世界足球競賽 2017 (PES 2017) 球員風格及戰術技巧詳解

19 10 月

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作者:了不起747

來源:pes2016吧

適應性

這代的另一個有很意思的點就是打法和球員之間有適應性。如果球員對主教練的戰術匹配程度不高那就會出現不好用的情況。特別是有風格的球員,如果他的風格在這個位置上和主教練的意圖不符合,往往就讓人覺得,他媽的瞎跑~~

下面以幾個典型的風格談談怎麼把球員玩好

守門員風格

進攻型門將

這個風格好啊,最典型的例子就是德國隊的諾伊爾,前兩天國足的顧超也想學學來著呢,結果悲劇了~~

這種風格的守門員會更主動的出擊,防守範圍比較大。而不是守在門線上。但是相對於另外一種防守型守門員,如果再進攻方先拿到球的情況下,往往容易被吊。或者對方是多打少的情況下,如果出擊也容易被聲東擊西。所以使用這種門將最關鍵的是與後衛線的距離。如果距離過大出擊很難及時,如果距離太近,完全體現不出這種門將的優勢。在防守風格上,配合緊逼型會好一些,收縮防守並不適合。後衛線更多的造越位。

防守型門將

典型代表是布馮。這裡大家能看出來了吧。其實各大球隊的風格都跟他們的守門員是匹配的。當然實際上是根據整體選擇風格,根據風格調整個別位置。

防守型守門員會選擇呆在門線附近。這種風格面對單刀往往很吃虧,面對單刀最理想的情況就是及時出擊,在對面拿到球或者停好球之前破壞掉,參考國足顧超。但是防守型門將往往不喜歡出擊,那就要減少有可能的單刀。這樣的話就要盡可能的選擇收縮防守,讓對方沒有打身後的機會。而相應的防守型的門將門線技術和反應速度都會好一些。特別是處理高球和遠射。所以,盡情的在禁區堆滿人吧。當然你問我怎麼贏,當然是照著平局去的了,參考義大利~~

前鋒風格

這前鋒風格有點多,一般前鋒分中鋒邊鋒,突前拖後等等。

咱們從最典型的中鋒說起。

站樁中鋒

也叫柱式中鋒,遊戲裡也叫目標中鋒。當然之所以改叫目標中鋒是因為真正站著不動的中鋒已經死絕了。只靠這一種風格吃飯的中鋒已經很少了,現在大多數中鋒得幹很多活。最近比較典型的球員就是義大利的佩萊,高高大大的,身體又好,一個長傳找他,然後就看他怎麼處理了。當然目標這麼明確,對手也得天天三陪他啊。所以一般自己都沒啥機會,都會還給中場(國足即視感),或者交給兩個邊路(高產翼鋒C羅)。話說佩萊能進球也挺不容易呢~~

不過在遊戲裡面對這樣的前鋒一定要有兩個後衛來防,如果一個後衛的話一個背身單打,拉球半轉身就射了。如果是自己用這樣的前鋒要注意,多用高球,多用頭球擺渡,多回傳,別轉身。其實玩家用這樣的球員挺耍賴的,因為這種前鋒一般都是剪頭,背對球門,看不到後面很難踢出好球來。(楊旭)但是玩家是全視角,可以很好的選擇傳球的方向。目標中鋒拿到球了,可以選擇不轉身等對方防守球員來靠住他。然後再傳,如果有速度的話,可以拉球過人。

禁區之狐

運動戰中的終結者。如果目標中鋒是鋼正面的坦克的話,他就是猥瑣流的代表。全場散步,但是對球的落點判斷非常好。經常是亂戰之中就他出現了,然後就進球了。

其實很多前鋒都是這個風格的。這種風格的前鋒射術精湛堪稱進球如麻。說實話我覺得這種前鋒其實是最典型的前鋒,給機會他就射了。你說有啥匹配的打法沒,其實並沒有。一般我用這種前鋒都是放在剪頭位置。平時讓他做做球,邊鋒或者中場掄一腳,沒進就該他上了。

