文明帝國 6 連線全國家實力分析推薦

31 10 月

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作者:Kana頹廢

來源:文明6吧



先說中國吧,UU(特色單位)和UI(特色設施)在連線模式裡幾乎沒什麼用,可能有待開發吧,總之就是廢。但中國不廢,兩個UA(特色能力)很強,但是這就不細說了,因為中國基本上也被研究透了,這裡主要講連線的打法。

中國文明在連線裡配的上強這個字,主要就是工人砍樹比別人快——就這麼簡單,然後你就發現你暴鋪比別人效率,暴兵比別人效率,奇觀更不用說(這裡說一下,你在連線裡無腦當蘑菇就是找死,最好別建!),反正什麼都比別人快,更別說還有朝代更替這樣的UA。連線裡快就是強,所以中國很強,可以算第一梯隊守門員。
順便提一下砍樹細節吧,砍樹留最後一個次數的時候賣掉,是理論上最劃得來的。不會砍樹的中國和會砍樹的中國是兩個中國,別當蘑菇!

文明缺陷:太依賴樹,其實砍樹是個傷神的玩法,玩著玩著就貫徹不下去了,而且很怕騷擾;另外中國除了砍樹,沒別的地方有亮點了(雖然砍樹的優勢很巨大)

進攻能力:B(無亮點)
防守能力:B(無亮點)
發展能力:S(頂尖)
綜合實力:A+(突出)

阿拉伯,看過一個叫《天國王朝》的電影,從此就很喜歡薩拉丁。
先講UA把,很強,但是千萬不要被第一段蒙蔽了,阿拉伯想玩宗教,最好還是一開始就往宗教上靠,別等別人做宗教,何況是連線模式更不可能等到;另外一點的話,至少在連線裡,UU完全把UA給掩蓋了,具體下面說
UB(特色建築)伊斯蘭學校是學院區的建築,相當於只需要研究古典時代的神學就可以造中世紀才能有的大學,太厲害了我的哥!(而且往細了說,大學的科技線是偏上的,阿拉伯可以一邊無腦下行研發軍備,又能享受大學的科技水準)
UU,壯哉我馬穆魯克(奴隸兵),中世紀最強UU不用想了,而且連線模式裡戰略意義非常大,大到可以讓阿拉伯成為連線最強文明之一——恢復能力這麼強的能力都還不是最關鍵的,因為奴隸兵【不要鐵】,馬鐙科技又不複雜,所以配合UB阿拉伯的中世紀奴隸兵rush是所有文明裡這個階段最穩,最快,最無敵的一個套路
當然,你還是要會砍樹和暴鋪,但是別做太多城,三個足矣,然後馬鐙一學,馬穆魯克一出,滑鼠點地
缺陷:怕被遠古時代的蠻子推平了,比如斯基台蘇美爾埃及,除此之外,穩如poi
進攻能力:S
防守能力:B
發展能力:A
綜合實力:S

德國,神羅帝國,看到很多人選呢,畢竟這個文明算高人氣吧。
兩個UA,第一個UA能看出德國有發展實力,但是真正運用的時候可能得到中後期,所以這項UA在連線裡比較隱形;第二個看起來很強,但也沒有強到哪裡去,首先軍事槽多一個肯定是好事,但是優勢真不會多大,然後是對城邦的加成,確實強,但是不穩,找不到城邦怎麼辦?(還有就是選德國的人很多,愛打城邦的卻沒幾個,要我說的話就是兩個字懶、蠢)
UU,潛艇在海戰圖裡很猛,因為隱形,所以這個UU是猛上加猛,只可惜潛艇連線裡上場機會少的可憐,所以我也沒見過具體有多強,不能亂講。
UI,產能耗費比傳統的工業區少一半,很強,工業區連鎖如果真的搞成,那就是產能爆炸,怎麼玩具體挺參照貼吧裡別人寫的那些攻略吧。在連線裡,還是難實現的,工業是要花時間運營的,這個時間你毫無動靜,別人打過來了怎麼辦。

