文明帝國 6 PVP基礎介紹及打法心得

25 10 月

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作者:昨日之歌

來源:NGA論壇

首先說一些沒有接觸過PVP的朋友的基本的疑問:

1、作為回合制遊戲,文明6節奏會不會很慢?會不會打一天都打不完?

不會,因為連線回合模式(大家一起行動)的存在,所以節奏實際上比你想的快,甚至在特定設置後很緊張。不過因為NPC行動是主機計算,所以推薦主機的電腦配置要好一些。

另外有很多原因,導致一場遊戲極少超過2小時,甚至大多數在1小時甚至40分鐘就結束了,原因我下面的關於遊戲的經驗上會詳細的說。

關鍵的具體設置:預設選項是同步回合,所有人在同一個回合同時行動,所有人完成行動之後進入NPC回合然後再到下一回合。

  下面這種叫做動態回合,這一選項在和平時期是和同步回合完全的,唯一不同的時候一旦開戰就會進入輪流行動模式。這個模式非常適合單挑(因為戰鬥也同步的話如果實力差不多,會變成比網速比手速……),或者3人4人少數稍少同時大家也比較熟悉的狀況,如果是人多且陌生人組隊作戰不建議打開。

  另外在主機設置上,建議打開回合時間設置,這項設置有2種模式:

標準,定死每回合玩家行動的時間,默認是180秒,我個人經驗來說120秒完全足夠。

  動態,根據大家處於的時代,兵的數量等計算每回合時間,就是遊戲開始階段時間短,後期長,好處是簡單粗暴,壞處是中後期不如定死時間來得快,特別是開戰後。

  至於其他地圖設置就完全看各位的喜好了,個人來說喜歡全部隨機,這樣比較有樂趣。

2、進入遊戲後,我的後面有個難度設置是什麼意思?

  這個的意思是當你掉線之後,接管你遊戲的電腦的難度,所以一般不用管,大家默認就好了,當然你選個神,一開始就退,會坑了不少人……

3、網路不穩定,掉線怎麼辦?遊戲時間太長,今天打不完怎麼辦?

因為遊戲的時間比較長,網路狀況又都很複雜,長時間遊戲結果掉線確實是非常傷的一件事,但這些製作方也已經考慮進去了,具體的解決辦法有兩種:

A:首先是掉線,是可以把掉線玩家重新邀請進入遊戲的,如果你們事先加過好友,那麼可以在遊戲中的好友介面重新邀請,甚至在有人退出的情況,找你的友好頂替退出的人繼續遊戲都是可行的

具體步驟:

在遊戲中拉開聊天窗口

  點顯示“遊戲玩家清單”,然後就可以邀請好友了

  當然這樣粗暴的重新連接遊戲有可能狀況比較多,這時候還可以考慮方法B。

B:保存當前遊戲,重新建立主機繼續遊戲。

在建立主機的時候選擇載入遊戲,載入連線時候的存檔

然後再把各個玩家邀請進來,配對上自己之前的位置就好了,這種模式除了針對斷線繼續遊戲比較穩定外,還有個好處是長時間遊戲大家可以重新約定時間開始,非常時候好友之間運用(當然找別人頂替來不了的人也是可以的)。

關於具體遊戲方面,個人來談一下一點PVP上的小經驗。

一、任何沒有武力保障的種田都是在為別人養豬。

PVP不像打電腦,你可以通過滿足電腦友好條件保持和平甚至同盟,你並不會知道什麼時候就被宣戰,所以隨時做好武力的準備是絕對沒錯的。

這一點在大家都隨機的情況更甚,因為對方如果是初期戰狂文明,那你很可能遭遇速攻;若對方是種田優勢文明,例如中國,那你為了未來就得準備好主動挑起戰爭。這也是為什麼我說很少會有遊戲超過2個小時的原因了,大家都疑神疑鬼的狀況下,先下手為強逐漸成為了一種秘而不宣的共識,簡直就是文明版的黑森林法則。

當然,多人亂鬥的時候也不乏連橫合縱、黃雀在後、背後捅刀子、扮豬吃老虎和別以為你贏了的戲碼,一切,都考驗著大家的人性 話術 了。

二、決定戰爭的勝負往往不是文明優勢,而是對於資訊的把握。

為什麼能30分鐘,40分鐘就能解決戰鬥?因為別人造了2個甚至3個偵察兵滿世界找城邦,找別的文明,而你在埋頭種田打野蠻人。一旦進入別人知道你的位置,而你不知道別人的位置的時候起,你就已經陷入了被動,接下來常見的發展有:

