文明帝國 6 宜居度提高與城區選址技巧

5 十一月

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作者:stgandhi

來源:文明6吧

選址

第一、距離,城市的理想間距是三到六格,這樣文化區和工業區的加成可以互相輻射,打仗支援起來也方便。所以儘量不要為了圈資源去建設一個離得很遠的城市。另外也不要靠AI太緊,會傷了他們的玻璃心。考慮到前期打下的城邦和ai距離會相對比較遠,那麼儘量在主城和這些分城之間建設新城。

第二、位置和產出。儘量沿河,或者起碼離河一格遠,這樣可以用水渠飲水。資源的話,加成類資源不必強求,隨便一兩個都好,奢侈資源很重要,儘量保證至少一個。地格產出很重要好好得看一看,原則就是糧食和錘子要平衡,有一種丘陵長樹的格子,產出是二糧二錘,是前期最好的地塊。

第三、作用和發展方向,以前是有偉人城、工業城之說的,這代我想了一下好像沒有這個問題了……所以建城的時候儘量選擇附近有很多丘陵的位置,這樣後期產能爆炸。

城區建設

城區就是學院、聖地這些需要占一個格子的東西,城區一造,原先地上的東西除了戰略資源和奢侈品,其他就都沒有了,但是不要心疼,建設好的城區產出遠遠高於這些東西。

城區放在特定的位置有加成,簡單記一下要點就是。1、城區連片,每相鄰兩個城區加一產出;2、聖地學院靠山加一;3、港口靠海洋資源加一;4、工業區靠礦加一。其他樹林奇觀什麼的就不要在意了。

關於水渠,沿河城市不建議造水渠,收益實在太低了,浪費一個格子。羅馬除外,因為加宜居度。

宜居度

宜居度的產生主要和人口掛鉤,每兩個人口宜居度減一。

宜居度和城市選址、地塊都沒有關係,只和下面幾個因素有關:

奢侈品,每個奢侈品提供四點宜居度,系統自動分配到有需要的地方,每種奢侈品最多讓每個城市加一。簡單說就是把你的城市數量除以四,向上取整,就是你每種奢侈品的需求量了。比如說你有六座城,除以四是一點五,向上取整就是二,那麼每種奢侈品得有兩個才能保證每一座城都可以獲取(其實這部分沒什麼卵用)。重點是多出來的奢侈品可以賣掉,比如說你有四個巧克力,多出來的兩個就可以賣給AI。

娛樂區,早期娛樂區沒什麼用,出了動物園或者體育館之後可以輻射周邊城市作用就變得很大了。娛樂區產出的宜居度和奢侈不同,是影響範圍內的所有城市共用,不用在意城市數量。

奇跡就不多說了,政策提一下民主制度裡面有個大量加人口容量和宜居度的政策,但代價是每城扣八金(全民福利?)

 

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