另外就是在442中可以放在靠前的中鋒位置上,邊路起球後中路搶點。

偷獵者

反擊或運動戰中的突擊手。一般不擅長自己拿球。因紮吉就是其中典型代表。他有一句話好的前鋒是生活在越位線上的。打法就一種反越位,單刀,球進了~~

這種前鋒爆發力一般要求比較高,能在起步的時候甩開對後衛,身體也有一定的要求要能抗住後面追上來的後衛,然後射術也要有首次射球的能力。當然你指著這種前鋒自己創造機會,那還是算了吧~~十次有八九次能把球帶丟了。當然遊戲裡有些很強的球員比如阿圭羅,他帶球傳球都很厲害,算得上全能型前鋒了。

偷獵者最重要的就是中場的支援了,對中場沒有控制力這種前鋒還真不好用。對於這種前鋒我一般會給他配一個影鋒連接中場,專門給他喂球。或者把他放靠近邊路的位置,中間用目標中鋒給他塞身後。或者讓他先拿下球,回傳給中場再反身跑,做二過一配合,但是成功率不高。這種前鋒總體來說,虐菜好用,打強隊疲軟。麻痹強隊後衛瘋子一樣。

虛假跑位

剛開始玩的時候,總覺得,這前鋒瞎跑

後來才明白這典型的屌絲配角卡啊。專門配合中場的影子前鋒和後衛的額外前鋒用的。在前鋒位置的時候他能帶走對方一個後衛,只要你能突破剩下的一個後衛,射門的機會就來了

當然,如果你傳球給他,那十有八九這球就丟了。典型的,無球踢法,一輩子配角。當然如果對方後衛不盯他,他還是有機會的。當今球壇,這種風格的前鋒踢的好的,還真沒想起來

補充:湯瑪斯穆勒應該算是這種踢法的前鋒,挑不起大樑的趕腳

高產翼鋒

說完了中鋒說邊鋒,這代邊鋒只有一種專屬風格就是高產翼鋒,這個太明顯了,基本上就是內射,內切射門。C羅,羅本。

有創意的中場指揮官

這個其實就是在前鋒位置上進行組織,或者說是串聯前鋒和中場的一個角色。這個位置跟現代前腰很像,但位置更靠前,小羅應該是這個風格中的佼佼者。遊戲裡托蒂就是這種球員,但遊戲裡托蒂是傳統十號的卡,這個就尷尬了~~

當然實際上除了這些遊戲裡給出來的風格,前鋒還有很多種玩法。比如說防守型前鋒,盯人前鋒。這種前鋒需要有壓迫這個技能卡,然後在對方後衛拿球時控制另外的球員盯其他人,這種前鋒會自動去追持球後衛,很容易造成對方失誤。

還有就是全能型前鋒,基本上就是啥活都能幹,這種前鋒需要比較好的數值支撐才能玩的起,一般的知名前鋒阿圭羅,羅馬利奧,羅納爾多,克洛澤,托雷斯,伊布拉,埃托奧等等都能當全能型前鋒來玩。全能型前鋒一般放中路突前位置最能發揮威力,主要工作就是一個,射!

邊路出了內切,真正大多數邊路其實更多是傳。因為內切得能帶能射有身體有技術。對球員數值要求比較高。弱隊其實玩不起~~所以傳統型邊鋒其實還是很重要的。傳統型邊鋒就是像西班牙的華金,葡萄牙的菲戈,遊戲裡就多了,基本上盤帶,弧度,傳球,爆發力差不多都能拉出來用。如果搶球和彈跳再高點就更好了。

另外就是組織型邊鋒,一般這個都是影鋒或前腰客串的。拿就球之後往中路靠把邊路讓出來等套邊或者,或者往中路走傳跑接,造局部多打少,找機會直塞。基本上前腰都能拉來這麼打。如果再有突破能力就更好了。

影鋒,典型代表就是梅西。不能頂在最前面。一般主要作用就是串聯中場和前鋒。進攻時在中鋒的周圍游走,跑位,或者給中鋒喂球。防守時,干擾持球隊員,最重要的就是己方中場出球困難的時候,回撤拿球。然後分給其他人或者自己接過組織權。影鋒在中路時一般都會打442,影鋒就相當於4231中3裡的那個中路。但區別是影鋒更多時候是負責進攻,面對的是後衛而前腰面對的往往是對方的後腰。這種影鋒叫組織型影鋒或者說有創意的中場指揮官。個人感覺應該是中路指揮官翻譯問題。

還有一種影鋒其實邊鋒,就是在邊路幹高產翼鋒的活,這種雖然位置設置是影鋒但時間上是防攻擊手用的。就不單獨談了。

 

