戰地風雲1 (Battlefield 1) 各職業與戰術技巧心得

29 10 月

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作者:uw1993

來源:戰地1吧

戰地1目前我也沉迷於行動不能自拔了,從每局死成狗到做個蹲比收人頭,後來發現雖然擊殺上去了可是分不高,慢慢的才知道標記,打坦克,打飛機,進小隊定目標。(恩我17級以前都是一個人單搞得,發現分怎麼也比不上後面屁也不幹的大栓兄弟)

今天剛剛把完全搞不懂的支援兵一口氣幹上了3級,目前無論什麼兵種至少能混進前幾名,自覺有些體會,希望能給同樣迷茫的新兵們一些幫助(雖然自己也是個新兵蛋子)。

突襲兵

咱們一個職業一個職業的聊,先說突襲吧。

突襲兵算是所有職業裡成型速度最快,也最容易上手的。原因是突擊的核心武器其實一級已經有了,m1918這把槍絕對毒瘤,900的速度一梭子簡直秒天秒地。

不知道多少次迎面撞上這把槍我還沒從衝鋒動作中抬手就已經死了,近戰能打贏他的我不知道有沒有,反正自從我用了近距離對槍很少輸給別的槍了,恩除了噴子。

這槍的缺點也很明顯,稍微嘗試下壓槍就知道了,中距離以上的敵人你只能一點一點的點射,想一梭子帶走這個距離的敵人換支援用機槍去吧。

第二個推薦的就是噴子了,model10-a是我現在在用的噴子,其他的手感都不如這個,噴子的優勢在於傷害高,只要你准真的就是一槍一個,而且又是連噴,在你用m1918沖進屋子秒掉一個之後發現旁邊還有敵人的時候,你只能掏出手槍biubiubiu,而噴子出其不意的話我最多一個人肛死了五個。

突襲並不是讓你一個人無腦突突突,個人極其不推薦單走,有個奶媽跟著你就知道突襲有多凶了,這條命換了,下條命再換一個。

哦對了請把你的刺刀下了,刺刀的作用是給那些不擅長近身戰的槍加強近身作用的,突襲已經是全職業最強近戰了,你不需要刺刀。刺刀會減緩你開槍的速度,尤其是在你奔跑驟停的時候,帶刺刀的永遠是後開槍的。

突襲兵是整個戰場的最前沿,也是死亡率最高的職業,請記住不要脫離你的陣線太遠,除非你和你的小隊一起決定繞後。尤其是行動模式,繞後的風險幾何式的增長,對自己不是很自信打十個的還是老老實實的做一個僵屍戰好了。

最後是突襲的戰略作用了,你的作用就是日坦克,炸藥我覺得就是用來陰人和同歸的,上一把就被一個打光了彈藥的大佬拿著炸彈同歸了,我一進屋他就拉線,帶著我跟奶媽和他一起走了,那場滿是真壯烈。我自己現在帶的是坦克炮和反坦克手雷,手雷清步兵也是一把好手,投擲之前請在手裡攥幾秒,恩大概三四秒吧。炮只能趴著用,即使能站著用我也趴著用,這遊戲你站著就是找死。

坦克對於戰局的意義是顛覆性的,一個處於地方步兵保護下的坦克能打穿一整張圖,如果你是防守方請用各種姿勢董存瑞了他。行動模式打多了大家應該有目共睹,沒有坦克支援的裸步兵是很難攻下一個點的。所以,日坦克!日坦克!日坦克!(找個安靜的角落幹他幾炮)

恩醫療兵上我玩的真的是不多,就不胡說八道誤人子弟了。

支援兵

支援兵只有一把槍我覺得好用,就是BAR,恩中文是勃朗寧。這把槍遠射相當精准,也不飄,帶瞄準鏡那款是真的好用,可惜到三級才有,今天才拿到打了一天。

600的速度意味著這槍有相當不錯的近戰能力,雖然貼臉肯定是幹不過突襲,但是放長點戰壕裡那種,真的可以一戰,尤其是2級那把60腰射,相當好用。

那麼沒這槍之前呢?用什麼混分?答案是迫擊炮。

行動模式如果遇到品質局的話是什麼場景?是突襲把支援和醫療送到前線離目標足夠近的中轉站,基本上就是戰壕裡啊,小土坡下啊,一些比較堅固的防禦工事啊。然後偵查摸上高地估計是拿望遠鏡標記。然後支援起炮擊跑逐個點名,對方減員嚴重時突襲醫療一波豬突,支援在後面掃掃秋風等迫擊炮cd,cd好了往前移動一點,炸對方的後援。沒有其他載具的考慮下基本上就這麼打。

那麼在你用迫擊炮時一定注意小地圖,其實所有的溝壑也好房屋也好全在小地圖上了,注意紅點所在位置,你要自己判斷他具體在哪個掩體後面,哪裡會擋住你的炮彈(是的炮彈不但會被擋住還會對自己造成傷害,別問我怎麼知道的)。一個好的迫擊炮手(我)可以在兩個cd之內拿到20殺,和n多的分。注意如果紅點很集中又不動你無須等炮彈視角結束即可開炮,速度勝於一切,老鳥挨了第一發馬上知道迫擊炮發現他了,他跑起來就需要你去預判了,冒這個風險不值。