綜上所述,德國看到城邦最好是敲了,城邦可比你自己廢人口去鋪城收益大,別留,PVP裡還怕有人譴責你?另外,上面的各種分析可以看出,德國打海很厲害,因為海圖沒什麼騷擾,工業圈真的可以實現,而且沿海城邦比陸地城邦更好敲掉,還有個大後期UU,挺完美的海戰文明不是嘛

缺陷:缺陷就是找不到城邦的話體現不了文明優勢,不穩,說白了德國是陸戰第二梯隊的文明

進攻能力:B+
防守能力:B
發展能力:A+
綜合實力:A
海戰實力:S(開帖的時候忘了海戰這個事情了,主要是因為大家主流都是玩盤古,那以後有海戰具特色的文明我就額外提一下吧,我海戰也會玩,可以問我)


法國,嗯,連線裡最菜的
兩個UA都是蠢的不行(連線背景下),雖然第一個UA稍微有點用,因為遊戲中期敲點奇觀還是可以的,旅遊業績翻本就是騙自己了,PVP想賣牛仔褲贏基本上就是扯淡,除非你優勢很大,大到你可以征服、科技、宗教勝利而你偏要文化勝利——這就是PVP玩文化的現狀;第二個UA就是真正的毫無作用,PVP裡的對手誰跟你玩外交啊,然後是間諜,如果改成直接送間諜,還有點用,不然不是搞笑嗎?
UU,平心而論,這個UU確實厲害,只用研發軍事學就能跨時代得到第四階步兵(棒子→劍士→火槍→步兵),不過還是有點拖了,而且還是個防守兵,這就更尷尬了
UI,我覺得文明6現階段所有UI都被砍樹邪教壓制了,更別說這個高冷的,要研究城堡科技、沿河才能用的UI

法國很廢,但是不代表贏不了,總不能隨機文明隨到法國就跑吧,而且我個人也很喜歡法國。
一般來說,跟著砍樹套路走,跟著進攻點走(2樓的樓中樓裡有講),錘萌新不成一點問題,但法國確實是最菜連線文明啦

進攻能力:B
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:B

困了,先睡覺晚上再更,睡之前分享一個小竅門,因為看不少連線的朋友不知道的樣子。
加好友可以不切出去,在遊戲裡這樣操作,可以加好友,比打名字省心多了



美國,之前有人問新手適合什麼文明,美國就挺不錯的。
第一個UA屬於錦上添花,第二個就非常關鍵了,比較無腦,戰鬥力+5,導致美國防守起來又臭又硬,讓敵人很痛苦,打電腦的估計也有同感吧,除此之外前期對抗蠻族的實力也大大增加,所以美國玩起來前期節奏比較流暢,這就是美國適合新手上路的原因。
兩個UU。先說飛機,個人感覺PVP裡飛機出場機會不大,主要是沒時間投入,不知道投入之後的效果如何;另外就是莽騎兵,莽騎兵是個很優質的兵種,可惜和飛機一樣,出場機會都太靠後。
PVP裡後期一般就是一超多強,優勢方的勝利並不能歸功於這樣的後期UU;劣勢方如何靠後期UU翻盤,其實這個我也見得少啦
UB就不談了,文化建築在PVP裡作用小,後期建築更小。

總的來說美國的本土戰鬥力加5用起來非常的舒服,簡單來說就是穩健,清蠻子輕鬆,別人也不願意進攻美國,說起來也挺關鍵的。缺點就是除此之外沒突出的地方(嗯,也就是個有本土戰鬥力+5的法國而已)

