戰地風雲1 (Battlefield 1) 空戰玩法心得及各機型使用技巧

25 十月

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作者:Dymo三明治

來源:戰地1吧

攻擊機

ok,先來講講我最喜歡的攻擊機。首先攻擊機的機動性尚可,還是非常標準的操控手感,血量,速度,靈敏度已經攻擊手段都十分均衡,總體戰鬥力也很強,相信很多人也十分喜歡攻擊機。

地面支援套裝

武器是機炮以及反步兵用的炸彈(其實就是手雷)。這種情況下你能夠給地上的步兵帶來非常大的威脅,首先機炮本身具有濺射傷害,精確瞄準地上的步兵已經輕裝甲效果非常好。炸彈的話跟可怕。。往人堆裡一扔有時候能刷屏。。另外你還有信號彈可以用來標記敵人,為下方友軍提供偵查。另一方面,機炮在近距離的空戰中非常給力,不過要注意炮彈飛行時間較慢所以預判要到位,而且炮彈本身的下墜非常嚴重且突然。。所以儘量離近了直接迅速傾瀉火力。

坦克殺手套裝

這次你的主武器變成了一門反坦克火炮已經對付裝甲單位用的重型炸彈。。很抱歉忘了除此之外還有什麼輔助裝備了。。先講講武器吧。。首先炮本身對於裝甲的傷害還是比較可觀的,但是並不是像戰地4的攻擊機那樣能夠屠殺地面單位。首先由於是單發的武器,需要算好提前量以及,即使是俯衝狀態也不能徹底忽視的下墜。其次傷害本身對於坦克這種高價值目標也沒能達到能秒掉的那種程度。。想要在一個俯衝的時間內秒掉一輛輕坦都需要極其精確的操作。。首先你得打個2炮然後在拉起來的時候甩出炸彈然後祈禱全都砸在他腦門上。。不像爹4直接一輪火射然後再賞它點格林機炮就能非常輕鬆的搞定了。坦卡殺手套裝仍然還是秉承了4代的一個特點。。那就是驚人的對空能力。對於一些接觸這個套裝還不久的玩家你看到我說的這句話可能會覺得我有毒,但事實上反坦克火炮在空戰中的彈道其實要比機炮優秀。。而且那威力3下左右轟炸機就沒了。。所以如果操作熟練的話你可以把它變成飛機殺手。。

飛艇殺手套裝

專精於空戰,主武器為非常強力的重型機槍以及竄天猴火箭。。可以理解為重型戰鬥機。。還是很抱歉我忘記了輔助裝備是什麼了。。關於這個套裝我打算把他和戰鬥機的轟炸機殺手歸為一類到時候直接講後者,畢竟戰鬥機的空戰的確需要更細緻的講解,唯一需要注意的是對付飛艇。。既然名字都這麼取了,那就別怕。。跟他幹。。對付飛艇的細節同樣之後再說。

關於攻擊機的注意事項

首先機動性來說還是不如戰鬥機的,所以狗鬥的時候要機智,別總想著繞過他。。最好能讓他飛過,丟失視野,這樣能夠獲得主動地位。如果有機槍手的話,被其他飛機咬住的時候不要進行大幅度的動作防禦,最好平滑一點,尾炮可是相當強悍的,盡可能為他提供良好的射擊條件。同時你也大可以放心地去咬別人尾巴,因為攻擊機的尾炮是能夠水準360度進行射擊的,當你追逐著一架飛機的時候,機槍手在最理想的情況下,幾乎能夠在相對靜止的情況下瘋狂地對目標進行輸出,再加上飛行員的火力,那種情況下轟炸機也活不了多久

