Pro Gamer Manager 遊戲圖文攻略

8 11 月

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來源:遊俠論壇

作者:刹那•F•塞耶

【遊戲模式】

本遊戲分為“生涯模式”和“經理模式”兩種玩法。

其中生涯模式更傾向于角色養成,而經理模式則更傾向於類比經營的玩法。

當然,如果你選擇的是生涯模式,你在擁有一定的資源積累後,也完全可以選擇開啟自己的電競俱樂部,來轉換遊戲模式到經理模式。

所以第一次玩的話,根本不需要在意這個選項,因為反正中期可以隨時換的。

【創建角色】

在創建角色介面,跟很多遊戲一樣,你可以選擇角色的國籍並且給他命名。這對遊戲本身的內容沒有影響,如果你懶得選,完全可以使用遊戲附帶的隨機功能。

之後我們可以看到對遊戲開局比較關鍵的“個性”。這類似於很多RPG遊戲中的“種族”或者是“天賦”的概念。

如圖所示,每個個性都會對角色的能力有一些影響,以下就是兩個例子。

【正能量】

用高超的領導力積極影響他人

*高溝通能力

*一般冷靜

*低預判

【自律】

相當有野心

*高冷靜

*一般勇敢

*低創造力

但據筆者的體感,因為有加點系統的存在(而且點數還很好刷),這個個性的作用,暫時感覺不是十分明顯。

【遊戲模式】

在本作中,電競遊戲分為兩個類別,分別是“FOBA”(應該是MOBA的惡搞吧)和“FPS”。

兩類遊戲都分為五名位置,但在遊戲中,比賽的呈現形式將會完全不同。也很大程度上影響了遊戲的樂趣。

玩家完全可以兩種各體驗一遍。

【生涯模式概述】

生涯模式在本遊戲目前的階段,製作的可以說並不算十分完整。所以筆者更傾向于將它視為一個在玩家進軍“經理模式”之前的一個積累階段。

在這個階段,玩家要做的就是很多電競選手的起步之路:努力提高自己的水準以提高排位名次,從而獲得戰隊的青睞,用自己的技術和名聲在直播中獲得收入,維持自己的生活。最終通過自己的努力,幫助戰隊奪冠,且拿到排位賽的世界第一的名次。

這裡我們把生涯模式的幾個玩法匯總起來說。

首先說說“能量”和“怒氣”

能量可以視為人物的體力,你進行任何活動,如排位、觀看直播、開啟直播等等,都會消耗一定的體力,當你體力不足時無法參賽,歸0時無法進行任何活動。而“怒氣”是在你輸掉比賽後累加,會降低你排位賽的勝率,睡覺可以降低怒氣值。

其次,關於各類選項:

【排位元賽】生涯模式的主要遊玩內容,稍後進行解析

【觀看直播】選擇自己定位相似的主播,觀看直播來提升自己的能力

【睡覺】回復全部能量,降低一些怒氣

【研究】消耗EP為你的角色學習專精和研發特長,經理模式的解鎖也在這裡

【檔案】查看自己當前的各項屬性

【裝備】查看自己當前的裝備,以及下一階段裝備的解鎖進度

【生涯】查看自己的電競之路

【房屋】利用金錢購置新的房屋

【電競中心】在這裡查看英雄強弱榜、聯賽排名、達人榜以及參加錦標賽。

【排位賽】

這是遊戲一個比較有樂趣的地方。跟LOL一樣,本作的排位賽分為BAN/選階段,以及正式遊戲。每一個階段都會影響遊戲的勝負。

在BAN/選階段,你需要根據位置選擇自己的英雄。在遊戲最開始,你只能選擇輔助位置的英雄,你可以通過研究英雄來解鎖其他位置的英雄,這樣你就可以獲得更自由的位置選擇了。

英雄:英雄各自都有一些隱藏屬性。但英雄的強弱可以在遊戲中的【電競中心】查看。儘量選擇當前版本最強勢的英雄來進行遊玩。而且時刻關注遊戲的新聞,確保自己總是在用強勢英雄。

另外,BAN人的機制還比較奇怪,似乎永遠不會BAN玩家已經選擇的英雄。

選擇英雄後會進入戰術介面。在這裡,你需要選擇自己的戰術思路。這裡會根據玩家開局時選擇的個性獲得一定的加成或者降低屬性。不妨多多搭配,也完全可以根據自己實際遊戲傾向進行選擇。

總的來說,排位賽中的勝負,起到決定性因素的是:英雄熟練度,以及玩家的能力值。次要因素才是戰術。

戰隊系統在本作的生涯模式中十分弱化,存在感並不強。當玩家達到一定排位後即可在【生涯】中選擇“尋找隊伍”,加入戰隊後會獲取週薪,並且需要不時參與戰隊的各項活動,如會議、比賽等。

而生涯模式的行動目的,主要還是積累資金和EP。在經理模式需要消耗大量的資金和EP。

 


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