進攻能力:B
防守能力:A+(其實也就美國最能守了,本作防守能力可以算S級頂尖的目前並沒有)
發展能力:A-
綜合實力:A

這裡講講連線模式的基本套路吧,也就是一個白板文明也可以適用的套路。是我原創這話有點太誇大了,總之我一直履行這種打法,而且勝率也不錯,分享下吧
1.開局砍樹,有兩種思路,一種移民暴鋪一種出兵敲城邦(拿下後也要看情況繼續鋪城)。前者害怕蠻子玩家的繞騷以及遠古文明玩家的rush,後者害怕找不到城邦或者因種種因素導致的膠著反而影響進度。總之兩種思路只要能做到基本順利,前期的發育比別人快一倍不成問題。
2.區域的選擇首發科技,然後商業,再做工業。這是我個人實戰所得出的結果,至於文化和娛樂優先度很低。還有一個很特殊的宗教聖地,其實有奇效,有的信條很強而且信仰買兵也強,宗教勝利也不是不可能,但是在純發展科技的玩家面前有點拖,一般我習慣造一個聖地來緩慢地傳教並沒有專攻過,總之PVP宗教怎麼玩還有待開發
3.通用進攻點
中世紀的騎士:配合前面的攀科技,出的快很無敵,但有個致命弱點,就是要鐵,如果沒鐵最好還是學弩手或者槍兵,一定要果斷。
現代的觀測氣球:其實不是很好學,但是學出來了在進攻端的效果很好。
更穩一點的:觀測氣球其實有點拖,也不夠穩,不容易拖大的打法是科技線繼續走戰鬥單位的升級,在恰到好處的時候再研究觀測氣球。
還有一個神器:攻城錘,其實攻城錘是主要用於一些文明慢速UU推進用的,比如希臘方陣羅馬軍團等,和騎兵磨合不太好,但也基本能用。到後期就不能建了,最好是留一個。
4.防守和翻盤
一般來說弱勢方防守是沒什麼卵用的。
想翻盤該做的就是吞城邦,增加國力;吞比你弱小的玩家,增加國力;對大BOSS玩家表示欽佩,抱怨自己菜和慘(裝菜有點過分,但是裝慘還可以,比如被“蠻子騷擾的好慘喲”,這樣的),讓大BOSS放鬆警惕,沉迷種田。然後自己偷偷摸摸奔時代科技,找准機會,一波打死,雖然機會不會很大,但是翻盤的感覺挺爽的。

我其實不是很想提斯基台,因為她太賴,但是這麼火的文明不提就是騙自己。
除了UI很菜,UA、UU如字面意思,不多分析了。

打法很簡單,開局砍樹,棒子找人,找到人之後暴兵出騎手和弓騎滅掉,然後找下一個。
有個細節,就是配合“裝甲部隊產能+100%”的政策卡,造薩卡弓騎手,然後賣掉一對可以賺200,一般來說一回合就能造一對,也就是一回合賺200。(蛤,這TM也算細節)
事實上,一個真正會玩的斯基台,萬一他攻不下你,他可以利用一回合200塊的優勢一邊拖住你一邊種田,照樣穩步攀科技,而你疲於防守,疏於發展,斯基台兵種一更新,照樣死路一條,簡單來說斯基台賣兵無敵。

那問題就到賣兵算不算BUG這個問題上了,我覺得不算,這只能算製作方SB,真正的BUG是電腦交易那種才算,這個賣兵是數值不嚴謹,不用白不用。但這絲毫不影響斯基台被鄙視,我也不喜歡用這個文明,對於某些玩斯基台然後天下無敵再裝比說別人菜的人,我內心是想笑的。

弱點:開局得有馬資源,沒馬或者只有一個馬的斯基台都不是完全體,會拖進度;然後就是被蘇美爾克,蘇美爾爸爸只要開局和斯基台離得近,別遲疑啦趕緊驢車開過去,斯基台沒有還手之力的,不過如果離得遠,賣兵的斯基台就是無敵。

不賣兵的話如下,賣兵無敵

進攻能力:S+
防守能力:A
發展能力:B
綜合實力:S


蘇美爾,正如領袖模式那般強壯的文明。
兩個UA如字面意思,更多的是錦上添花,UI沒什麼好說的(以後UI都懶得提了,砍樹邪教讓UI沒用武之地)。
UU驢車很無敵,開局就能造,最快的速攻文明沒有之一,而且驢車本身實力強悍:基礎移動力3(正常戰車2),耗能55(正常戰車65),戰鬥力30(正常戰車28,而且正常戰車必須研發輪子),還不吃槍兵的減益。