戰鬥機

空優套裝

標準的空戰配置。。武器為機槍,然後在飛機受損的時候(部件出問題了)能夠瞬間自動維修,也算是一個比較重要的技能了,這個沒什麼好多講的,傳統的狗鬥機。

轟炸機殺手套裝

這個跟攻擊機的飛艇殺手套裝有點類似在保留機槍的前提下,你還得到了空對空火箭,除了轟炸機,對付其他飛機也是很好用的,尤其是目標完全沒注意到你的情況下。不過火箭本身的傷害以及濺射範圍都不算太好所以對付地面載具的能力比較有限。。即使是地圖上刷出的載具。。用機槍也就行了。。對付步兵的話打准了還是非常疼的。所以如果看到有人在操控著防空炮或者機槍,野戰炮什麼的可以來一輪火箭。同時此飛機還有在短時間內提升速度的技能,逃命,追擊的時候自行機智。

戰壕戰鬥機套裝

主要負責對地面步兵進行騷擾的戰鬥機除了機槍,還有飛鏢。。嗯。。飛鏢。。一戰的確有戰機投飛鏢這一說,不過遊戲裡這飛鏢是會炸的。。(其實就是撒下一堆機炮炮彈吧喂。。)話雖如此,飛鏢的傷害非常有限,相比起對步兵炸彈。。傷害簡直感人,呐不過人多的時候協助一下地面部隊也是不錯的,而且我還沒試過這東西對飛機的效果如何。同樣這個套裝包含信號彈,能夠幫地面部隊標記敵人,所以這個套裝差不多就是輕量版的攻擊機默認套裝。

關於戰鬥機需要注意的問題。首先機動性是他最大的優勢,所以經常能夠咬到別人尾巴,但是要注意控制好速度,不然的話被迫飛到前面去就尷尬了,而且我已經止看到戰鬥機卡在轟炸機上的樣子了。。說到轟炸機以及攻擊機,他們的尾炮能在短時間內秒殺你,所以別死肛,要機智點。。這也是為何我平時最喜歡用轟炸機殺手套裝的原因。防空炮對戰鬥機的傷害令人髮指,但是得益於速度,一旦你發現被防空炮盯上了就可以瘋狂地進行機動防禦,所以戰鬥機從某種方面來講也是最不怕防空炮的飛機,只要會玩的話

說到戰鬥機。。。最近很多人跟我吐槽說戰鬥機空戰的時候殺不了人。。注意。。只是收不到人頭。。。嗯,我相信大多數人一定能夠擊落對面的飛機。。但至於能不能取得擊殺。。就得看對面飛行員的耿直程度了。戰鬥機的傷害很有限,往往會留給目標充足的時間考慮“我是不是差不多可以跳機了”之類的。。攻擊機的話。。傷害高然而攻擊間隔短。。其實本應也很容易給目的機會逃離,但是由於當中的活力停滯。。會給對方“誒那貨是不是跟丟了”之類的錯覺。。嗯。。但是戰鬥機的機槍非常急促。。光是從心理上就能給對方更多壓力。。何況對面知道你是戰鬥機肯定很難逃掉。如果是老鳥會淡定地切到後座機槍位搞你。。但是很多人還是會覺得自己沒勝算。。於是乎。。跳機。為什麼忽然提到這個問題呢。。看樓下。。

其實這個問題很早之前就是槽點。。爹3,爹4裡更是眾所周知。。最近很多人都在第一周刷出了伊卡洛斯勳章任務,包括樓主我。任務本身前4個任務難度不高,摧毀5個還是10個機翼,任意飛機殺20人,攻擊機殺10個,轟炸機殺10個。事實上前幾個人物你就算當炮手也能完成,但是戰鬥機殺10個人不僅需要自己的空戰能力,還得祈禱對面比較耿直。。這點逼瘋了很多新手。。其實就連我在完成這10個擊殺的時候也只有2次是靠直接擊落飛機獲得擊殺。。以下是我10個擊殺按照順序排列的方式:

