文明帝國 6 變化及改動解析

17 十月

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來源:介面

作者:黎爽

如果從《文明4》到《文明5》或許還會讓你感覺到一些不適應,那麼從《文明5》到《文明6》那就意味著更大的變化了。無論你是剛剛嘗試進入《文明》世界的新手,還是嘗盡甘地“熱愛核平(沒寫錯)”殘酷的老玩家,你都需要瞭解《文明6》中一些基本規則的變化。值得注意的是,《文明6》科技樹相關的配音工作將由肖恩•賓(Sean Bean)完成,考慮到肖恩•賓自帶的某些屬性,我們還是少聽他的為妙。

提前規劃城市


新手玩家對於城市的建立可能毫無頭緒,在石器時代就思考城市在未來會發展成什麼樣是非常困難的。你可能只是為了躲避猛獸或是獲取食物就把城市建立在了某個地塊上,但《文明6》地塊與區域的概念非常重要,建立在不同地形附近的城市將獲得不一樣的加成效果,這一點非常值得注意。

你最開始的幾次遊戲將充滿嘗試與碰壁——這沒什麼。你需要從失敗中獲取經驗,在優劣之間決策,比如在河流邊大量建設農場之類,還需要在建立新城市之時考慮未來數個世紀的發展,同時避免空餘地塊的浪費。提前為將來的發展謀劃,或許你會收到一些意想不到的收穫。

更聰明的蠻族


還記得《侏羅紀公園》裡伶盜龍都能學會開門的場景嗎?在《文明6》裡最開始的幾個回合裡碰上蠻族大概就是這個感覺。你第一次看見的蠻族部隊可能只是一個偵察隊,他會在附近對你的城市進行偵查,並在你的城市缺乏防禦時進攻。不僅如此,當蠻族後援部隊到達後,它們會組成聯合部隊,還能像玩家一樣利用地形進行戰鬥。

《文明6》中的城市在建設城牆之前無法進行攻擊,因此你的部隊最好不要閒逛得太遠,同時建議你在生產第二個移民單位前建立一支部隊以及投石機進行防衛。不過,好消息是,蠻族現在也聰明到會自動撤退,或是進行恢復,因此你可以對他們進行針對性的打擊,並獲得喘息的機會。

生意興隆通四海


《文明6》的道路建設有了新的變化,建立貿易路線會在城市間自動形成道路,這也是遊戲中建設道路的主要形式。你需要時常進行貿易路線的變更,以建立新的道路。道路的地位也將比以往更為重要,因為地形對於移動的修正更為苛刻,因此和以往作品相比,增援被圍困的城市也會有顯著的不同,當然,薩拉丁可自動回復的馬穆魯克部隊也會變得異常惱人。

當然,別忘了保護你脆弱的商人,商人非常容易被蠻族攻擊。蠻族似乎會對你的攻擊進行報復一樣,從你的貿易路線中奪取金錢,生氣。

領袖的隱藏特徵


《文明6》的外交系統將擁有更豐富的層次,AI領袖將會擁有隱藏特徵,同時AI領袖還會在某一時期獲得新的隱藏特徵或者發生變化。與另一個文明相遇時,你能在外交介面看到對方文明對於我方行動的態度。通過這些態度你能感受到領袖的這些隱藏特性。

但與此同時,太過沉浸於外交系統可能會降低你的遊戲樂趣。你不應當根據對方AI領袖的性格來建設你的文明。比如碰上羅斯福獲勝伯利克裡對你爭取城邦的做法不滿,他們很可能會出兵摧毀它。萬一進入戰爭,那就隨它去吧。你必須弄清楚哪個文明是無法與之和諧共處,並隨時準備對他們還擊(但你可能打不過羅斯福這個“大”傢伙)。

科技樹、人文樹和政策


科技樹,人文樹,以及政策分支,通常玩家粗看之下不會太在意:“行,我就隨便選個外交或者經濟政策卡,反正我也不會在意。“快住手,如果你認真看的話,不同的政策卡將會解鎖不同的全新的能力。而人文樹也將帶來不同的變化,早期的軍事傳統將允許軍事單位通過夾擊和支援獲得戰鬥力加成,並在隨後解鎖合併陸軍單位以及合併海軍單位的能力。

另外,在解鎖早期新時代的科技以及文化的同時,舊有的政策卡會失效。遊戲會以符合時代的新政策卡,因此如果你如果根據某種政策卡打造你的整個文明,一定要記得及時調整。

 

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