打法就很刺激了,開局就爆驢車,到處找人撞,不論是城邦(似乎蘇美爾的出生地默認有不少城邦哦)還是玩家,看到就撞,所到之處寸草不生,【離蘇美爾近的任何人都不會有活路】,快速擴大自己的版圖滾雪球,國力爆炸。
而且驢車可以升級成騎士!很難想像這麼強的單位還能在中世紀有這麼平滑的過渡,強的沒邊了。前期戰鬥積累的版圖優勢能讓蘇美爾發展飛快。
驢車還可以用斯基台類似的方法來賣錢,但是收益不算高,可好歹是賺的,一般來說前期爆那麼多驢車,是得賣一部分的,但也要留一些升級騎士用/

好吧其實蘇美爾也很賴,但是當你用別的文明被斯基台虐過,又用蘇美爾把斯基台虐了之後,你會覺得蘇美爾真棒

弱點:沒有明顯弱點,除非找不到人,但實際上蘇美爾周圍的城邦也不少。有的文明就是開局必須爆兵擴張的,不能懶,不然優勢體現不出來,蘇美爾就是其中之一。

進攻能力:S+
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:S


印度甘核平,PVP用核彈的局應該很少,我沒打過。
第一個UA隱形,第二個UA的厭戰雙倍效果還是挺不錯的,但是並不是決定性的。這裡可以說一下厭戰,我倒也不怎麼精細,實戰多了只知道厭戰高了會叛亂,叛亂會讓設施被掠奪以及商隊會斷,但是對於一個版圖大的國家來說,叛亂其實做不到傷筋動骨,你甚至可以不管他(對於版圖大的國家蠻族同理),一般打進攻的玩家都是有勢在必得的準備的,這種靠厭戰的側面影響,不夠關鍵。
UU戰象很強,讓印度守家有一定保障,而且可以打進攻,進攻記得帶攻城錘,除了走的慢以外,進攻強度還是很高的
印度的UI似乎真的還可以,+1住房比其它的UI好多了

印度的打法反正別玩宗教就行,印度宗教發展的又不快。有戰象之後可以嘗試配合攻城錘打推進,就近打玩家或者打城邦都行,比移民來得快。

進攻能力:A
防守能力:A
發展能力:B+
綜合實力:A


羅馬帝國
UA超強,各個有用,第一個加強商業收益而且自動鋪路,能讓機動性得到巨大提升;第二個自動建城紀念碑讓羅馬成為最契合砍樹暴鋪→發展科技的文明,因為羅馬文化照樣不會落下,單論爆鋪來擴張領土的話羅馬是最強的沒有之一。
UB浴場其實挺好的,但是在PVP裡浴場和水渠的優先度都太低了,沒必要建。
UU不需要鐵的羅馬軍團讓羅馬居然還能在前期打推進,當然得配合上攻城錘,防守方面羅馬軍團還能建堡壘,很全面,不過羅馬軍團的造價比正常劍士要貴一點。

雖然羅馬可以靠羅馬軍團前期推進,但是在我個人玩法裡用羅馬的時候還是純發育為主,頂多推一下城邦,不會去找玩家,因為羅馬的發育是最快的,差距只會越拉越大,而羅馬軍團這種古典兵走的又慢,感覺不是很穩。
弱點:怕被早期推平,其實任何文明用爆鋪都怕被早期推平

感覺羅馬是文明6目前做的最完美的一個PVP文明,很強大而且設定很合理,他的強大並沒有靠什麼野路子,發展定位也很明顯,刷子。

進攻能力:A-
防守能力:A
發展能力:S+
綜合實力:S


剛果黑叔叔,說起來玩連線首敗就是被這個文明打死的,死因UU是萌新殺手。
UA很長,但內容很簡單,說白了就是剛果發展很快,不過我還是建議在PVP裡不要太早在文化上投入,別建文化區域,紀念碑足夠了,反正大商業家也是雙倍點數,並不差的。
UB姆班贊和水渠一樣,優先度低用不上。
UU歐姆本巴很強,古典時代最出色的步兵,能穿雨林和樹林,還有10點箭防,萌新最喜歡的弓箭手基本上是廢了,重點依舊是【不要鐵】,比起羅馬軍團耗能更低,歐姆本巴的rush可行性更高,攻城錘穿不了樹林,記得協調好。