迫擊炮分空爆和高爆兩種,很好理解空爆範圍大射程遠,高爆傷害高射程短還可以炸載具。總體來說進攻射程優勢還是比較大的,推薦用空爆,防守方可以考慮用高爆,雖然我懶得換高爆了因為空爆真的挺好用的。

偵察兵

偵查兵這個名字已經很明顯了,你的作用就是偵查,標點,然後拉著你的大栓一槍一個小朋友。

如果你鍾情於狙擊的話,請確保你的槍法足夠穩健,不然你只能往返於狙擊點位和復活點的路上。

狙擊槍我除了10級每把基本都買了,總體來講分為兩種流派,一個是帶瞄具的,不太懂那個神射手是幹嘛的,我用的基本都是狙擊手,神射的初衷可能是讓你打中距離的,問題是第二種流派也能打中距離而且安全性更高,那就是裸大栓,啥也不要。

這遊戲瞄具是有反光的,而且這反光玄學到無論從哪個角度,有沒有太陽,陰不陰天全無關係,你開了對面就能看得見。所以裸大栓的優勢在於你瞄準他要不是特意開著鏡看著你的話,你暴露的風險會相當小。Russian那把槍手感相當好,開槍速度快,遠距離也不是不能打,移動靶離遠了命中沒遠端狙容易,但是手感好,開槍快,衝鋒狙首選。如果打定主意蹲個點收人頭的話,春田和98我個人推薦98,春田手感極其奇怪,我自己不太會用,98真的是指哪打哪。命中率這個事請各位自己多練練吧,多熟悉下彈道就好了,開著鏡打一槍自己看看子彈的弧度就好。裸大栓衝鋒用95,拉栓速度賊快,蹲點大栓我自己用那吧勞倫斯smle的那個就挺好用,不知道普通的有什麼區別。

哦對順便一提請打一槍換一個地方,偵查的優勢在於你不知道我在哪打你,知道了對面機槍瞄過來你也不敢露頭,更何況這遊戲狙毒瘤多。所以為了不被發現請放棄那個看起來很顯眼的擋板,給你一個標記迫擊炮就找你點名來了。誘餌我不用,但是看見用得好的也是放在離自己有一定距離的地方,別傻呵呵的就插自己腦袋上。望遠鏡我自己是帶的,標記會安全許多,在一個就是信號槍,信號槍真的挺好用的,尤其是有人來切你的情況下,k彈作用其實並不大,主要用於打斷對方坦克的維修,在沒有其他火力的情況下你那幾發k彈想幹掉坦克癡人說夢。

哦對忘了說了,10級狙我看有外國主播用過,是把裸大栓而且傷害爆炸,能遠能進,聲音也好聽。如果對大栓有信仰的可以考慮肝到十級。醫療的十級槍沒見人用過,突擊那把還打不過m1918,支援的聽說也很好用。

本人步戰狗,載具就是個渣,騎兵拿了100多殺也並沒覺得自己玩的好。倒是經常砍不到人自己練就了一套左右橫跳躲刀的身法。騎兵縱躍跳欄杆的時候他好像很大概率會空刀,總之找個能爬上去的東西不停地爬上去跳下來順便再給他幾槍就好。不過會玩的騎兵不會開局傻沖,一般都是繞一大圈收幾個頭再跑回去。哦對騎兵繞後的路線和偵察兵狙擊位置挺像的,一般沒什麼高地的情況下,蹲狙都溜邊走,騎兵也在戰區外各種卡秒秀操作。還有請善用出邊界的十秒鐘,比如說沙漠行動的第一張圖,就是有無畏艦的那個,最左邊那個沙坡是狙擊手的天堂,忘了哪個點了最邊界有塊大石頭雙方都在那能狙人,你可以選擇從邊界外沖過去幹掉他,一般並不會防著你從邊界過來就下意識是安全的,所以很大幾率成功,我刺刀的人頭多數是這麼刀來的。

皇帝會戰開場最左邊有一段處於界限外的戰壕,攻擊方如果能探出去在那裡能繞過對方的火力點直接壓到他們復活的援兵,而且有大栓的話後面那個重機槍簡直就是肉。

支援一開始我覺得好弱啊,遠了被狙擊點名,進了又打不過突襲,槍也不好使。自從用了迫擊炮,剛才一把32/6的kd,分數穩定1w+。其實槍死的沒幾個,全是炸死的。

開坦克的別瞎沖,這遊戲坦克是個dps並不是幫步兵擋子彈的,尤其是開著重坦單走的,對面有一百種方法幹死你,坦克保護的好在行動裡是能夠直接打穿的,在對方組織起有效率的反撲之前一波壓死,直到特別難攻下來的點位才會卡主,比如說皇帝一圖的最後的風車,或者那個什麼什麼山上一戰期間直逼現代水準的地堡。作為一名坦克手你的炮應該多拆拆房子,你們是進攻方不需要這些煩人的東西。步兵沒有掩體那不就是盤菜麼,點人用你的機槍殺人,這也是為什麼30多殺40殺的老司機用的都是輕坦。

