位 戰鬥力增加1。
█對於一個UU替換勇士的文明來說,LB2很好的彌補了UU雄鷹戰士的續航,使得雄鷹戰士的優勢能一直延續到古典時代。在早戰中,LB2的奢飾品增加戰鬥力大約在征服進度過半時明顯起效,在神標盤古中,能在征服後期提供5-10的戰力加成。10戰力加成大約是什麼概念?其戰力加成約等於一個代差,或是兵種克制的戰力加成。在寡頭政體加成抵消了神級AI的戰力優勢的基礎上,LB2提供的更多的戰力加成效能強大。
█值得一提的是,LB四方獻禮受大商業家複製的奢侈資源影響,但不受來自交易,城邦及其UA的奢侈資源影響,不受大商業家獨有奢侈品資源影響。LB2在目前版本似乎存在只在軍事單位進攻時起效的BUG。
█總的而言,LB四方獻禮表現優秀,為早戰轉型後的阿茲特克提供了可靠的軍事與滿意度保障,與UU雄鷹戰士一同為阿茲特克提供了所有勝利途徑的加成。
█綜合評分 8/10

作為評分參考,提供目前Sora對所有UA的評分。基於神標盤古。
█阿拉伯UA最後的先知-4/10
█阿茲特克UA阿茲特克太陽紀-2/10
█埃及UA天賜大河-2.5/10
█巴西UA亞馬遜河-4/10
█德國UA帝國自由城市-7/10
█俄羅斯UA祖國母親-9/10
█法國UA大環遊-4/10
█剛果UA精神實體-5/10
█羅馬UA條條大路通羅馬-8/10
█美國UA開國元勳-4/10
█挪威UA北歐單桅商船-0.5/10
█日本UA明治維新-6.5/10
█斯基泰UA草原子民-10/10
█蘇美爾UA史詩求索-3/10
█希臘UA理想國-9/10
█西班牙UA黃金艦隊-3.5/10
█印度UA仁者見仁-2.5/10
█英國UA大英博物館-3/10
█中國UA革故鼎新-7/10
平均分數為5。

【阿茲特克宗教勝利思路】
【1】早戰
█在我的理解中,阿茲特克的所有打法都是基於中世紀前的征服的。早戰不可避免。前期的所有策略的核心,都是在中世紀前,通過征服奠定決定性的優勢。
█首先從產出上談起——科技和文化來源於早期的佔領城市,食物和產能來源於移除森林及雨林地貌(UU),金幣來源於交易和刪除單位(UU)。
█兵種方面,阿茲特克早戰的選擇無外乎兩種:純步和步弓。個人壓倒性地偏向步弓,純步在我看來過於吃AI位置和地形,但能最大幅度的發揮UU和寡頭政體加成的優勢。在AI普及城牆後,一般考慮通過攻城槌保證征服效率。如果淘汰UU雄鷹戰士時仍沒有壓倒性的優勢,可以考慮轉型騎兵。
█基於征服進度,適當補紀念碑。政治哲學進古典時代,通過寡頭政體的戰力加成保持續航。政策全程斯巴達教育(Agoge)與城市規劃(Urban Planning)。早期政策中,提供產能的政策對軍事力量的加成是最高效和直觀的。
█整體思路是以戰養戰,將所有資源轉化為軍事力量,在通過征服將軍事力量轉化為所有資源。文明是個基於資源轉化的遊戲,高效且全面的轉化是所有勝利的最終追求。
【2】轉型傳統宗教
█在古典末期,伴隨UU雄鷹戰士的淘汰,阿茲特克在統治勝利上失去了原本的優勢。大軍繼續推進固然可行,但實際效率和回合數有時候可能不如轉型。
█宗教勝利是此時見效較快的一個轉型思路。創立宗教時,所有擁有聖地的己方城市自動轉換信仰,這些城市的半數市民(向上取整)信仰所創建的宗教,並清除異教。因此即使在前期對宗教沒有任何側重的情況下,中期轉型宗教也能直接跳過宗教勝利策略中普及宗教的步驟,保證己方信仰城市數。之後通過傳教士完成對殘存AI的傳教,對於異教且有大量人口的城市則通過軍事征服夷平。
█因為信仰來源和底蘊的缺乏,中期創教時我偏向的強化信條為神聖採購(Holy Orders)和傳教狂熱(Missionary Zeal)。前者能有效解決來自轉型的信仰產出缺乏,後者保證了勝利回合數。產出信仰的追隨者信條不多,對思路的影響也不大,基於情況選擇即可。
【2.5】轉型切術
█之前提到創立宗教時,所有擁有聖地的己方城市自動轉換信仰,這些城市的半數市民(向上取整)信仰所創建的宗教,並清除異教。因此相比于傳統的宗教傳播,宗教勝利的更快速的方法應該贈送城市。通過砍樹建造大量有聖地的城市,在創教回合直接贈送給AI,即可達成創教當回合勝利。
█順帶一提,切術的勝利時點是所有AI在其回合收到贈送城市,因此切術的宗教勝利在結束當前回合後,開始下一回合前。
█當然,傳統宗教和切術並沒有太明確的界限,有時可以選擇兩者的折衷。

考慮到節省時間和圖透的原因,複盤時直接讀了上一戰報T18的存檔,因此T18前的圖文戰報我直接複製了……


T1
█這張圖刷了大約一小時。就出生視野來看這張圖唯一的亮點就是雨林和森林的均勻覆蓋,但其實這是個走兩回合後有2石膏2香料1象牙1水銀的偽神圖。
█作為補充,代入一下NOSL的視角:1.遠處的山脈連接草原;2.由吸引力可以推出左下沒有河流,並有較多雨林地貌,右側河流有一定長度,或者連續雨林地貌在右側不遠處結束。沿著右側河流尋找奢侈品,找不到就TJ。


