文明帝國 6 區域生產力(錘子數)增長機制詳解

12 十一月

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作者:woshizhanghaoe

來源:reddit

遊戲檔中看到錘子數增長是由下面這個變數控制的:

COST_PROGRESSION_NUM_UNDER_AVG_PLUS_TECH

做了一大波測試,我覺得是這樣的:

1、區域錘數由基礎錘60開始隨著遊戲速度修正

2、區域錘數隨你的科技/市政前進而增長

a、如果你的科技前進超過市政,則區域錘數由科技決定,反之如果市政在前頭則區域錘數由市政決定

b、區域錘數是由完成的科技或市政個數決定的(占可研究的67個科技或50個市政數量的比例),和科技/市政本身的研究耗費以及所處時代無關,公式如下:向下取整【60 * {1 + 9 * 向下取整[100 * 最大值(完成科技數 / 67, 完成市政數 / 50)]/100}】

3、如果你的某個區域數量比遊戲中所有AI造的這個區域數量的平均值要低,那麼你的這個區域造價有個低25%的折扣

4、你所有城市在某一時刻的區域造價是相同的,每城可以造的區域數量完全只由該城人口數決定,當然還要有能放下的地塊

其他資訊、澄清:

1、只有研究完的科技/市政數量才算數,沒研究完的,包括只開過尤瑞卡/鼓舞但沒完成的,不算

2、點滿科技樹或市政數後的區域造價正好是基礎區域造價的十倍(如標準尺寸地圖標準速度下就是600錘)

3、區域錘數在你放下區域建造的時候就固定,你可以去幹別的,造其他東西,研究其他科技/市政,在別的城這個區域的造價會長,但你放下該區域的城(即使沒造)不會漲,如果你發現漲了,是介面顯示錯誤

4、如果你想造的這個區域的數量超過所有AI正在造和造好的這個區域數量的平均值,你就不享受那25%折扣了

5、以上各條不適用於水渠和社區,這兩個區域只由遊戲進度決定,“遊戲進度”到底是啥還不確定,可能是分數或遊戲回合數啥的

補充

請各位驗證下以上是否正確,我覺得這個機制還是蠻新鮮的,雖然有點彆扭。另有問題別問我,我啥也不知道,比如看科技和市政誰領先到底是看數量還是看時代這種問題

如果屬實,可以由此延伸出不同的發展策略,比如壓科技/市政(數量),直線走某一類科技,超時代研發科技或者平衡發展,該放的區域提早放下,某一類區域不建那麼多之類的

 

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