*機炮擊落戰機

*火箭擊落戰機

*咬尾巴時對面跳傘,然而我離得太近了,然後。。

*火箭舔地面

*飛機相撞

*飛機再一次相撞這次直接帶走2個

*歷史總是驚人的相似。。又有一個在我離他大概只有10米的情況下跳了傘。。

*第二局玩了帝國邊境,起霧了,我為了躲防空炮拉得太高失去了方向感,一通亂飛後撞在了某個山坡上,看起來那邊似乎有不少人,我沒仔細數撞死幾個反正任務完成了。。

總得來說如果有些新手真的不會開戰鬥機。。但真的只差最後這10殺了。。雖然不太推薦。。但是試試神風吧。。。撞飛機撞地面都算在擊殺裡。。但是別上癮了。。這本身就不是什麼好事。。我也比較討厭浪費載具的行為。。

轟炸機的魚雷套裝我沒試過,至於轟炸套裝方面,一個是載具和步兵兼顧,還有一個是屠殺步兵。。真的。。。沉迷於燃燒彈無法自拔。。看到不停地顯示擊中敵人然後伴隨著一聲聲音效。。擊殺,擊殺,擊殺。。簡直是享受。在這裡我主要想講一下炮手。出去尾炮,飛機的前端還有一門強大的機炮。。尾炮的射界雖然有很大的限制。。但是前面的這門機炮能夠轉動非常大的角度。。而且有著很強的爆炸傷害。可以說這是轟炸機的主要輸出部分,至少對付步兵的話這簡直就是屠殺。。。誰用誰知道,另外這門機炮也是近距離防空的神器。雖然這門炮非常好用。。但是啊當你發現飛機被咬尾巴的時候請果斷去操作尾炮,轟炸機的機動性比較劣勢,但這也造就了平滑的飛行軌跡,尾炮依然是空中的殺器,我曾經在一場戰局中全程操作轟炸機的兩門炮。。轟炸機的駕駛員技術也好,全程沒下來過。。真是太爽了。。然而昨天做轟炸機任務。。我前面那貨就一直待在F3位置無法自拔 還得靠我去操控。。。要說飛行員有什麼尤其要注意的。。。那就是別飛得太低。。。轟炸機是個很大的目標。。然後坦克能一發直接廢了轟炸機。。我那天標記了一架轟炸機。。然後就看到右邊一輛坦克開了一炮。。索敵獎勵就出來了。。

為什麼說戰地的飛機操控越來越親民了呢。最近幾代的操作和最初的幾代相比起來有著很大的不同。在這裡不說關於按鍵的問題。。先說說感覺到問題。。拿戰地4和戰地2相比,戰地2裡操作飛機會更加強烈地感受到重力以及慣性對飛機的作用。。。那時候轉向以及微調可沒現在這麼舒服,而且飛機速度一慢就會覺得自己在被往下拽。另外戰地4的飛機即使砸地上只要角度不是太過分姑且還能給你一次機會。。不會直接爆掉。。戰地2稍微蹭到一點點就boooooom。。PS:前幾代降落的難度,現在的根本沒法比。。不僅僅是操作問題,戰地2遊戲本身的機制也讓飛行員需要的技術更加重要。首先關於空對空導彈,如果你機動不騷一點。。。僥倖用熱誘彈躲過第一發。。。還有5發等著你。。而且是可以一次性發射完的。。甩不掉就死定了。。關於機炮,機炮本身沒有最近幾代這麼容易命中。。但是機炮的威力很大。。所以大神和菜鳥的差別就是這麼明顯。。另外戰地2的飛行載具彈藥需要到基地補給所以打起來時需要考慮考慮彈藥問題。。不過呢戰地2飛機性能也很強。。。對地的炸彈威力簡直不是人。。。堪比那核爆般威力的反坦克地雷了。。更有雙人戰鬥機。。說起來這次戰地1的防空炮讓我想起1942裡可憐的飛機了。。。1942的投彈什麼的完全靠經驗。。而且戰地1裡令人髮指的防空炮在1942裡更變態。。。而且是個武器就能打飛機。。1942子彈也沒有提前量抛物線這一說。。固定機槍的垂直射界能有幾乎90度。

 

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