文明帝國 6 中國過神開局及打法思路詳解

24 10 月

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作者:取名字好難cn

來源:文明6吧

這路是哪條路呢?當然是打仗咯。
這是本代AI強烈的戰爭傾向和弱智的戰鬥智商決定的。
當然同樣弱智的還有本代形同虛設的外交系統和緩慢的後期節奏。
吐槽不多說,這裡主旨是給還沒過神的吧友打打氣,分享一下我的血淚經驗。

火星殖民成功時主城佈局和首都產能情況。
5自鋪衛星城一起提供工業區加成,14商路一起送糧錘,最終產能勉強接近150。
首都+衛星城只考慮學院區工業區娛樂區,首都有軍營,加產能。
雖然修了3個航太中心,最後還是靠首都獨自錘完元件。

城市清單情況。
19城科研值在科研專家全部下架,理性政策撤掉的情況下450科研。
因為科技很早就研究爆了,所以專家全下,而專家下之前,科研峰值也是450
(200回合左右時,那個時候人口低一些)。
怎麼說呢,這帶科研值吃人口係數少,主要吃學院區。
另外爆鋪沒懲罰,鋪城市和學院區以400科研峰值為准即可。
城多了用處不大,但是也沒副作用。

說了這麼多飛船相關,還沒有觸題呢。容我喝口茶繼續。

談談開局,猴-棒子-建造者-?(視產能而定)。
科技——箭術
市政——技藝

前期有兩個關鍵節點,一個是箭術,一個是技藝下的斯巴達教育(造兵+50%生產力)
這樣套路就固定下來了:猴子往最遠探,去發現新大陸;棒子去堵截AI移民;工人修3塊地給技藝提供啟發。
30回合左右,同時拿到斯巴達教育+箭術開始爆弓手,配合倆棒子開推。

1.為什麼不多猴開?
首先猴的探路能力差,3移動力卻不無視地形,玩了6代的都知道,這多的一點移動力簡直吃屎,卡住不許走!
其次戰鬥力弱,猴子碰到蠻子和AI都是乾瞪眼,這不像5代用猴子可以無限騷擾AI和城邦,搶工人,6代一旦開戰就是真刀真槍的幹,所以棒子給的幫助更大。
另外有人說要首發城邦,只能說神級AI能讓你首發的城邦和村民部落都少的可憐。而且就算你首發城邦又如何,收益有拿下一座城大麼?一個棒子能下城,一個猴子能幹啥?
再次這個版本無外交,多探一個AI只不過多了一個譴責你的人而已。

最後,開局這倆棒子可能是一直打到步兵都是你的蹲坑主力,練級要從娃娃抓起。

2.投石兵有用麼?
除非產能比科技過剩太多,否則不用,因為拿到斯巴達教育後,直接造弓手來得更快。

這裡講一個我的血淚經歷。
有一局開局出門碰到了剛果,交談時我以為他邀請我去他家參觀,沒想到點成賣我自家首都的位置了。18回合,3棒下西安,當時我首都裡面蹲了一個投石手(5力),猴和棒都去外面探路了。
這時我才明白前期多一棒(20力)有多好,能蹲住坑,甚至AI看到我有棒子,宣我的概率都會小很多。

3.關於攻城和晉升。
沒城防時就不用說了,有城防其實也不怕。
AI城裡不會蹲遠程,輸出低。(實際上蹲遠端的確不厲害,因為高力近戰單位能給城防加力)
己方近戰升級龜縮(右1)晉升+10防以後,城防只能打個位數血。
配合呐喊(左1)晉升+7力,2級的近戰單位能把坑蹲死,牢牢保護好後面的弓手不被敵人沖臉。
很多時候城防會選擇先打弓手,其實也沒事兒,打一下才十幾滴血,一點都不疼。
弓手只要不被敵方近戰沖臉,是完全不怕的。

其次本代AI不用買宣,就打的不可開交的,很多時候殺過去都能坐收漁利。
另外AI棄城的傾向真的很高,打著打著,城裡的駐軍主動退出,拱手相讓。

這和5代誓死守城,反復拉鋸的局面完全不一樣。

說了這麼多本代AI城市容易打,其實更福利的是下城人口只減少1/3,而且割讓後無反抗期。
不過千萬和談時要記得割讓,不然城市人口永遠不會增長了。


30回合同時拿到,第一個爆發期!