中場風格

傳統十號

終於到中場了。有人說得中場者得天下。足見大家對於中場還是很重視的。國足的中場就是相當的水,特別是沒組織。扯遠了,中場最主要的是兩件事,一給前鋒喂球,二防止對方的中場給前鋒喂球。這裡注意,現代足球特別是遊戲裡,位置是靈活的不能一概而論,一個後衛如果他防守的時候回禁區,進攻的時候在中場組織,那在進攻的時候就得把他當中場來看。這點在邊路尤為重要。

而我們的傳統十號這個風格就很神奇了,理論上他應該是前腰或中前衛的專屬卡。但實際上皮爾洛,托蒂都有這個風格。這裡就得再提一下有創意的中場指揮官和建立這兩個風格卡了。其實就用途而言這三張卡都差不多,就是讓球員在無球的時候回撤拿球。拿球之後,根據之前設置的隊伍進攻風格選擇前插還是靠近接應。但最主要的區別在於傳統十號的原地控球一般都很好,而且長短傳都很好。這種球員速度不快,所以拿到球之後不用考慮,嘗試讓他帶球突破了。慢走兩步,有位置了,就用傳球來調度。突出一個組織~~

至於什麼是組織,簡單的說就是瞎?8倒腳和有目的的轉移相結合。注意,組織者並不一定有致命一傳的能力,更多的是給隊友提供出球點,並把球轉移到更有威脅的球員腳下。所以現代足球已經不再要求組織者在前腰的位置上了,實際上這個位置更容易丟球。在遊戲中,組織選擇在中前衛的位置上,其實更好。如果擅長使用精准的長傳,那組織型後腰也可以的。所以傳統十號這種風格或者類似的球員,我們可以叫他們組織型中場,至於到底是前腰還是中前衛,還是後腰並不重要。

破壞型中場

獸腰。擺兩個上去,讓他們知道知道厲害。

這種中場防守風格以掃蕩型為主。一個人可以覆蓋很大一塊兒區域。選個彈跳好的,基本上讓可以保證相當一部分中場高球的球權。不過注意的是這種中場容易丟失自己的位置。特別是雙後腰,其中的一個是破壞的時候,這個破壞的經常會沖向對方持球球員。而另一名後腰在球場的另一邊照顧不到。所以在4231中的2放一個破壞其實是很危險的。但是如果是442的4裡放一個就不一樣了,因為這時兩個中前衛之間距離比較近,一個撲上去了,另一個能及時補位。另外在4123的1放破壞很好用。因為通常2進行前場組織或者插上助攻,1可以有效的阻止對方反擊。

另外也可以嘗試變態的獸腰前置打法。把防守兇狠身體強壯的後腰或者後衛放在中前衛或者前腰的位置,盯防對方的後腰或者中前衛,你會發現對方後衛根本沒有好的出球點,要麼自己帶,咱們就是一個大腳。當然這樣也會一定程度影響自己的進攻。

影子前鋒

其實我覺得叫助攻型中場更合適。這種球員一旦把球傳給別人後,自己會第一時間前插。而且己方前鋒射失後,他也會拼命沖上來補一腳。單前鋒戰術的時候,中場插上助攻是非常犀利的。但是如果鋒線人已經比較多了,就比較尷尬了。特別是攻堅戰的時候,對方一旦大巴擺好,很難送出好的直塞球,這個時候他還傻了吧唧的插,就不明智了。特別是,如果你的中場還配了一個組織者,那很有可能會出現組織中場被圍攻,沒有出球點的情況。一般情況下中場要保持4人以上。(含助攻上來的後衛和回撤拿球的前鋒)如果你打的是三前鋒,又沒有回撤拿球的影鋒。也沒有後衛的額外前鋒和進攻型邊後衛。這個時候再有個影子前鋒,就會出現傳說中的:中場脫節啦。這也是很多人會覺得有些球員瞎跑位的原因。

而影子前鋒最出彩的其實是中場焦灼的時候,突然的插上,增加有威脅的出球點和打亂對手陣型,當然自己這邊這個時候陣型其實也是有漏洞的。參考上屆世界盃的時候德國隊的穿插跑位。中場插上,前場回撤補位,後衛插上,中場回撤補位。針對于對方如果設置了盯人戰術或者單後腰掃蕩。可以輕鬆拉出空當。遊戲當中這個踢法我印象最深的是曼聯的一個前腰忘了叫什麼,有速度,有傳球,有射門。

