文明帝國 6 分城人口技巧及水渠作用圖文詳解

26 十月

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作者:沈烽甲

來源:文明6吧

沒淡水的分城,人口多過沿河主城

沿河有什麼好處?

有淡水,可以初始加3住房,城市人口上限就是5。
有海水,初始加1住房,上限人口3。
沒水的,移民坐下去,初期最多就2人口
2人口能幹毛,錘東西都幾百回合,還讓不讓人瞎鋪了。

然而上面我人口最多的就是二分缺水城,地產興邦是有技巧的

人口上限有啥用?
人多好搞事啊,而且超過上限後,沒房住就紅臉了,搞事搞得不要不要的。
住得起房,重要的是滾雪球快,人口快,錘東西快,一步快步步快,不然幾百回合後你還在錘幾十回合的東西,

加住房的東西,最開始只有糧倉+2,還要錘好幾個回合。

當然2個人口的你是錘不動的,勸你最好砍樹秒了,一棵樹就好。

《砍樹神教》
砍樹大法好,入教保平安。主城全砍光,二分不留毛,三分砍一半,四分任你行。退可弓海射,進可車騎臉。

引水渠的效果
而過渡中期的住房,只有引水渠,這玩意的說明讀起來很繞口,下面解釋一下。

有淡水的城,水渠可以加2住房,也就是沿著河、湖、綠洲,淡水加3,水渠加2,沿淡水坐城有5住房福利。

沒有水的城,必須和河、湖、綠洲,還有山脈,隔一個地塊,才能建水渠,而現在的水渠能加6,比不靠淡水還多1。

其實水渠在海邊有河的情況下,加的住房福利最多。沿海加1,無淡水加6,7住房福利。不虧海景房。

以前沒研究過,海邊下分城必定沿河,虧了好幾億。現在也是老司機了。這裡可以放水渠。

隔著一格的山脈也可以放水渠。雪山冰泉

還有隔著湖、綠洲。這就不開存檔來截圖了。

水渠的科技是工程學,已經快中期了,還要走下線科技,還要有地形支持。

你是選擇淡水的先機,還是選擇這多1住房的水渠效果呢。

但水渠起碼有一點點拯救瞎鋪黨的作用,度過前期很簡單,砍樹唄。

其實前期加住房的東西還有幾個,只是一個建築1住房的加,錘個建築N回合,還要先錘城區,血崩啊,當然有錢你城區好了直接可以買。

軍營,打算推周邊,倒是可以來一波,三個建築3住房,跟引水渠都在下線科技。

港口區有兩個建築的住房,海邊福利多啊,雖然節奏慢了點。海邊城邦的貿易金也是富得流油,都是當海盜的麼。

雖然我打算科技勝利。
但是,為了全面配合我的地產瞎鋪計畫,山旮旯賣出海景價,宗教還搶了加住房的信條,總共3住房。

起手挖礦研究完,就研究占星,然後建聖區搶宗教,沒打算要奇觀,萬神殿都選了偉人點。

起手挖礦幹嘛?砍樹唄!

補充一下水渠效果。
羅馬的是浴場,澡堂子,額外多2住房!給娛樂場所的黑惡勢力低頭!地產沒點背景難搞啊。
而且水渠是城區,給接鄰的商區、工區、聖區、文區有加成效果。

新手推薦玩羅馬,有貿易加成、有錢、有人口、有不要資源還可以修城堡的羅馬軍團。而且不用商隊也有路,前期移動調兵慢,商隊被劫也很傷。

樹是要砍的,不然怎麼跟蠻族的兵海、鄰國的兵海、城邦的兵海,互相傷害啊!

綠色框內都是樹林帶,沒有的是被我砍了。不砍的話,早期產能速度不夠,懟不過旁邊蘇美爾的驢車海,還有蠻族騎兵海。
藍色的是學區和聖區,有雪山在旁邊加成爆炸。
金色的是商區和文化區,打算科技勝利,就只修了一個搶偉人。

橙色框內的是山頭工業區,為了工區加成建礦,那些樹留不得,接領礦山,是產能加成爆炸的關鍵。我這才中期呢,水渠都沒去修。下麵是瞎鋪城的產能。

我這是三角鋪城,吃的到工廠加成,其他兩個沿河城都60錘。

蘇美爾版害怕。
說砍樹沒用的,可以看看我的【C型包圍圈】。很有現在美國懟中國的感覺。

一開始探到蘇美爾,他正打著城邦,跟我表示友好了幾句,講真,這代最面善,態度最好的,我就服他。
然後我正調兵打算幫城邦,他就對我宣戰了。

看著他的驢車海,我就不打算推過去了,不然一般套路都是起手推領國。
由於他的戰線過長,爆兵速度跟我砍樹爆沒法比,但我的遠古兵腿短力小,只能守關。最後持久戰打到聖徒洗掉他聖城。

繼續前期地產話題。
一般住房問題抗到中後期出社區,一個加4,就終結解決了。如圖簡單明瞭。

但是,玩瞎鋪的新手前期難熬呀。
農民去修加成資源,能有0.5住房。但還是不夠浪的。

為什麼瞎鋪?
因為瞎鋪可以最大限度的圈到資源,奢侈品又加所有宜居度,和砍二搶奢侈品滾雪球差不多,種田早快一步,步步快。

所以瞎鋪黨需要祭出 gan he ping

主要玩的就是印度的梯井,瞎鋪之路的福音!

梯井效果
這玩意加1食物和1住房,主要是用工人造的,一回合敲一個。

和農場相鄰還加食物。就是普通平地敲的農場。下圖借領國的農場用了一下。tips:砍樹也借其他國家的樹來砍。

印度不虧是人口科技大國,種田党的福音,早期超英趕美妥妥的。
加上gan he ping的光環,對手3倍厭戰返還,打防守戰、持久戰,就是正面打都讓對手不得跪著求和。加上本土聖戰+10戰力的信條,萬年種田都不虛。

梯井在早期科技,就可以用農民工建造。雖然沒砍樹早。

14樓的紅框都是梯井,才造了幾個就夠了其實,要算過渡期的那點瓶頸人口,也就幾個。

LZ因為最開始被草原圖虐過幾次,所以很重視產能,工業區要早規劃。

而且早期能出的工程師很有用。加2住房1宜居度,而且是可以用2次!

不重視住房和宜居度的新手,產能和人口都會很慢,一路玩得難受,最後還會體驗到什麼是叛變。別問我為什麼知道

說說我開始二分瞎鋪的思路,其實就是不想沿河了,也不想佩特拉了,不想造奇觀,打算暴力種田,周邊太近的就推掉。這代位置不好,不暴力種田就很難打。

結果探完周邊都是城邦,城邦有好處是可以當戰略緩衝帶,種田發展快的話,搶到宗主國還可以特色加成,不開邊的話還能封鎖移民。搶不到宗主國的話,城邦背刺也很不爽。

結果鄰居是蘇美爾,遠古驢車海真很暴力啊,當他自己是軒轅黃帝麼。離我左手面的遠點城邦都被滅了,還好右手面沒勢力,二分往上瞎鋪一城,占個戰略要道,誰來就打誰。

為的是圈出後花園,好安心種田。

羅馬軍團砍樹效果。
羅馬軍團逆天的存在,本來就很爆炸了,還可以砍樹和修堡壘,不過砍樹只可以用一次

但是砍一次就夠了,圖中我幾個兵就下了剛果分城,還解放了城邦,用剛果分城繼續爆兵,羅馬軍團新兵去砍一個雨林,剛果分城就爆一個羅馬軍團,循環往復,簡直是剛果得動噩夢!

 

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