剛果也就常規玩,然後可以靠歐姆本巴推進一波,比羅馬軍團強,比希臘方陣無腦,但要注意的是雖然不怕弓箭手但歐姆本巴並不能無視弩手,是可以被有準備的人守住的。唉,雖然被剛果推平過,但我還是對兩格移動力的早期慢速兵沒什麼信心。

進攻能力:A
防守能力:B
發展能力:A
綜合實力:A


希臘的雅典和斯巴達,不如放一起說
第一個UA挺好用的,一般用來搶偉人,比如大軍和大科,大軍加移動速度和戰鬥力,一般別的文明都只能靠運氣,而希臘可以出的很早,這當然也是為了配合希臘方陣。
第二個因為領袖不同而不一樣,雅典的其實還可以,雖然城邦效果很好,但PVP裡城邦還是打掉比較劃得來(比如什麼日內瓦,最沒猶豫感的城邦),但有時候沒那麼多時間打,伯利克裡的特性是有發揮空間的,比沒有強。
而斯巴達的是C5砍二特性,感官效果強體驗爽,實際效果PVP肯定不如打電腦,但也不賴了,對付斯基台這樣的兵海型打法的敵人會讓對手產生壓力和退兵的想法。
UB衛城我認為挺強的,但是PVP還是科技和商業占主要地位,文化真的不能太投入,不過後期也要補幾個文化區的,衛城只需要一半的耗能也算是不錯了。
UU重裝步兵很經典的兵種,防守一流,有進攻能力,論集團戰鬥力是遠古時代最強的,可惜成型速度一般,走的也慢。

打進攻的話,希臘要注意大軍這個要素,其實攻城錘都可以不需要,因為希臘重裝步兵成型起碼得3個,這個時候就有點拖了,但從某種程度上來說這個階段也不太可能有城牆。希臘打進攻最主要的弱點還是走的慢,但有大軍而且真能走到城下,攻起城來比較無解。

進攻能力:A+
防守能力:A-
發展能力:A
綜合實力:A+


日本和羅馬一樣,發育手段不錯,但是他更側重精鋪一些,精鋪需要更嚴格的區域規劃,使用難度也更高一些,精通難,起步也不如羅馬快。大多數人認為日本只靠發育,但卻不明白他在進攻上也很強。
第一個UA明治維新效果很好,但是不夠立竿見影,需要時間運營,PVP裡講究的是越快越好,實戰裡可能沒那麼多時間給日本精鋪(我玩日本沉迷種田就被阿拉伯奴隸兵推平過),第二個UA讓日本有了不俗的海戰能力,其次就是軍營時間減半,讓日本具備了進攻潛力。
UB電子廠比工廠強,所以日本玩工業圈也很溜,也就比德國差一點點吧,不過玩工業圈這種事情,PVP裡只有海圖才能比較省心的做到。
UU日本武士叼的飛起,不受戰鬥減益真的強,騎士打不過日本武士的!奴隸兵都有夠嗆。條件是研發戰術,戰術和馬鐙一樣好研究,而且科技走的是上行線,發展工業兩不誤。日本武士唯一比不過奴隸兵的只有速度慢,PVP速度慢的劣勢還是很大的,包括圍城效率,跑圖效率,以及切後排能力。

被阿拉伯虐過之後我痛定思痛,感覺這個遊戲果然還是要互相傷害,所以我套用了阿拉伯的思路用了回日本,用日本武士打速攻,發現效果非常好,還驚喜的發現騎士硬打打不過日本武士,只不過弊端也很明顯,走的太慢,武士還是有點怕遠端的,如果別人只用遠端射你,有點窩心。
總之日本武士給我的感覺就是中世紀那會近戰硬剛最厲害的兵種,敢硬碰硬就是找死,靠日本武士打進攻或者武裝種田都挺舒服的。