另外就是蘭帕德,不過他速度不是很快,但遠射很兇殘~~

如果說傳統十號是古典前腰,那影子前鋒就是現代前腰。當然,還是那句話,位置是靈活的,踢法和風格不局限於位置。邊路也可以踢影子前鋒的踢法。

全能型中場

這種沒啥說的,就是從自己的禁區到對方的禁區整個這一大片都是他活躍的區域。突出一個能跑。但這種球員其實是我非常喜歡的,我經常會選擇一個組織型配一個全能型的雙中路組合。

遊戲裡有兩個這種類型的球員我非常喜歡,塞杜凱塔和小豬。(小豬老了啊~~)這兩個球員都是防守硬朗,但是能控住球的球員。沒事了還能自己帶自己射。

平常的時候,就給大家做做牆,有機會了轟一炮。

建立VS靠山

我最不喜歡的兩個風格。特別是建立,我覺得主要還是遊戲設計的問題。建立是在靠後的位置拿球。但他喵的,這個靠後的位置可真坑啊。如果是中場球員有這個卡,己方一拿球他就往後跑。跑毛線啊~~該進攻了好不好。不過如果是為了向後回傳有接應點也說的通。但是我依然不喜歡。實際上我覺得中場的組織者還是放前腰後置就好了。像皮爾洛實際上就是前腰出身打後腰。

現實中,拖後組織者我覺得最好的應該就是國家隊的博阿滕了。在中衛位置上進行組織。在遊戲裡,這個玩法太難實現了。

而靠山這個跟建立剛好相反,靠山是自己一丟球他就往後跑,跑到自己後衛線去。這個風格一開始我也不會用,因為後腰或者中前衛身體畢竟沒有後衛好,在後衛線掙頂的時候總是看不住人。被人家下底傳中給打成篩子了。後來用了耶羅才明白過來。這其實是中後衛前置的玩法。單純的中場球員帶靠山並不算好用。最好就是他能打中後衛也能打中場。身體平衡性和防守能力,搶球都要好。這種球員,簡直就是以前的自由人,進攻時能頂在前面,防守時能當後衛用。但是因為回撤不及時還是很容易被打反擊的。如果是442菱形中場,可以放一個。但是如果是單後腰放他,並且對方有個好前腰的話,那會出現沒人盯前腰的情況。所以這種球員想用好還是挺不容易的。

後衛風格

邊後衛

邊後衛主要分三種,進攻型,防守型,全能型。

我個人最喜歡進攻型。

進攻型會更頻繁的插上助攻,而防守型在傳球後,會選擇留在後半場。只有在對方大腳解圍的時候會沖上來拿球權。

後衛助攻主要有三種不同的風格,1.套邊後內切回做。這種邊後衛盤帶數值比較高。2.接應回傳球後45°斜傳或底線附近橫傳,這種球員最多一般傳球的數值會高一些。3.中前場內切遠射,這種球員力量會大一些。

進攻型邊後衛總體速度都會比較快,因為需要套邊,要能跑。我一般喜歡簡單一點的,就是能傳能射的。大概就是德國隊的拉姆的類型。德國現在的邊後衛基米希盤帶的會更多,但是精准的長傳不多。這可能也是跟他目前所處的位置有關。德國隊現在是博阿滕組織,前場發起者是兩個內鋒或者兩個邊後衛。邊衛的位置更靠前的情況下,空間更小,面對的防守球員更多,傳球很難有空間了。突破沒準兒還能突出機會。

遊戲裡邊後衛厲害的很多就不多說了。

防守型邊後衛,現在基本上死絕了。說一個曾經的吧,忘了在哪代了,國米有一個右後衛叫澤比納,是我唯一一個能盯死C羅的。跟朋友玩的時候,只要他們用皇馬我就用國米。防守型後衛在遊戲裡真是不受待見啊。大家都喜歡進攻誰願意防守啊。不過當對手有C羅的時候,來個防守型後衛還是挺好的。