不知道什麼時候,對方的城已經拍到你主城的臉上,甚至買了地塊延伸到離你主城3格甚至2格範圍內修起了兵營。

不知道什麼時候,對方偵察兵開戰抓你沒注意保護的移民,初期損失一個移民的損失可能直接導致你這次競爭失敗。

不知道什麼時候,對方在你前方擺好陣勢,但後方又有騎兵包抄,什麼都不打,就是時不時搶劫一下地塊和農民。

十幾個回合之後,就算沒有被攻克首都,被關在小小地方疑神疑鬼的你打出了GG。

上面是最糟糕的狀況,而如果你事先發現了對方,及時他防守非常優秀,你也能占到很多優勢,例如知道對方文明就能判斷他可能進攻的優秀時期(羅馬士兵,斯基泰的騎兵等等),圍一圈看看他修什麼區域再加上偉人介面和勝利資訊介面能夠判斷出對方現在主要在做什麼。

另外優先找到城邦的好處則簡單除暴,初期+2生產力,+4金錢,+2宗教等等收益,踩村莊拿到人口、兵等實惠是遠大于一個偵察兵的造價的。

三、我就喜歡你看得到我、打不到我的模樣。

這裡要特別強調一下偵察兵的優勢,雖然戰鬥力薄弱,但是在一個走格子的遊戲裡,移動力本身就是極大的優勢,特別是這一代移動力不夠是過不了河流、叢林和森林的,而不是以前你只要還殘存移動力就可以,所以導致對方兵就是追到能靠著你,但是拿你一點辦法都沒有)

當你用兩隊偵察兵就在對方基地周圍晃蕩,會導致他發展非常受限,更不用說看准機會劫掠地塊和搶奪農民和移民了,在對方出騎兵之前基本沒有好的辦法應對(然而如果是樹林和雨林多的地圖,騎兵也不是那麼難對付)。同時這樣的騷擾還能給你正面進攻帶來優勢和時間。等有了騎兵,這項工作可以交給騎兵來勝任,但偵察兵依然是最性價比的方案。

同樣,其他兵種也能好好利用這種移動差,例如利用河流阻斷對方包抄等,遠端部隊利用前方丘陵擋住對方騎兵等移動力差的戰術為自己的戰爭帶來優勢。

四、砍樹,砍更多的樹!

人類的發展其實一直都在依賴砍樹 消耗自然資源 ,文明這款遊戲也尤其突出。我有很好幾次陷入之前提到的被騷擾,甚至被搶走農民移民的不利狀況下,都是靠砍樹流反推回去。

這一代因為農民是消耗品,所以大多數玩家都是利用來造東西,忽略了砍樹帶來的巨大幫助,讓我們來具體看一下:

一個建造者所需的產能是:29(以下具體資料都以連線預設遊戲速度下為准)

  剷除一片森林獲得的產能是:27(根據時代、地形等會有變化,具體可以在遊戲裡自己查看),默認建造者能砍3次,你可以輕鬆獲得一個區域,數個兵所需的產能,而且是短時間內產出(提升建造者建造的政策價值就體現出來)

  而建造一個移民則需要:連線預設速度下是40

  你要知道初期投石兵也只要17,換句話說,如果你先早建造者,砍樹最慢也是2回合可以下一個移民,甚至在造了移民之後,可以考剷除叢林來加食物來為城市回復人口。

另外因為文明對產能和食物在城市是累加制度,換句話說你多出來的產能和食物會算到下一個建造的東西和人口上,完全不會浪費。

如果你帶著1個移民,2個建造者在別人臉上拍基地,可以最快在2個回合後就修好兵營(60產能)和城牆(40產能)。

所以這就有兩個有趣的事情,如果是遊戲初期的戰鬥,你與其在主城造兵跑過去,未必如造建造者跑過去砍樹……對方將體會到1回合1個兵出現的恐怖

五,生產、政策與科技為時勢而生

總不能別人都打過來了,你主城還在錘著需要10回合的奇跡;

發現旁邊的緊貼著一個人,還不快放棄研究灌溉點上弓箭;

已經打了好幾天遊戲的各位,不需要我再贅述政策的重要性,我要強調的是利用好每一次文化研究免費替換政策的機會做靈活調整,但當緊急事態發生,動用金幣調整也是非常值得,千萬不要忘記。

最後,一些小提醒:

野蠻人往往是個讓戰局逆轉的重要因素,特別是相持不下的戰鬥,周邊的營地能清理掉則清理掉,隨時保持主城至少保留一個弓箭或者騎兵在城中。

大軍當前,不要想著每一處城池都要有良好的發展位置,為了防衛丟一個城專門修城牆和軍營也很常見,背靠山脈或者處在山谷中城市總是能讓敵人望而卻步。

勝利介面和偉人介面會透露很多資訊,讓你判斷對方現在側重于什麼。

組建海軍代價巨大,但只要對方臨海,那回報就一定會值得。

前線城市出了防禦最重要的是保持道路暢通。

在砍樹的幫助下,並不是什麼奇觀都不能搶,而是想好自己搶哪一個。

一旦開戰,不要想著這場戰鬥之後要怎麼樣,務必拼盡全力。

 


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