進攻能力:A+
防守能力:B+
發展能力:A+
綜合實力:A+


大英帝國
兩個UA都蠢,PVP你考古不是作死嘛,投入太大了,經不起一點風吹雨打;免費單位也不夠強,聊勝於無吧。
UU紅衫軍其實不錯的,和法國的比進攻能力還更強一些,可惜了,研究軍事學的時候世界基本定型了,並不是光靠UU就能翻天的時代了

UU海獵犬也比較滑稽,因為PVP海戰大家都忙著發育呢,不可能打大海戰的,只會有少量的精英船發動總攻,幾乎沒機會捕獲船隻的——要麼捕獲槳帆船,要麼被戰艦擊沉,而海獵犬和它取代的私掠船其它屬性都是一樣的,所以相當沒用。
UB海軍船塢倒是挺好,畢竟耗能減半,海戰有優勢,小小的。也就是說其實英國PVP海戰也不夠強

雖然英國處處表示比法國強那麼一丟丟,但大英帝國其實玩起來和法國玩法一樣的,當白板玩,順著套路來。
進攻能力:B
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:B

現在說說海戰的基本節奏吧。
1.砍樹精鋪,造船探海,探到沿海城邦就再造三艘去敲(還是要看地形的,沿海海域至少是要能站兩艘船的那種),或者等到有快速帆船的時候再去,2艘足矣。
2.區域方面還是科技和商業然後工業,其它的隨便弄弄,所以科技商業工業上有優勢的文明,PVP海圖就厲害,或者說更厲害,因為海圖沒什麼騷擾,可以放心大膽的種田。

3.海戰進攻點
第一個是遠古時代的槳帆船:如果有玩家離你超近,他(其實這個他就是我自己)無腦開分城有沿海城市被你發現了,不要猶豫,2艘槳帆船足矣,可以攻破城市,這座城之後守或不守看具體情況,反正你已經破環了那個人的節奏。還有就是文藝復興前的遠端船不要出,很菜。
第二個進攻點是文藝復興的快速帆船:跨度很大,剛出的時候無敵,出兩三艘就能橫行霸道;還有一個野路子私掠船,它是遠端隱身單位,靈活運用,可以在奪取制海權的情況下,視海岸防守於無物。
後面的就沒什麼好細說的了,順著科技走

4.說到這大家也就發現了,海圖說白了也就是玩發育,進攻點很拖遝,而且也打不了什麼百船大戰這樣的大陣仗,但是我就很喜歡玩海圖,因為可以安心種田,還能飛天,多舒服。其實海圖也挺鍛煉種田基本功的,還有區域規劃,比陸戰複雜的形勢簡單多了。


說起來剛玩文明6的時候開一局單機熟悉系統,遇到了西班牙,他譴責我的動作把我看笑了
第一個UA前面一段其實沒什麼大用,而後面一段跨大陸貿易加成的又沒有寫個具體數值,我也沒心思去查和測試,只知道跨大陸貿易至少在遠古時代的獎勵是對外3金幣對內1食物1產能,加上西班牙陸戰很容易出自己在大陸交界這種開局,所以這個UA比較有用。
第二個UA+4戰鬥力感覺有點少了,但是配合政策、宗教信條、UU再來看,確實只能+4不能再多了。
UU征服者帶宗教單位會戰鬥力+10,看起來很難對付也確實難對付,除了更高科技的兵種,他誰都不怕。

可是西班牙的特色算是被宗教給套死了,不發宗教和鹹魚有什麼分別,但是發了宗教其它地方怎麼辦,光做科技和宗教不做商業,手上沒有多少存款,敵人來了一點應急能力都沒有。所以西班牙處境挺尷尬的,發育很慢,成型的一波也是慢速兵當主力,效率低,所以西班牙給人就是一個慢字。
但是請注意,面對任何真正在宗教上下了功夫的玩家,你最好早點解決掉他,因為成型的宗教城市配合信條,以及擁有信仰買兵的政體後(似乎步兵什麼的只要360信仰),宗教玩家的實力會很強。
打西班牙就是這樣,他肯定要創教的,然後會在其它方面跟不上,早點去打他,不要放養。