第二發力期——自鋪城。

市政直奔帝國初期,獲取政策殖民(開拓者+50%生產力)
在這期間猴子發現新大陸,人口達到6都是很順理成章的事情,拿到啟發後政策拿到的應該會很快。
而首都這時候的笑臉和住房也會遇到瓶頸,能幹啥呢?剛好開始移民咯。

移民的方法很簡單,就是不管三七二十一,密鋪把首都圍起來,把有的沒的位置都占住。
水源,資源啥的都可以不考慮。城市的建築學位置比自然位置更重要。

為什麼要這樣做?
1.可以防滋生蠻族,蠻族可比AI厲害太多了。
2.防止AI飛城,菊花被鋪一下的感覺真的難受。
3.打下AI的城雖然收益更高,但是AI建造城區可不是按照玩家的思路走的。自鋪衛星城,學院區工業區走起來,任務完成~

(可以看到我1L圖中的衛星城,有的打完才12人口,但是工業區學院區齊就夠了。這代科研值和人口基本無關,學院區加的科研是很固定的。另外說道產能,分城真的也談不上產能,我修了3個航太中心,但是最後發現還是只有首都錘的動元件。為什麼,14條商路喂+衛星城喂,分城發展再好能這樣麼。所以分城完成任務就好,占住地修好該修的區域,然後愛咋咋地吧,這是我目前的愚見。。。)

科技路線,找鐵,移民圈鐵。

市政樹走殖民政策的同時,科技樹就要同時走鑄銅術開始找鐵礦了。
配合移民圈到鐵,開發後獲得煉鐵術科技的尤里卡時刻。
很快就能拿到劍客單位,這個時候勇士可以直接升級(只需要1鐵),而新造劍客需要2鐵,前期能圈2鐵的概率只能說不高,所以如果覺得近戰不夠,過期前多造幾個勇士!
(6代的1處資源能支撐無數個單位,只不過造的時候,如果沒有兵營,需要開發2處資源,才能開工建造)

我這局80回合拿到弩手科技時的存檔。
早鋪的城在修學區,晚鋪的城落地先自錘一個妹子,改善一下城市環境。
其實看看這時候好多分城都已經5人口了,結果打完打到270回合還是10人口。
只能說住房數真的好難拿到,另外感慨一下這代人口真是沒卵用。。。。

說一下中期科技和人文路線。
因為步弓組合的無解,所以科技線路大概就是直奔機械—學徒—教育—火藥。

然後彈道學進工業

其實這個時候弩手已經無敵了,後面科技線怎麼走是無所謂了。
不過要放飛船的話還是先拿到學徒科技,儘快工業區為好,這代產能是瓶頸而不是科技。
另外還是要推薦一下我最愛的兵種,野戰加農炮,那音效那酸爽,快速戰鬥模式下那炮聲效果拔群。

170回合打完羅馬和挪威,準備開戰俄羅斯前的存檔。

因為一直抱有種田幻想+聽說這代有厭戰度影響不能老打仗,所以推得不堅決。

實際上並不是這樣,首先種田人口難漲+漲了沒用。
其次外交環境差,可以看到我現在還有一家AI沒探到,然而探到的時候,見面先誇了我一句,然後5回合後就開始譴責我。(那個AI是希臘,難道是因為我和城邦關係太好啦?)
同理還有挪威,我的會合金+20的時候,突然就來誇獎我,我的會合金+10的時候,就說我快破產了嘲諷我。
這代AI腦子有毛病。

另外厭戰度其實只對於臨近的城市有影響,我家大後方根本不知道前線打的天昏地暗呢。
而且據說死兵厭戰度會更高,所以打精兵,偶爾SL一下,對宜居度是不會有影響的。

馬上更新最搞笑的打俄羅斯環節。

話說我170回合準備壓制一下俄羅斯,然後自己放飛船走人,想來用不了多久。
(這個時候科技已經快穿了,然而。。。。)
於是我拿了俄羅斯一座城,看到俄羅斯出了跨時代的反坦克組,就割地賠款懶得打了(熬夜打好累)。

然而過了一會兒,劇情變成了這樣。。。


wtf?????你巴掌大點地方的凍土文明,居然快全面勝利了?
而我

我不能忍!開戰!

然而在西元12世紀,就拿出反坦克組和哥薩克騎兵,和我打的有來有回意氣風發的俄羅斯。
在大力發展科文宗教以後,畫風變成了這樣。。。

首都放空,自然學家騎臉。。。。宇航中心我都造不起,你巴掌點地方能造的起麼,還一造就造仨。
拿掉兩座大城,留一些小城養老去吧。
(其實想想應該滅國的,不過我真懶得打架啊,操作太多了。。這代不能傀儡,打城市下來簡直是坑自己)

刷存在感完畢。
主旨還是給吧友提供思路,另外娛樂一下大家,畢竟目前圖文並茂的戰報還不多。
原諒不能更加的細緻,因為沒有自動檔,只有自己存的幾個手動檔。
over


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