額外前鋒

插上型的中後衛。實際效果上,在上搶時會很積極。經常會失位元,需要比好的後防組織來補位元。在進攻端其實不是很明顯。很少會沖到對方禁區附近。跟現實中差的還是比較遠的。現實中皮克,拉莫斯,佩佩都有在禁區內做球的時候,博阿滕也有遠射助攻的時候。但遊戲裡就比較少了。如果中場故意給向後的直塞球。中後衛還是會上來的。這對於打破僵局的確是挺有用的。

建立

什麼把建立有說了一遍呢。就是按遊戲裡的機制建立實際上應該更適合後衛。當然本來後衛就可以用這個卡。這點大家可以自己修改一下。比如說博阿滕,或者一些我不認識的球員。這種球員應該叫做出球中衛或者拖後組織者。邊後衛其實更明顯。義大利的伯努奇,出球的時候在邊路進行組織。

實際上很多時候我們會發現現實生活中的球員能會出現多重打法。而遊戲裡只能設計一種。這就會讓人覺得他和現實中不一樣。比如說梅西,他的踢法遊戲裡簡直模擬不出來。就讓人覺得遊戲裡的梅西不如現實中強大。

戰術

總體戰術

關於技術和戰術我們可以這麼理解。

技術反應了成功率或者效果,比如說傳球,射門,過人,接球。

而我的盤帶好,你的搶斷不好。那我過你的成功率就高。十次我能過八次,我就有更多的機會射門。這在野球裡比較常見。

而遊戲裡更多的時候是,傳球好於搶斷,好於帶球。射門好於撲救。所以大家就要盡可能的傳傳傳,射射射。同時阻止對方射射射。

而進行這些活動,都需要體力。如果你的防守不好,就要派更多的人去防守,一個人不行就得上兩個三個。這個時候就要花費更多的體能來進行防守。

所以我們也可以認為足球中的戰術,本質上就是對全隊體能的分配。

分配多少體能資源進入到進攻中,再乘以每一次進攻的效率。基本上就可以得出進攻能夠產生的機會。而通常情況下,機會並不是每次都能被把握住的。所以要盡可能多的產生機會。同時要盡可能多的減少對方的機會。簡單的比較,如果雙方把握機會的能力是一樣的。那麼機會多的一方就會更有可能勝利?

球場上的三條橫線和三條分隔號

在遊戲中,雙方陣型可以用三橫三豎來分析。有時縱向會更深變成四條橫線,中場占了兩條線。通常情況下,三條就夠了。有人說,得中場者得天下,有一定道理。強調的就是中場的作用。特別是控制球權的作用。根據巴薩的理論,我控制球權,你就沒機會打我了。當然對於玩家來說,這個並不適用,無意義的倒腳是最沒意思的。我們要的是盡可能的射射射。要想射門,先要能創造機會。首先是組織,簡單的說分兩個步驟,第一把球安全的送到對方半場特別是禁區週邊。第二,通過組織拉開空當。這個過程往往由二三線完成。有時也會在反擊中讓一線完成,或者由一線輔助完成。然後就是發起攻擊,發起攻擊的位置通常是大禁區的週邊。通常由邊路或二線中路開始。但這個區域是現代足球防守最嚴密的區域。參考之前的歐洲杯。所以成功率並不高。那最關鍵的點來了,就是一旦失敗如何防止對方打反擊。我們失敗主要分兩種,發起端和結束端。發起端失敗通常在對方禁區外沿這個時候對方第一選擇會通過地面傳球進行反擊。而地面傳球的方向多,距離近,速度快,是非常不容易阻止的。這就需要我們盡可能的進行反反擊。最理想的情況,就是有足夠的中場進行保護。一旦丟球,直接黏住對方。迫使對方橫傳或回傳。陷入我方前場圍逼當中。

在這種戰術中前場球員的進攻發起者身邊一定要有保護的球員。

另外一類就是結束端被破壞。這種通常是前鋒沒有搶到點,這類的,對方幾乎都會選擇開大腳。這種情況下,保護第二落點就很重要了。保護落點,主要有五個位置,大禁區週邊的肋部兩個,中圈,以及兩個邊路前場。這需要至少有三個人拖後,兩個人在週邊。才能形成源源不斷的進攻。

所以如何分配橫縱三條線的人數位置,和自己的進攻風格一定要相匹配。

不是說後場擺一堆就防守好,四前鋒就一定危險。三線能不能練成一個整體才是最重要的。

 


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