進攻能力:A
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:B+


挪威一直給人一種海上強國的感覺,其實PVP裡我也說過了,發育快才會強,所以挪威海戰不算很強,陸戰也不強,挺一般的
兩個UA都和海洋有關,第一個進入深海的能力其實有點拖了,造船術可並不好研究。自愈和單位沒有上下船消耗其實挺不錯的,只不過在陸戰上沒什麼用。第二個UA蠢蠢的,很難用上。
UB不談了,現在這個遊戲叫 砍樹6:賣兵,哪有時間留森林?
UU維京船還行,比槳帆船厲害一丟丟,敲城更效率;狂暴武士就有點蠢了,這個兵戰鬥力40要180錘,和騎士(48)日本武士(45)奴隸兵(48)一樣的,防禦戰鬥力還減7,為什麼這麼菜?搞笑了我的哥。

挪威某種程度上來說陸戰也是白板文明。但是海戰我感覺還是有說法的,可能有野路子,只是我沒有過多研究,有待人開發。

進攻能力:B
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:B


巴西,開局全是叢林,探路都慢得要死,怎麼玩?
第一個UA看起來不錯,但是雨林是很不穩定的東西,不光是砍樹,光是造區域造奇觀都會剃掉不少雨林地格,所以不是很實用;第二個還是挺不錯的,但是敗筆是返還而不是減少,這就導致搶不到第一個比如大軍,這樣一來戰略意義就小很多了。
UB街頭狂歡,PVP裡宜居度只會拖累你進度,基本上別管宜居度了。
UU戰艦,很厲害的樣子,但是太久遠了,還是走市政樹解鎖的,不知道要等到猴年馬月。

PVP裡可以算白板文明,主要是巴西被隨機到的概率好像還奇高,我用歐姆本巴推過巴西,用奴隸兵推過巴西,用騎士推過好多巴西,昨天還用驢車把巴西推了。唉,巴西要堅強。
進攻能力:B
防守能力:B
發展能力:B
綜合實力:B


毛子,據說玩宗教很強,但我對宗教涉獵不深,也覺得比較繁瑣
UA很霸道,額外領土很省心,至於凍土的信仰值和生產力也算是神UA了吧;第二個大使館UA在PVP裡就有點蠢了,總之就是不實用。
UB修道院就是耗能一半的聖地,讓毛子可以更快發宗教,然後一發不可收拾。
UU能力還行,就是太偏後期了,不過那個時候應該也正是俄羅斯發力的時候吧,信仰買兵然後哥薩克衝鋒。

毛子的正確打法說實話我感覺肯定是在宗教上做文章,而且比西班牙靠譜得多快得多,我沒實際操作過,但是我感覺宗教勝利在PVP裡是可以做到的,反正就我PVP所見,大家對宗教的防範意識都不夠也防不住,因為沒人玩宗教,連神學戰鬥都免了,肯定有什麼逆天的玩法的,只是我不會。

進攻能力:B
防守能力:B+
發展能力:A
綜合實力:A-

終於發完了,其實還有個阿茲特克,但是我沒有預購所以玩不到,也沒有遇到厲害的阿茲特克虐過我,所以講不出東西來,所以阿茲特克無法評價。



順便發兩張圖,前些日子跟朋友裝比截的,一張海圖砍樹暴鋪,一張陸地圖砍樹暴鋪,以及分數對比。
所以朋友們,趕緊加入砍樹邪教,你的水準才能上升一個檔次

埃及,不發圖了,被吞無數次,簡單講
1.UA可以討好玩家保一方平安
2.UU很強,遠端操作起來也舒服,遠古時代必須主動進攻,不然埃及很廢
3.UU耗能高,攻城還得帶近戰,有點拖
4.和蘇美爾斯基台比不了,但是配的上強字。比較樸素的遠古文明

進攻能力:A+

防守能力:B
發展能力:A
綜合實力:A

 


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