T1
█移民登上雨林,觀察出生地附近奢侈品資源,決定坐香料,科技走採礦,放棄馬匹。早戰不太會缺戰略資源。這邊可能是整局遊戲的一個敗筆,實際上坐香料只會為首都的城市中心地格提供額外的+1食物產出,我當時以為是+2。因此我失去了一個5產能地格。
█此外科普一下,移民是個3視野的單位,並且其視野一定程度不受地貌影響。視野的具體計算方式我尚不清楚。


T3
█移民坐香料,拿到香料奢侈資源。
█與遊戲描述不同,當前版本的城市中心會無視科技開發資源。
█雄鷹戰士向下探索發現村莊。



T4
█雄鷹戰士血洗村莊獲得先知的牙齒。

█發現新大陸,觸發對外貿易的鼓舞。
█這其實是我不願意完全複盤的原因……當時固然是沒SL,但事後發現不這麼走似乎拿不到遺物。
█話說其實這個鼓舞很詭異,因為當地完全沒有新大陸,而我移民坐在了兩個大陸的分界線上。


T5
█遇到日本文明,受邀參觀首都京都。
█通過產出判斷,左側雨林中資源為松露或鑽石。
█與日本交易-3GPT+58G=香料


T10
█遇到德國文明,沒有邀請德國參觀城市。
█建立萬神殿,信條選擇為鍛造之神(訓練和建造遠古及古典時代的軍事單位時 +25%)

█此處並沒有選擇收穫女神的萬神殿信條,因為當前版本收穫女神信條並不會像描述的那樣影響地貌移除收益。所以砍樹沒有信仰產出。
█據悉在版本號1.0.0.26 (221715)中,存在任何人選擇該圖騰崇拜都會導致所有玩家享受到該信條的效果的BUG。本次戰報有用到鍛造之神信條的溢出錘,所以避免大幅利用BUG也是選擇了鍛造之神信條的原因之一。

T10
█宣戰日本。
█雄鷹戰士俘虜日本移民並向左下逃走。
█在下一回合將香料賣給德國。
█需要說明的是,宣戰當回合拿不回奢侈資源,因此宣戰當回合沒有LB2的戰力加成。


T12
█雄鷹戰士在上一回合俘獲了日本勇士,之後駐守京都下方森林地格。
█俘虜的工人向下走準備砍樹。首都特諾奇蒂特蘭的工人準備改良石膏。
█此處無存檔,我當時重新複盤了數回合。詳細資料可能有出入。
█首都特諾奇蒂特蘭購買了石膏奢侈資源所在地塊。


T14
█移民坐一分馬利納爾科,訓練雄鷹戰士。
█首都特諾奇蒂特蘭的工人改良石膏奢侈資源。
█將石膏賣給德國。
█一分馬利納爾科購買新的工人(圖中字幕有誤)。



T16
█法典研究完成,研究技藝並設立政策為紀律和城市規劃。
█雄鷹戰士增援趕往前線。


T18
█雄鷹戰士再次俘獲了日本勇士,至此第一個雄鷹戰士已經產出了20+產能和200G,大幅加速了步兵隊伍的成形。對於遠古RUSH而言,這是一個很典型且常見的情況,實際與出生地關聯不大,主要取決於AI距離。這局日本首都的距離為13,處於中等水準。
█四個雄鷹戰士在京都前集結準備攻城。
█觀察到日本似乎仍想在京都下方建城,做好攻擊移民的準備。

T19
█護送勇士的移民一頭沖進雄鷹戰士陣前,集中火力攻擊之。
█上一回合俘獲的工人移動到下方日本勇士左側防止其攻擊殘血雄鷹戰士。

█重新分配市民工作,側重食物和產能。
█因為什麼都沒幹,觸發了德國巴巴羅薩的領袖偏好。
█一分馬利納爾科購買水銀奢侈資源所在地格,工人改良水銀奢侈資源後刪除。
█首都特諾奇蒂特蘭附近的雄鷹戰士嘗試追殺蠻族斥候。

T20
█與德國交易-水銀=136G
█首都特諾奇蒂特蘭購買工人。
█雄鷹戰士俘獲京都下方的移民及其護送的日本勇士。攻擊丘陵地格上的日本勇士,防止其對殘血雄鷹戰士補刀。

T21
█遇到工業城邦布宜諾賽勒斯。
█遇到法國文明,不交換首都資訊。
█雄鷹戰士繼續向京都推進。

T22
█與德國交易-5GPT=66G。
█宣戰德國。
█通過大量平民單位阻止日本勇士移動。
█未知AI完成巨石陣,但沒有宗教建立,推測該AI尚無萬神殿。

T23
█宣戰工業城邦布宜諾賽勒斯。
█遇到英國文明,不交換首都資訊
█接受來自法國的使者。
█移民坐二分阿茨卡波察爾科,買下松露和鹽奢侈資源所在的三個地格。購買地格後發現俄羅斯文明國境。

T24
█遇到俄羅斯文明,應邀參觀首都聖彼德堡。
█與法國交易-鹽=130G。
█與俄羅斯交易-石膏=105G+1GPT。
█首都特諾奇蒂特蘭購買象牙奢侈資源所在地格,附近工人改良象牙奢侈資源。
█二分阿茨卡波察爾科購買工人。附近工人改良鹽奢侈資源,然後刪除工人。

T25
█京都和布宜諾賽勒斯的戰鬥持續進行。
█接受來自英國的使者。

 

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