皇帝會戰

說一說這圖的感想,戰壕裡噴子真的毒瘤,沖進堡壘一不留神五個人都能讓你清了,後面的房子多的三個點的那個圖,儘量找建築物多的地方來回穿插,不建議在一個地方死蹲,尤其是點裡,噴子中距離傷害雖然衰減的厲害但是還是能打的,兩三發死一個人也是。有步兵保護的坦克真的是爸爸,你大栓遠程點掉他周圍的散兵,對面一炮過來你就不敢露頭了,然後車裡的醫療兵下來一個一個的救,坦克還幫著擋子彈。地圖上的野戰炮最好學會用下,今天見到個義大利炮,一個人壓著對面兩輛坦克在邊界徘徊。

最重要的就是飛艇,請記住有飛艇的局和沒飛艇的局根本不是一個難度。正常進度第一次進攻能啃下對方兩塊陣地,一塊也不是不可以。第二次飛艇出來以後請讓老司機上場別管步兵,直奔aa,恩就是防空炮。防守方也一樣,家裡出生兩三個開始找炮,一個圖怎麼也都有倆炮。炮上留人先打炮塔,就是飛艇下面兩頭掛著的那個鐵盒子。飛艇也一樣,先找aa,幹aa,等把這個圖的aa清完了扭頭回去炸兵。一個飛艇老司機應該記住的幾個東西,第一個就是對面aa點,一定要熟練,開場直奔aa,第二個就是對方的復活點最好要熟悉下,炸一遍點裡的建築和人直接壓復活點,具體度自己掌握,把擊殺提示開開,對方減員嚴重直接壓復活點。

在飛艇上的人如果上到了最頂層可以下來,拿著你的機槍和狙隨便幹幹,如果小隊約好了可以用一個坑位送一個小隊上去,直接空降對方家裡,配置最好倆機槍一突擊加倆醫療。這支小分隊如果能找到一個好的位置帶上煙霧彈可以堅守10分鐘。也可以游走,游走就全突擊加倆治療就好。

走位

宏觀上的走位你首先要做的就是了解地圖,和根據地圖上的資訊判斷對方的主力在哪,前線在哪,大家都貓在哪,以此來判斷安全點。從而規劃你的進攻路線,切結不要在遠程火力清理過一遍對方的防禦點之前,一個人瞎沖,對方藏在掩體後,你就是個睜眼瞎,即使進了點位左盼右顧也避免不了被人一鏟子掄死的命運。

就像兩軍對壘一樣,看著你的人在哪你大概就知道對方的注意力在哪,想繞後具體地圖還請具體規劃,無非是繞過對方的注意力高的高危區域,快速穿插到敵方側翼甚至是後方殺了人就跑,速度就是一切,在所有人意識到被偷襲了之前帶走盡可能多的人頭,尤其是醫生,在你只能帶一個走的時候先帶醫生。活用標點非常重要,你繞後有時候並不需要直接沖進人堆,你可以從另外一個角度給他們都標上紅點,你們前線的大栓兄弟和迫擊炮小分隊會幫你清理那些過於密集的敵人。

微觀上所謂的走位無非就是跑沖跳蹲倒,一個一個的聊吧,這遊戲裡是有重量這一說的不知道大家發現沒有,所以別扛著你的機槍到處跑了,在確信不會遭遇中近程的威脅時,切出你的小手槍跑步就好。我說的沖並不是刺刀的鹹魚衝刺(sa!),而是在你跑步的時候按下x你會發現有一個小滑步能讓你保持衝鋒的速度滑一小段距離。靈活的使用它能讓你更迅速的進入掩體,當你可以通過一個掩體一個掩體的接近你的目標時,拿著小手槍滑過去,幾百米開外的那些毒瘤狙們除非是准到一定地步才能帶走你。跳是巷戰最常用的動作了,跳牆,跳窗戶,當有不明火力在你背後搞你的時候,迅速的跳進或者跳出窗子能保你一名,不怕手雷的就蹲在窗戶下有可能還能收穫個人頭。下蹲不必多說,當你打頭裡穿過一段未知的區域時,蹲下走過能保證你不被你的腳步聲暴露,當然突襲這種如果遇到一個大長走廊可以考慮莽過去。倒這個除了那種非常矮的掩體比如一個小土坡之外,還能幫你強行躲一波狙擊。狙擊的拉栓和開鏡都是需要耗費時間的,而且大部分大家喜歡用的時間都很長,射速快的打不遠。如果你能大概估算對方開槍的間隙的話,s行的反復橫跑然後突然臥倒,然後馬上起來接著跑。直到進入掩體。這套其實挺玄學的,我自己雖然每次都很帥氣的在用,但是很大概率是躲過一次後,對方不開槍瞄著你的腿走,然後下次你臥倒直接。。。請各位自行體會。。。

 


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